Обратите внимание! Это – лучшая статья
«Чит-коды» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.
|
Чит-коды (англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман», «нечестность») — коды, которые могут быть введены в программу чтобы изменить ход её работы. Чит-коды могут быть активированы в любое время, чтобы получить выгоду или разнообразить геймплей. Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C. Если использовать чит-коды, дающие преимущество на этапе «Космос», вам дадут знак отличия «Шулер». Если вы используете чит-коды в 50 различных играх, вам дадут награду «Неисправимый жулик».
Получение наград будет заблокировано при использовании чит-кодов, дающих преимущество. Чтобы не допустить блокирования, не сохраняйте игру после этого.
Все перечисленные коды нужно писать так, как они здесь написаны. Консоль невосприимчива к регистру. Все перечисленные коды работают; если они не работают, значит, вы неправильно их вводите.
Также можно использовать программу ArtMoney для «обмана» игры; при этом значок «Шулер» вы не получите.
Консольные команды
Коды из этой категории не приводят к получению знака отличия «Шулер», и чтобы получить с их помощью какое либо преимущество, нужно сильно постараться.
help
— показывает список многих из возможных консольных команд.help [команда]
— описывает командуhelp -full
— показывает все команды из игры.
capturePlanetGIF
— помещает анимированную картинку с планетой в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.clear
— очищает журнал команд.freedom [on/off]
— убирает ограничение на сложность творений, но такие творения нельзя опубликовать и использовать в приключениях. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе «Существо» не получится.killallhints
— убирает все подсказки из игры.SetTime часы минуты
— на этапах «Существо» и «Космос» устанавливает время суток в местоположении игрока.freeCam
— на этапе «Существо» и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+C.rename planet новое имя планеты
— изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.rename star новое имя звезды
— работает так же, как и «rename planet», только со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.levels -unlock
— доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).
evoadvantage
— код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.blocksmode
— делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.colladaexport
— экспортирует 3D-сетку просматриваемого существа в папку «Мои творения» — «Существа»- Примечание: Использование этой команды с игры, в настройках которого поставлен русский язык ни к чему не приведет.
highresTextureLevel [off/low/medium/high]
— устанавливает качество текстур техники и построек.- Примечание: Если ввести без аргументов, то вы увидите текущее состояние параметра.
quit
— закрывает игру.levels -unlockAdventures
— открывает доступ ко всем приключениям Maxis.- Если использовать на этапе Космос, то может дать знак отличия «Шулер», но если использовать в главном меню, «характер» команды будет сравним с evoadvantage.
toggleeditorbackground
— Переключает фон в редакторах и перемещает творение в центр экрана.
Фильтры изображения на этапах
styleFilter -none
— устанавливает стандартный вид.styleFilter -oilPaint
— придает игре эффект картины маслом.styleFilter -filmNoir
— делает игру черно-белой.styleFilter -microscope
— придает игре эффект, при котором будет казаться, что всё в игре микроскопическое.styleFilter -norainbows
— придает игре темный, менее красочный эффект.styleFilter -nextgen
— придает игре туманный эффект.
Фильтры изображения в приключениях
Коды, приведенные ниже, изменяют вид приключения. Например: Вы хотите сделать приключение в стиле фильмов 30-х годов ХХ века. Вы открываете консоль и вводите код adventureLook -sepia. Изображение на экране станет как у старого кино первой половины XX века. Это изменение запишется вместе с приключением и любой игрок будет играть с этим фильтром. Примечание: это не читерство, «Шулера» вам не дадут.
adventureLook -none
— устанавливает стандартный вид.adventureLook -norainbows
— делает цвета менее яркими, снижает «мультяшность» игры.adventureLook -watercolor
— сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.adventureLook -sepia
— делает изображение чёрно-белым и добавляет блики, как в старых фильмах.adventureLook -sixteenbit
— делает изображение 16-ти битным, как на ранних игровых приставках.adventureLook -eightbit
— делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit.adventureLook -filmnoir
— делает изображение чёрно-белым, затемняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для создания приключения жанра «Хоррор».
«Шулер»-коды
Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка «Шулер» на этапе «Космос». Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.
Коды на этапе «Клетка»
addDNA
— получение 150 .setConsequenceTrait код
— вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:cell_carnivore
— на этапе «Клетка» даст вам красную карточку развитияcell_herbivore
— на этапе «Клетка» даст вам зелёную карточку развития.cell_omnivore
— на этапе «Клетка» даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе «Существо»
addDNA
— получение 150 .setConsequenceTrait код
— вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:creature_aggressive
— на этапе «Существо» даст вам красную карточку развития.creature_social
— на этапе «Существо» даст вам зелёную карточку развития.creature_mixed
— на этапе «Существо» даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе «Племя»
setConsequenceTrait код
— вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:tribe_aggressive
— на этапе «Племя» даст вам красную карточку развития.tribe_social
— на этапе «Племя» даст вам зелёную карточку развития.tribe_mixed
— на этапе «Племя» даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе «Цивилизация»
unlockSuperWeapons
— открывает доступ ко всем видам супероружия.moremoney
— получение 2 000.setConsequenceTrait код
— вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:civ_military
— на этапе «Цивилизация» даст вам красную карточку развития.civ_economic
— на этапе «Цивилизация» даст вам голубую карточку развития.civ_religious
— на этапе «Цивилизация» даст вам зелёную карточку развития.
Коды на этапе «Космос»
setConsequenceTrait код
— вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:
space_bard
— изменит вашу философию на Барда.space_ecologist
— изменит вашу философию на Эколога.space_zealot
— изменит вашу философию на Фанатика.space_diplomat
— изменит вашу философию на Дипломата.space_scientist
— изменит вашу философию на Учёного.space_trader
— изменит вашу философию на Торговца.space_shaman
— изменит вашу философию на Шамана.space_warrior
— изменит вашу философию на Воина.space_wanderer
— изменит вашу философию на Странника.space_knight
— изменит вашу философию на Рыцаря.
moreMoney
— получение 1 000 000.refillMotives
— пополняет прочность и энергию корабля.spaceCreate
— даёт многие возможные инструменты (в основном — инструменты терраформирования, окрашивания и установки контактов).
Изменение вероятности катастроф
Можно изменить вероятность катастроф на этапе «Космос» и не получая значок «Шулер». Для этого добавьте ниже перечисленные строчки в файл preferences.prop, который находится по адресу C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\SPORE\Preferences. Этот файл можно открыть в «Блокноте».
universeSimulatorPirateRaidFrequency [число]
— количество раз, когда пираты будут нападать на ваши колонииuniverseSimulatorPirateRaidAllyFrequency [число]
— количество раз, когда пираты будут расчищать ваши запасы пряности.universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [число]
— количество раз, когда пираты будут нападать на ваших союзниковuniverseSimulatorHappinessDisasterFrequency [число]
— количество раз, когда случается забастовка в колонии.universeSimulatorBiosphereCollapseFrequency [число]
— количество раз, когда случается экологическая катастрофа
Это установит нулевую вероятность катастроф всех типов (не работает в версии 1.1.0.338).
Изменение конфигурационных файлов игры
По пути «Путь к игре\Spore\Data\Config» лежат два необходимых нам файла: «ConfigManager» и «Properties». Добавьте ниже перечисленные строчки отдельной строкой в конец файла для получения результата.
IntProp InvincibleSpaceMode 1
к файлу ConfigManager иproperty InvincibleSpaceMode 0x023ba1fc int 1
к файлу Properties — делает бессмертными ВСЕ космические корабли на этапе «Космос» (включая гроксов, пиратов и врагов).intProp frameLimitMS 17
к файлу ConfigManager иproperty frameLimitMS 44 int
к файлу Properties — изменяет FPS с 30 (Стандарт) на 60.