Spore Wiki
Регистрация
Advertisement
Spore Wiki
2119
страниц
Front Page News Обратите внимание! Это – лучшая статья
«Чит-коды» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.
Pathological Cheater

Чит-коды (англ. cheat code, cheat — «жульничество», «обман», «нечестность») — коды, которые могут быть введены в программу чтобы изменить ход её работы. Чит-коды могут быть активированы в любое время, чтобы получить выгоду или разнообразить геймплей. Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C. Если использовать чит-коды, дающие преимущество на этапе «Космос», вам дадут знак отличия «Шулер». Если вы используете чит-коды в 50 различных играх, вам дадут награду «Неисправимый жулик».

Получение наград будет заблокировано при использовании чит-кодов, дающих преимущество. Чтобы не допустить блокирования, не сохраняйте игру после этого.

Все перечисленные коды нужно писать так, как они здесь написаны. Консоль невосприимчива к регистру. Все перечисленные коды работают; если они не работают, значит, вы неправильно их вводите.

Также можно использовать программу ArtMoney для «обмана» игры; при этом значок «Шулер» вы не получите.

Консольные команды

Коды из этой категории не приводят к получению знака отличия «Шулер», и чтобы получить с их помощью какое либо преимущество, нужно сильно постараться.

  • help — показывает список многих из возможных консольных команд.
    • help [команда] — описывает команду
    • help -full — показывает все команды из игры.
  • capturePlanetGIF — помещает анимированную картинку с планетой в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.
  • clear — очищает журнал команд.
  • freedom [on/off] — убирает ограничение на сложность творений, но такие творения нельзя опубликовать и использовать в приключениях. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе «Существо» не получится.
  • killallhints — убирает все подсказки из игры.
  • SetTime часы минуты — на этапах «Существо» и «Космос» устанавливает время суток в местоположении игрока.
  • freeCam — на этапе «Существо» и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+C.
  • rename planet новое имя планеты — изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.
  • rename star новое имя звезды — работает так же, как и «rename planet», только со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.
  • levels -unlock — доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).
  • evoadvantage — код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.
  • blocksmode — делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.
  • colladaexport — экспортирует 3D-сетку просматриваемого существа в папку «Мои творения» — «Существа»
    • Примечание: Использование этой команды с игры, в настройках которого поставлен русский язык ни к чему не приведет.
  • highresTextureLevel [off/low/medium/high] — устанавливает качество текстур техники и построек.
    • Примечание: Если ввести без аргументов, то вы увидите текущее состояние параметра.
  • quit — закрывает игру.
  • levels -unlockAdventures — открывает доступ ко всем приключениям Maxis.
    • Если использовать на этапе Космос, то может дать знак отличия «Шулер», но если использовать в главном меню, «характер» команды будет сравним с evoadvantage.
  • toggleeditorbackground — Переключает фон в редакторах и перемещает творение в центр экрана.

Фильтры изображения на этапах

  • styleFilter -none — устанавливает стандартный вид.
  • styleFilter -oilPaint — придает игре эффект картины маслом.
  • styleFilter -filmNoir — делает игру черно-белой.
  • styleFilter -microscope — придает игре эффект, при котором будет казаться, что всё в игре микроскопическое.
  • styleFilter -norainbows — придает игре темный, менее красочный эффект.
  • styleFilter -nextgen — придает игре туманный эффект.

Фильтры изображения в приключениях

Коды, приведенные ниже, изменяют вид приключения. Например: Вы хотите сделать приключение в стиле фильмов 30-х годов ХХ века. Вы открываете консоль и вводите код adventureLook -sepia. Изображение на экране станет как у старого кино первой половины XX века. Это изменение запишется вместе с приключением и любой игрок будет играть с этим фильтром. Примечание: это не читерство, «Шулера» вам не дадут.

  • adventureLook -none — устанавливает стандартный вид.
  • adventureLook -norainbows — делает цвета менее яркими, снижает «мультяшность» игры.
  • adventureLook -watercolor — сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.
  • adventureLook -sepia — делает изображение чёрно-белым и добавляет блики, как в старых фильмах.
  • adventureLook -sixteenbit — делает изображение 16-ти битным, как на ранних игровых приставках.
  • adventureLook -eightbit — делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit.
  • adventureLook -filmnoir — делает изображение чёрно-белым, затемняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для создания приключения жанра «Хоррор».

«Шулер»-коды

Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка «Шулер» на этапе «Космос». Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.

Коды на этапе «Клетка»

  • addDNA — получение 150 ДНК.
  • setConsequenceTrait код — вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:

Коды на этапе «Существо»

  • addDNA — получение 150 ДНК.
  • setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:

Коды на этапе «Племя»

  • setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:

Коды на этапе «Цивилизация»

Коды на этапе «Космос»

  • setConsequenceTrait код — вместо «код» введите один из перечисленных ниже кодов:
    • space_bard — изменит вашу философию на Барда.
    • space_ecologist — изменит вашу философию на Эколога.
    • space_zealot — изменит вашу философию на Фанатика.
    • space_diplomat — изменит вашу философию на Дипломата.
    • space_scientist — изменит вашу философию на Учёного.
    • space_trader — изменит вашу философию на Торговца.
    • space_shaman — изменит вашу философию на Шамана.
    • space_warrior — изменит вашу философию на Воина.
    • space_wanderer — изменит вашу философию на Странника.
    • space_knight — изменит вашу философию на Рыцаря.

Изменение вероятности катастроф

Можно изменить вероятность катастроф на этапе «Космос» и не получая значок «Шулер». Для этого добавьте ниже перечисленные строчки в файл preferences.prop, который находится по адресу C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\SPORE\Preferences. Этот файл можно открыть в «Блокноте».

  • universeSimulatorPirateRaidFrequency [число]  — количество раз, когда пираты будут нападать на ваши колонии
  • universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency [число]  — количество раз, когда пираты будут расчищать ваши запасы пряности.
  • universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [число]  — количество раз, когда пираты будут нападать на ваших союзников
  • universeSimulatorHappinessDisasterFrequency [число]  — количество раз, когда случается забастовка в колонии.
  • universeSimulatorBiosphereCollapseFrequency [число]  — количество раз, когда случается экологическая катастрофа

Это установит нулевую вероятность катастроф всех типов (не работает в версии 1.1.0.338).

Изменение конфигурационных файлов игры

По пути «Путь к игре\Spore\Data\Config» лежат два необходимых нам файла: «ConfigManager» и «Properties». Добавьте ниже перечисленные строчки отдельной строкой в конец файла для получения результата.

  • IntProp InvincibleSpaceMode 1 к файлу ConfigManager и property InvincibleSpaceMode 0x023ba1fc int 1 к файлу Properties — делает бессмертными ВСЕ космические корабли на этапе «Космос» (включая гроксов, пиратов и врагов).
  • intProp frameLimitMS 17 к файлу ConfigManager и property frameLimitMS 44 int к файлу Properties — изменяет FPS с 30 (Стандарт) на 60.
Advertisement