EA Graphics Library | ||
---|---|---|
Разработчик |
||
Аппаратные платформы |
IBM PC-совместимый компьютер | |
Поддерживаемые ОС |
Microsoft Windows | |
Написан на языке |
Предположительно, C++ | |
Лицензия |
проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование | |
Последняя версия |
EAGL4 |
EA Graphics Library (EAGL) (рус. Графическая библиотека Electronic Arts) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, использовался филиалами EA в проектах Spore, Need for Speed, FIFA, NBA, NHL и других играх.
Технические характеристики[]
Точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (outdoor) пространств большого размера.
Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр.
EAGL4[]
В последней версии движка графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней, большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей.
Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, дыма от факелов, тумана, искр и т. п.
Для реализации отражений используется динамическая карта отражений (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256×256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре при максимальных настройках — 140000-150000.
Игры, использующие EA Graphics Library[]
Указанный ниже список не является полным.
- 2001 — NHL 2002
- 2002 — NHL 2003
- 2002 — FIFA Football 2003
- 2002 — Need for Speed: Hot Pursuit 2
- 2002 — 007: Agent Under Fire
- 2003 — Need for Speed: Underground
- 2004 — NHL 2005
- 2004 — Need for Speed: Underground 2
- 2005 — NHL 06
- 2005 — Need for Speed: Most Wanted
- 2006 — NHL 07
- 2006 — Need for Speed: Carbon
- 2007 — NHL 08
- 2007 — Need for Speed: ProStreet
- 2008 — Spore
- 2010 — Need for Speed: World
Ссылки[]
- EA Graphics Library — Википедия
- Spore — StrategyWiki