Этап "Племя"
[defaults to 250]px

Игра:

Spore

Жанр этапа:

RTS

Управляемые юниты:

Жители племенного поселения

Предыдущий этап:

"Существо"

Следующий этап:

"Город" (ранее)
"Цивилизация"

Цель:

Развиться до Цивилизации

Tribal.gif

Этап "Племя" — третий этап игры Spore.

Описание

Когда существа игрока становятся разумными (то есть получают достаточно развитый мозг), они переходят на этап "Племя". Существо игрока собирает членов племени для выживания, набегов или наоборот, для дипломатических миссий, а также для работы и для защиты от животных и вражеских племен (которых не было на этапе "Существо"), равно и для власти над планетой. Все существа в вашей стае (кроме тех, что являются частью вашего вида) станут вашими питомцами, но только одно существо каждого вида.

Жанр этапа

На этом этапе игрок перестает контролировать одно существо и вместо этого контролирует группу — племя. Новые члены племени создаются путем размножения ваших существ. Каждое существо стоит 10 единиц пищи. После короткого "детского" периода член племени вырастает и становится управляемым.

Этап "Племя" по жанру похож на стратегию реального времени. И, действительно, это так: как уже было сказано выше, игрок уже не занимается поисками новых фрагментов и не изменяет своё существо биологически в редакторе изменения существа; здесь же нужно управлять уже всем своим племенем, каждой особью, давать каждому задание, либо всем (по поиску еды, уничтожению нейтральных существ или даже племён, а может и дать задание подружиться с каким-нибудь другим племенем). Также нужно строить новые здания для улучшения своего племени, которые могут дать оружие, либо музыкальные инструменты, позволяющие подружиться с другими племенами, также есть здание, которое, например, дает вашим существам инструменты для излечения соплеменников, либо строения, позволяющие эффективнее добывать пищу.

Деревни

На этом этапе у племени есть деревня, которая может быть расширена с помощью хижин, дающих различные новые предметы — оружие, музыкальные либо рабочие инструменты, предметы с религиозным значением (посохи шаманов). Пища добывается собирательством, охотой, рыбалкой, собиранием водорослей и скотоводством. Питаться ваши существа будут тем же, чем питались на этапе "Существо", только в рацион входят ещё рыба и водоросли.

Племенная атрибутика

Есть два пути разобраться с другими племенами — договориться с ними дипломатическими методами или уничтожить их. Чтобы сделать последнее, надо, используя оружие, уничтожить главную вражескую хижину. После этого выжившие члены племени с криками разбегутся и быстро умрут от голода и страха перед одиночеством. Иногда ими может закусить монстр.

В зависимости от действий игрока его существа станут дружелюбными, трудолюбивыми или агрессивными. Когда среди племен не остается врагов (то есть каждое племя либо уничтожено, либо находится с вами в союзе), станет доступна возможность перейти на этап "Цивилизация".

Ремесла

На этом этапе присутствуют "профессии": создав нужные здания, отдельные члены племени смогут лучше добывать ту или иную пищу, атаковать издалека или вблизи, или играть музыку, взяв оттуда нужные для этого вещи. Чтобы выбрать профессию для члена племени, необходимо послать его к нужной хижине, кликнув на ней правой кнопкой мыши. Член племени оставит свое старое снаряжение, чтобы заменить его новым.

Вождь руководит племенем и не может использовать экипировку для профессии. Однако его посох атакует сильнее любого оружия, а также работает как экипировка для получения пищи. Также вождь может использовать особые навыки, что делает его самым полезным поселенцем. Убитый вождь воскресает через некоторое время.

Следите за дикими животными, они могут съесть ваши запасы и детей! Дикие животные могут съесть до половины вашей еды, так что срочно убивайте их, когда появится предупреждение, ведь количество еды, добытое с трупа неблагополучного грабителя и близко не идет в сравнение с тем, сколько он может украсть.

Вождь

Основная статья: Вождь племени


Существо, которым вы управляли на одноименном этапе становится вождем. Вождь - универсальный поселенец, без него племя будет намного слабее. Без него не устраиваются "концерты" для других племен, также без него не могут использоваться особые навыки.

Особые навыки распределяются по таблице карточек.

Таблица Навыков вождя.

Цвет карточки

Этап "Клетка" Этап "Существо"
Зеленая карточка Живительная буря Фейерверк
Красная Карточка Ловушки Огненные бомбы
Синяя Карточка Летучая рыба Укротитель

Пища

Пища является основным ресурсом и заменяет ДНК на этапе "племя", она необходима для кормления существ, рождения новых членов племени, используется как дары другим племенам и даже, как ни странно, требуется для возведения мастерских построек. Существует множество способов получения пищи. Травоядные племена способны собирать фрукты. Фрукты можно собирать с низких растений, однако инструмент плодосборник (либо посох вождя) позволяет собирать фрукты и с более высоких растений. Если за этап "Клетка" получена зелёная карточка, то вождь также получит способность "Живительная Буря", вызывающую дождь, от которого фрукты с высоких растений падают с веток и становятся доступными для сбора. Плотоядные и всеядные существа могут охотиться на диких животных. После убийства животного, с него можно собрать еду. Конкретных предметов для охоты не существует, однако охотников целесообразно оснащать копьями и топорами, это позволяет быстрее убивать добычу и уменьшает риск потерять членов племени-охотников.

Также Пищу можно получить с монстров. Монстров куда сложнее уничтожить, чем обычных животных, и охота на них сопряжена с огромным риском. Если вы отправляете на охоту недостаточно многочисленных и хорошо вооруженных воинов, вы рискуете не увидеть больше ни Пищи, ни охотников. И даже если вы атакуете монстра достаточным количеством существ, крайне редко им удается убить монстра, не неся потерь. Зато добычи с монстра несоизмеримо больше, чем от обычных существ, с него можно собрать 100+ еды. Однако можно использовать ловушку для его убийства, так как она убивают любое существо, которое попадётся на неё. Если хорошо постараться, то вы вполне можете уничтожить монстра.

Есть также два общих вида пищи: рыба/водоросли и яйца. Рыба добывается плотоядными и всеядными племенами, а водоросли - травоядными. Рыба и водоросли идентичны полностью, кроме внешнего вида. Инструмент для ловли рыб либо добычи водорослей - остроги. Яйцами питаются все виды племён. Их можно красть из гнёзд животных (при этом животные не меняют к вам отношение и станут атаковать ваших существ при первой возможности). Кроме того, приручённые существа несут яйца, которые также можно собрать (при этом не вызывая гнева ваших приручённых животных). Пищу также можно красть у нейтральных либо враждебных племён, но будьте осторожны: племена попытаются остановить вора любой ценой, а так же начнут против вас войну. Кроме того, пищу время от времени преподносят в дар дружелюбные или союзные племена. Если племя уже уничтожено, то оставшеюся пищу с его прежних складов будут разворовывать окрестные животные, и её можно приказать забрать вашим существам.

Еще можно убивать приручённых животных и собирать с них пищу Это иногда может быть выгодно, так как хотя для приручения вида требуется 15 ед. пищи, последующих особей можно приручать без затрат пищи Это позволяет заманивать существ в вашу деревню поодиночке, а там уже убивать, но в основном это невыгодно, так как больший доход животные принесут, если будут откладывать яйца, при этом они не размножаются, так что подобный трюк лучше применять только в крайних случаях, когда племя отчаянно нуждается в пище!, прямо сейчас.

Всеядные племена могут питаться любым из типов пищи, однако шкала голода падает у них быстрее, чем у травоядных или плотоядных существ, еда им требуется чаще.

Квалификации

Тип вашего города на этапе "Цивилизация" зависит от ваших действий на этом этапе. Дружелюбные племена получают религиозный город, трудолюбивые — экономический, а агрессивные — военный. Стоит сказать о лучшей тактике прохождения на синюю карточку:

Сначала начинаем дружить с 1 племенем, потом разрушаем другое враждующее нам поселение, дальше с другим племенем тоже заключаем союз, потом другое племя уничтожаем и так пока не появится последнее племя с неприязнью, дальше сами решайте, преподнести дары и заключить союз или же разрушить племя (разрушить его достаточно сложно т.к. у него все снаряжение и все инструменты)

Особые навыки

Свойство Навык на этапе "Цивилизация" Навык на этапе "Космос"
Дружелюбие Чёрное облако : выводит из строя развлекательные центры и башни. Любезное приветствие: даёт +10 к репутации у других империй.
Трудолюбие Пропаганда : позволяет быстрее перекупить город. Колонизатор: снижает цену на все инструменты колонизации.
Агрессия Ядерное оружие : радиоактивное поражение построек и техники. Оруженосец: снижает цену на все виды оружия.

Снаряжение

Основная статья: Редактор снаряжения

Чтобы открыть список фрагментов, нажмите на изображение раздела ниже:

Иконка Головные уборы.png
Каска.png
Каска
15Единица снаряжения
Здоровье Здоровье
Уровень 3
Рогошапка.png
Рогошапка
30Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 2
Здоровье Здоровье
Уровень 4
Котелок.png
Котелок
20Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 2
Общение Общение
Уровень 2
Тортовка.png
Тортовка
30Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 2
Общение Общение
Уровень 4
Поварка.png
Поварка
15Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 3
Сомбреро.png
Сомбреро
30Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 4
Общение Общение
Уровень 2
Мегафеска.png
Мегафеска
15Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 3
Корона.png
Корона
30Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 2
Общение Общение
Уровень 4
Бутоньер.png
Бутоньер
15Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 2
Оружие Оружие
Уровень 1
Алое Хайра.png
Алое Хайра
30Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 4
Оружие Оружие
Уровень 2
Иконка Маски.png
Маска-черепушка.png
Маска-черепушка
10Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 1
Общение Общение
Уровень 1
Маска Бубука.png
Маска Бубука
30Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 2
Общение Общение
Уровень 2
Маска Ююба.png
Маска Ююба
10Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 2
Маска Мумба-юмба.png
Маска Мумба-юмба
25Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 5
Маска-кепка.png
Маска-кепка
10Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 2
Маска Тикки.png
Маска Тикки
25Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 5
Иконка Нагрудники.png
Гульфик.png
Гульфик
15Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 3
Чудо-броня.png
Чудо-броня
25Единица снаряжения
Сбор пищи Сбор пищи
Уровень 5
Листоровка.png
Листоровка
5Единица снаряжения
Здоровье Здоровье
Уровень 1
Суперзащита.png
Суперзащита
25Единица снаряжения
Здоровье Здоровье
Уровень 5
Торова туника.png
Торова туника
5Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 1
Пояс вредности.png
Пояс вредности
15Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 3
Пояс из перьев.png
Пояс из перьев
5Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 1
Филаморская юбка.png
Филаморская юбка
15Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 3
Иконка Наплечники.png
Буф.png
Буф
10Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 1
Здоровье Здоровье
Уровень 1
Пластины.png
Пластины
20Единица снаряжения
Общение Общение
Уровень 3
Здоровье Здоровье
Уровень 1
Плечевые раковины.png
Плечевые раковины
10Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 1
Здоровье Здоровье
Уровень 1
Чещуйчатый наплечник.png
Чещуйчатый наплечник
20Единица снаряжения
Оружие Оружие
Уровень 3
Здоровье Здоровье
Уровень 1
Наплечники.png
Наплечники
10Единица снаряжения
Здоровье Здоровье
Уровень 2
Погоны.png
Погоны
20Единица снаряжения
Здоровье Здоровье
Уровень 4
Иконка Аксессуары.png
Полувосход.png
Полувосход
2Единица снаряжения
Глазок.png
Глазок
2Единица снаряжения
Паук-крестовик.png
Паук-крестовик
2Единица снаряжения
Бронзовка.png
Бронзовка
2Единица снаряжения
Спорадик.png
Спорадик
2Единица снаряжения
Лилик.png
Лилик
2Единица снаряжения
Иконка Разное.png
Значок.png
Значок
1Единица снаряжения
Трофей.png
Трофей
1Единица снаряжения
Усы.png
Усы
1Единица снаряжения
Манишка.png
Манишка
1Единица снаряжения
Гулька.png
Гулька
1Единица снаряжения
Длиннорог.png
Длиннорог
1Единица снаряжения
Перо За Храбрость.png
Перо за храбрость
1Единица снаряжения
Пучок.png
Пучок
1Единица снаряжения
Кольцо.png
Кольцо
1Единица снаряжения
Череп.png
Череп
1Единица снаряжения


Хоть на этом этапе и пропадет возможность изменять своих существ как биологический вид, появляется возможность надевать на них различные предметы экипировки, влияющие на их характеристики и просто аксессуары.

Характеристики:

Сбор пищи Увеличивает максимальное возможное количество еды, которое сможет унести один поселенец на 1 за 1 очко навыка.
Оружие Увеличивает наносимый в схватках урон на 0.3 ед. урона за 1 очко навыка. Не действует на плевок.
Общение Ускоряет заполнение шкалы прогресса во время представлений.
Скорость Увеличивает скорость перемещения юнитов, однако не зависит от предметов снаряжения, повысить её на этом этапе не удастся.
Защита Увеличивает максимальное здоровье ваших существ на 2 за 1 очко этого навыка, но имеет эффект только на тех существ, которые были рождены после увеличения этого параметра.

Установка на существо предметов снаряжения требует единиц снаряжения, количество которых зависит от прогресса на этапе и сильно меняется от уровня сложности игры, и увеличивает сложность существа.

Список племён

Список племён из оригинальной игры Spore, созданных компанией Maxis

Советы по этапу

  • Когда появляется первое племя, вам важно собрать как можно больше пищи, т. к. после этого сразу появятся враждебные племена.
  • Лучше никогда не оставлять деревню без присмотра! Могут прийти воры или дикие животные. Или даже может начаться атака враждебного племени, лучше оставить 2 или 3 существа на защите поселения, пока остальные будут чем-то заняты.
  • Когда вы играете на сложном уровне, вражеское племя с большой вероятностью появится через 5 или 10 секунд после начала игры.
  • Не пытайтесь уничтожить самое последнее племя. Оно с большой вероятностью отразит ваше нападение. А если хотите красную карточку, достаточно уничтожить первые четыре.
  • Если вы всё же хотите уничтожить последнее племя для специального достижения, то лучше дождитесь, пока оно нападёт, отразите атаку и сразу же нападайте.
  • Самый простой способ добыть еду - ловля рыбы. Если отправить все племя на ловлю, то примерно за 5 минут ваше племя сможет наловить 100 ед. еды.
  • Крайне простой способ убить монстра - атаковать его копейщиками и заманить его в вашу деревню. Монстр не сможет зайти на территорию и атаковать, как и не сможет уйти, пока в него кидают копья.
  • Во время осады вражеского племени отводите раненых поселенцев к вражескому тотему и отдавайте им приказ своровать еду - как только раненый поселенец возьмет в руки мешок с награбленным, его сытость и здоровье восстановятся до максимума, после этого отдайте поселенцу приказ вернуться в бой - он бросит добычу, которую можно будет забрать после успешной схватки.
  • Можно перед переходом на Этап "Племя" подружиться с тремя видами существ и позвать их к себе в стаю. После перехода они автоматически станут домашними животными и начнут откладывать яйца, полезные для пищи. Отшельники будут иметь превосходство в здоровье, что может также помочь в отражении атаки.

Баги, связанные с этапом "Племя"

Основная статья: Этап "Племя"/Баги, глюки и сбои


Награды на этапе "Племя"

Основная статья: Награды

Изображение Название Описание
Tribe.png
Этап "Племя"
Этап "Племя"доступен только после этапа "Существо"!
Founder.png
Основатель
Завершите этап "Племя" и постройте город.
Tribal Socialite.png
Проповедник
Обратите 5 вражеских племен в свою веру.
Vicious.png
Вандал
Истребите 5 вражеских племен и уничтожьте их поселения.
Domestic Bliss.png
Укротитель
Приручите животных трех разных видов.
Watchful Parent.png
Заботливый родитель
Сохраните всех существ живыми до конца этапа "Племя".
Tribal.png
Папуас
Пройдите этап "Племя" 10 раз.
Ergonomically Terrific.png
Спринтер
Завершите этап "Племя" менее чем за час.
Steel Tribe.png
Стальное племя
Завершите этап "Племя" на максимальном уровне сложности.


Интересные факты

  • Если на этапе "Космос" прилететь на планету, где еще этап "Племя" и начать терраформирование планеты, то может начать образоваться вода и некоторые племена может затопить, однако, жизнь в племени продолжиться, как и ранее.
  • Если подозвать некоторых членов племени к костру, то они начнут танцевать вокруг него.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.