![]() |
Обратите внимание! Это – лучшая статья
«Этап "Существо"» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.
|
![]() | ||
---|---|---|
![]() | ||
Игра: |
||
Жанр этапа: |
RPG | |
Управляемый юнит: |
Существо | |
Предыдущий этап: |
||
Следующий этап: |
||
Цель: |
Эволюционировать в разумное существо |

Этап "Существо" — второй по счёту этап эволюции в игре Spore, между этапами "Клетка" и "Племя", и первый этап, проходящий в 3D-пространстве.
Описание
После завершения этапа "Клетка" ваше существо выходит на сушу, чем знаменуется начало этапа "Существо". На этом этапе игрок развивает своего подопечного от простейшего до физически и умственно развитого вида.
Помимо шкалы здоровья появляется индикатор голода, который нужно восполнять поглощением пищи: в зависимости от типа рта ваше существо может питаться или растительной, или животной или любым видом пищи. Если существо не будет питаться достаточно долгое время, оно начать терять единицы здоровья и в конце концов погибнет. Также раненое существо при поглощении пищи будет восстанавливать своё здоровье.
Редактор существа предоставляет множество фрагментов для создания бесконечного количества внешне уникальных существ, причём в зависимости от выбранных фрагментов существо получает особые навыки. Также в распоряжении игрока имеется одна из трёх особых способностей, получаемая за определённый стиль прохождения этапа "Клетка". Ваша задача на данном этапе — зарабатывать баллы ДНК за заключение союзов и успешную охоту. В зависимости от того, какой стиль игры вы выберете (дружба, агрессия или и то, и другое), зависит ваше будущее развитие на последующих этапах, причём характеристики вашего существа сохранятся и на этапе "Племя". По мере развития мозга существа вы также получаете возможность собрать стаю — до трёх существ вашего или союзного вида, которые будут помогать вам в заключении союзов и охоте.
Пройдя весь этап до конца, вы увидите, как ваше существо разожжёт в своём гнезде костёр, получит посох и станет вождём своего племени. После этого вы переходите на этап "Племя".
- Если вы уже проходили данный этап, вы можете начать жизнь на другой планете сразу с него. Для этого нажмите на выбранную вами планету и вместо сферы с изображением клетки нажмите на сферу с изображением звериного следа. Выберите рацион питания, затем либо выберите существо из списка доступных (существует чит-код, открывающий все виды), либо создайте его сами, как показано ниже. Когда закончите, нажмите на зелёную «галочку» в нижнем правом углу.
Объекты
- Кости — объекты в виде подсвеченных элементов скелета, содержащие в себе новые фрагменты. По внешнему виду скелета можно определить, насколько ценный в нём содержится фрагмент. Найти можно повсеместно, но зачастую — возле гнёзд и в месте спавна монстров. Причём рядом с гнёздами агрессивных и более развитых существ костей будет больше, а содержащиеся в них фрагменты — ценнее.
- Камень — функциональный предмет, который можно взять в руки. Если кинуть его в другое существо, оно будет оглушено, как при ударе с разбега (но без потери здоровья). Можно подарить. Находится возле больших скал.
- Палка — функциональный предмет, который можно взять в руки. Если кинуть её в другое существо, оно «выругается». Существа-NPC с руками также с некоторым шансом могут швырнуть палку (или другой предмет) в противника. Если щёлкнуть курсором на своём существе, когда оно держит палку, оно начнёт бить ей себя по голове. Можно подарить. Находится повсеместно в лесах и возле гнёзд.
- Ракушки — функциональный предмет, который можно взять в руки. Если кинуть в другое существо, оно будет оглушено. Можно подарить. Находятся на побережье.
Источник пряности
- Источник пряности — подбрасывает существо на большую высоту. Может помочь сбежать от более сильного существа, а также получить награду «Полёт шмеля».

Падающий метеорит
- Падающий метеорит — событие, происходящее один раз за этап. Во время падения метеорита все существа начинают в панике разбегаться. После падения разбрасывает по округе свои осколки, которые при попадании наносят небольшой урон и оглушают существо.

Упавший космический корабль, сильно похожий на корабль из второго квеста на этапе "Космос"
- Космический корабль — случайный корабль из споропедии, который прилетает один раз (при ошибке — больше) в середине или конце этапа. Похищает существ, зачастую отшельников (даже если они состоят в вашей стае). В случае технической ошибки могут похитить и существо игрока — в таком случае оно будет считаться погибшим. Также по ходу игры можно найти разбившийся корабль, от которого исходят звуки, напоминающие радиопомехи.
- Фрукты — являются пищей для травоядных и всеядных существ, растут на малых и средних деревьях. Со средних деревьев снять фрукт без рук или достаточно высокого роста не получится, но его можно сбить палкой или камнем. Если съесть фрукт, будучи плотоядным существом, его вырвет. Упавшие фрукты со временем гниют.
- Яйцо — можно найти в гнёздах существ. При поедании восстанавливают сытость и дают 25
, но при этом отношения с владельцами яйца ухудшаются до враждебных. Причём его можно съесть, даже если ваше существо травоядное. Где-то через 3 минуты и 10 секунд с момента появления яйца вылупляется детеныш.

Коконы
- Кокон — неуничтожаемый объект. В кокон окукливаются существа, которые собираются перейти на следующий уровень развития. При этом гнездо может остаться совершенно пустым. Засады бессмысленны, так как из коконов могут выйти существа, гораздо сильнее вас, к тому же в коконах существа могут находиться неопределённо долгое время.
Кроме того, на всём этапе можно обнаружить декоративные объекты вроде кладбища костей доисторических монстров или метеоритного кратера. На этапе также часто появляются крайне агрессивные гигантские существa — монстры (имеют 1000 единиц здоровья, подружиться невозможно), и отшельники (250 единиц здоровья, с ними можно подружиться и даже принять в стаю). Также крайне редко могут появиться полумонстры (500 единиц здоровья), но спустя время они погибают.
Особые навыки
Свойство | Навык на этапе "Племя" | Навык на этапе "Цивилизация" | Навык на этапе "Космос" |
---|---|---|---|
Дружелюбие | Фейерверк — вождь племени запускает фейерверк, что положительно сказывается на отношениях с соседями. | Вежливый посол — позволяет мгновенно улучшить отношения с выбранной державой. | Великолепное представление — повышает уровень благополучия во всех колониях, что значительно уменьшает вероятность восстаний. |
Адаптация | Укротитель — вождь племени получает возможность укрощать животных и использовать их как помощников в общении и сражении. | Бомба безумия — заставляет вражеские единицы техники атаковать друг друга. | Дух скорости — повышает скорость межзвёздных перелетов. |
Агрессия | Огненные бомбы — вождь племени бросает огненные бомбы, которые поражают живых существ и постройки. | Мегабомба — наносит повреждения всем постройкам и единицам техники, находящимся в радиусе поражения. | Лучший образец — увеличивает запас прочности космического корабля. |
Отношения с существами
Получение | Травоядный | Всеядный | Плотоядный |
---|---|---|---|
изначально | Нейтралитет (100%) | Нейтралитет (33%)
Неприязнь (34%) Вражда (33%) |
Неприязнь (50%)
Вражда (50%) |
воровство яйца | вражда | вражда | вражда |
нападение на вид | страх (неприязнь) | страх (неприязнь) | неприязнь |
дружба (1 стадия) | нейтралитет | нейтралитет | нейтралитет |
дружба (2 стадия) | дружба | дружба | дружба |
дружба (3 стадия) | союз | союз | союз |
отшельник | Нейтралитет (67%)
Неприязнь (33%) |
Нейтралитет (33%)
Неприязнь (67%) |
Неприязнь (100%) |
Шансы на появление
сложность | лёгкая | средняя | тяжёлая |
---|---|---|---|
существо | травоядное (50%)
всеядное (34%) плотоядное (16%) |
травоядное (25%)
всеядное (50%) плотоядное (25%) |
травоядное (16%)
всеядное (34%) плотоядное (50%) |
отшельник | травоядное (50%)
всеядное (50%) |
травоядное (33%)
всеядное (34%) плотоядное (33%) |
плотоядное (100%) |
монстр | 8% | 12.5% | 25% |
Награды на этапе "Существо"
Основная статья: Награды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
Этап "Существо" | Этап "Существо" доступен только после этапа "Клетка"! |
![]() |
Эволюционист | Завершите этап "Существо". |
![]() |
Всеобщий любимец | Подружитесь с 20 или более видами на этапе "Существо". |
![]() |
Враг всему живому | Полностью уничтожьте 20 или более видов на этапе "Существо". |
![]() |
Перфекционист | Помогите подопечному развить 4 навыка до максимума на этапе "Существо". |
![]() |
Последний герой | Не допустите смерти подопечного на этапе "Существо". |
![]() |
Космополит | Встретьте 200 существ, принадлежащих другим игрокам. |
![]() |
Полет шмеля | Пролетите более 200 метров, не касаясь поверхности земли. |
![]() |
Пожиратель | Съешьте представителей 50 различных видов за несколько игр. |
![]() |
Зазывала | Примите в команду трех существ разных видов. |
![]() |
Дух скорости | Завершите этап "Существо" за 1 час. |
![]() |
Пастух | Сыграйте на этапе "Существо" 10 раз. |
![]() |
Убийца монстров | Убейте монстра на этапе "Существо". |
![]() |
Железное творение | Завершите этап "Существо" на максимальном уровне сложности. |
Скрытые награды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
![]() |
||
![]() |
||
![]() |
Список существ
Фрагменты существ
Основная статья: Фрагмент
Перед началом этапа игрок создаёт из своей клетки простейшее существо, используя фрагменты клетки. Кроме того, в редакторе простейших существ можно добавить ноги.
В зависимости от выбранных частей, увеличивается шанс найти в скелетах улучшенную версию имеющегося фрагмента. Подробности — на страницах категорий «Ноги», «Рты», «Конечности», «Глаза», «Кисти», «Стопы», «Оружие» и «Разное».
Чтобы открыть список фрагментов, нажмите на изображение раздела ниже:







- В зависимости от карточки на этапе "Клетка" вы будете получать только рты, соответствующие карточке развития (красная — плотоядные, синяя — всеядные, зелёная — травоядные). При этом есть возможность сохранить рот с этапа "Клетка".
Баги, связанные с этапом "Существо"
См. статью Этап "Существо"/Баги, глюки и сбои
Интересные факты
- Когда вы выходите на сушу, возле гнезда находится труп существа другого вида — даже если вы играете за травоядных. Вероятность найти таких существ живыми очень мала, но при встрече они будут нейтральны к вам.
- Вашему существу не грозит смерть, раны или оглушение от падения с большой высоты.
- Если кинуть палку в монстра, то он не заметит палку: она просто стукнется об него и упадёт на землю. Аналогично обстоит дело с камнем и ракушкой.
- На данном этапе есть малая вероятность встречи существ, созданных игроками, однако они будут подписаны как созданные компанией Maxis.
Уиллозавр
- Можно найти потерпевший крушение инопланетный корабль. Возле него будут находится 1-2 больших скелета.
- Ещё одной эмблемой этапа "Существо" является существо по имени Уиллозавр, созданное Уиллом Райтом в демо-версии Spore.
- Существует малая вероятность появления гнезда одного вида с одним из монстров. В таком случае, если подружиться с видом, монстр станет к вам дружелюбен и прекратит попытки убить вас (правда, он всё ещё может поднять ваше существо и швырнуть в сторону). Крайне редко встречаются странные существа, по размерам чуть меньше монстра, с 500 единицами жизни, настроенные к вам нейтрально. После ровно 5 минут наблюдения за ними эти существа умирают.
- Существует баг, при котором гнездо игрока генерируется в воде. В таком случае до суши нельзя будет добраться, так как игрока будет поедать морской змей. Решение проблемы: удалить планету с ошибкой или установить модификацию, убирающую морского змея.
- Интересно, что неконтролируемые представители вашего вида, как и другие существа, иногда откладывают яйца в гнездо, причём отложившая яйцо особь после использования "Брачного зова" может стать партнёром существу игрока. Тогда яйцо отложит уже играемое существо, а не его партнёр, отложивший яйцо до этого. Это даёт понять, что существа в игре — гермафродиты, однако существо игрока может проявлять только женские признаки, так как именно оно откладывает яйца после "Брачного зова". Помимо этого, на этапе "Космос", чтобы заселить планету одним из видов существ, на неё достаточно выгрузить только одну особь данного вида. Из этого можно сделать вывод, что существа способны к самозачатию (хотя на деле это просто игровая условность).
Использование гнезда как трамплин-0
- Гнездо можно использовать как трамплин, если цель находится по ту сторону гнезда, но не в самом гнезде: если использовать удар с разбега, существо игрока пролетит над врагом прямо за его спину. При этом благодаря самонаведению цель точно будет оглушена, но вам может не хватить заряда, так что перед этим трюком необходимо сделать расчёты.
"Летающий" объект
- Встречается очень интересный баг с "летающими объектами" (чаще всего яйцами). Если прикоснуться к подобному предмету, то он упадёт, но сделать это без прыжка или полёта затруднительно.
- В начале игры, после того как мозг разовьётся в первый раз, все существа начинают окукливаться в коконы для эволюции кроме тех, с которыми вы взаимодействовали ранее (атаковали/подружились). Так, можно в начале этапа взаимодействовать один раз со всеми ближайшими существами (желательно подружиться), а после — собирать мизерные, но всё же ДНК.
- Вожаки, с которыми игрок ранее взаимодействовал, со временем заменяются новыми, так что имеет смысл не дружиться или уничтожать весь вид сразу, а сделать это только с вожаками, чтобы навестить его в будущем. Таким образом можно получить гораздо больше фрагментов с одного гнезда.
- Существует баг, когда вырытые кости исчезают не сразу. В таком случае надо подождать секунду после того, как анимация