Редактор существ | ||
---|---|---|
![]() | ||
Игра: |
||
Тип: |
||
Этапы: |
||
Валюта: |
||
Код активации: |
|
- «Чтобы создать существо, вы начинаете с нескольких фрагментов. У нас есть семь их категорий - ноги, рты, типы оружия... Каждая категория имеет по четыре колонны фрагментов, и каждая колонка имеет восемь или девять вариантов. По мере увеличения уровня интеллекта, вы сумеете разблокировать несколько столбцов. В целом, у нас есть около 400 частей существа. Каждая из этих частей также имеет особенные навыки.»
Редактор существ — один из редакторов в игре "Spore", используемый для создания существ. Доступен на этапах "Существо" и "Космос". На этапе "Существо" для получения фрагментов можно убить или подружиться с вожаком чужого вида или выкапывать кости.
Типы редактора[]
Редактор существ делится на два ответвления:
- Редактор простейших — доступен в самом начале этапа "Существо". На выбор даются фрагменты с этапа "Клетка" и 3 ноги: мощнозавр, толстелла, и громоступ.
- Обычный редактор существ — доступен на этапе "Существо". Открывается с помощью спаривания с другим представителем вашего вида.
- Редактор существа на космическом корабле — доступен лишь на этапе "Космос". Открывается с помощью инструмента «Создание существа» или «Изменение существа».
Фрагменты[]
Чтобы открыть список фрагментов, нажмите на изображение раздела ниже:







Окраска[]
Основная статья: Окраска
В этом редакторе возможности окраски многообразны. В дополнении Spore: Жуткие и Милые присутствует 47 новых вариантов окраски. Также если у вас установлено дополнение Spore: Космические приключения, то во вкладке «Частичная покраска» в разделе «Разное» вы можете найти новый вариант окраски.
Полная окраска[]
Частичная окраска[]
Базовый слой[]
Верхний слой[]
Разное[]
Режим проверки[]

Режим проверки
В отличие от многих редакторов, редактор существ имеет режим проверки. В нем можно посмотреть как существо ходит, общается, как будут выглядеть его детёныши и т.п. Также есть возможности выбора фона (окружения), в котором будет находиться существо, записи видео и создания снимков.
Ванильные фоны:
Фоны, появляющиеся с дополнением "Жуткие и Милые":
Редактор существ в демо-версии Spore[]
Основная статья: Демо-версия Spore
Судя по многочисленным видео и снимкам, в этом редакторе было всего 38 фрагментов и 13 видов окрасок. Также отсутствовал режим проверки, т.к был одним целым с редактором.
Разнообразные фишки[]
Размножать уже поставленные фрагменты можно с нажатой клавишей «Alt». Поворачивать фрагменты с помощью нажатой клавишей «Tab». Нажав на клавишу «Ctrl», вы сможете отсоединять, например, от ноги только голень. С версии 1.0.5 появилась асимметрия, чтобы её включить, нужно нажать латинскую клавишу «A».
- С использованием в редакторе чит-кодов (таких как
addDNA
), вы не будете получать награды на этапе "Существо". - Существует множество модификаций, пополняющих редактор.
Чит-коды[]
Список кодов, которые можно использовать в редакторе.
freedom on/off
— убирает ограничение на сложность творений, но такие творения нельзя опубликовать и использовать в приключениях. Данный код действует только в редакторах вне этапа.blocksmode
— делает фрагменты существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.toggleeditorbackground
— Переключает фон в редакторах с цветного на черный и обратно. Комбинация Ctrl+H дает просмотреть редактор без панелей.adddna
— получение 150.
Баги, глюки и сбои[]
Основная статья: Баги, глюки и сбои
Баг при модах с фрагментами в редакторе существ[]
Из-за некоторых модификаций, относящихся к фрагментам, случается ошибка, в результате которой Вы устанавливаете не парный фрагмент, а один асимметричный. Такой баг бывает очень часто.
Летающие части чувств[]

Пример такого творения
Данный баг случается по желанию игрока. В редакторе, если существо имеет рот с глазами, ушами или щупальцами, то если переместить рот, покрутив его на руках или по телу и прилепить его обратно, то глаза, уши или щупальца будут находиться в воздухе. А в споропедии на картинке существа под летающими органами чувств в воздухе будут висеть их тени.
- Тот же самый эффект можно получить, если на конечность (без кисти/стопы) прикрепить какой-либо фрагмент (исключая кисти и стопы) и удлинить её.
Решается баг простым удалением фрагмента.
Интересные факты[]
- Если любые конечности поместить слишком близко друг к другу, то они будут связаны в одно целое.
- Если зайти в редактор существ из главного меню, в нём откроется заготовка - тело без каких-либо фрагментов на нём. Всего их 30 вариаций. Эти заготовки отличаются от заготовок в редакторе простейших.
- На PNG карточке существа, созданного при помощи инструмента "Создание существа" останется свечение от пола биолаборатории.
Внутриигровой код[]
key parent editor_setup~!GlobalTemplate.prop string16 description "Creature Editor Setup" float ThumbnailLowering 0.5 float editorAnimationInterruptDistance 50 string16 editorAssembledContentDirectory "Content/AssembledContent/Creatures" key editorBackgroundMusicPatch music_creature_editor uint32s editorBaseConfigUnlocks hash(ce_category_weapons) 3 hash(ce_category_mouths) 4 hash(ce_category_graspers) 3 hash(ce_category_feet) 4 hash(ce_category_eyes_&_senses) 5 hash(ce_category_details) 5 hash(ce_category_arms_&_legs) 4 end int32 editorBoneComplexityLimit 128 float editorBoundSize 3 texts editorBudgetTooltip (tooltips!0x064d2882) "DNA Budget (PLACEHOLDER)" end key editorCameraThumbnail EditorCameraCreatureThumbnail.prop key editorCameraUI EditorCameraCreatureUI.prop int32 editorComplexityLimit 280 float editorCreatureIdleActivationTime 500 uint32 editorCurrencyChar 9867 key editorCurrencyIcon editors~!edi_dna_icon.png float editorDaisRadius 1.25 uint32 editorDaisType hash(rock) int32 editorDefaultBrainLevel 3 int32 editorDefaultInitialBudget 2000 texts editorDefaultModelName (CE!0x04d93065) "Untitled Creature" end uint32s editorDefaultSkinPaintScripts hash(skinpaint_base_blankMatte) hash(skinpaint_coat_blank) hash(skinpaint_detail_blank) end bool editorDisableCreatureAnimIK true keys editorEnabledManipulators cSPEditorManipulationLimb cSPEditorManipulationBoneRotation cSPEditorManipulationPinning cSPEditorManipulationSpine cSPEditorManipulationSpineResize cSPEditorManipulationStackingSimple cSPEditorManipulationTranslateCreature cSPEditorManipulationDeformHandle cSPEditorManipulationRotationHandle cSPEditorManipulationSpineScaling end float editorFeetBoundSize 2.5 bool editorInitSpine true key editorLight CreatureEditor int32 editorMaxBakedBlocks 65 int32 editorMaxBudget 9999 float editorMaxHeight 3 float editorMinHeight 0 float editorMinimumLeglessCreatureHeight 0.5 uint32 editorModelTranslationOptions 39 keys editorModelTypes creature end texts editorName (CE!0x04d94893) "Creature" end texts editorNamePrompt (CE!0x0537185f) "Naming Prompt (PLACEHOLDER)" end key editorPaintModeLight creatureeditorpaintmode key editorPaintPalette palettes~!0x0000000D.prop key editorPaintSwatchModel creature_editorModel~!PaintBuddy.crt key editorPartsPalette palettes~!0x0000000C.prop int32 editorPlayModeBackgroundSet 0 key editorPlayModeEntryEffectID editor_test_mode_entry_extra_large key editorPlayModeExitEffectID editor_part_mode_entry_extra_large key editorRandomNameType 0x51AA76BB key editorSaveDirectory SaveAreaCreatures~!0xFFFFFFFF key editorSaveExtension 0xFFFFFFFF.crt bool editorShowVertebrae true float editorSkinResolutionHighQuality 0.032 float editorSkinResolutionRealtime 0.042 key editorSkyBoxEffect CR_direction_particles key editorSporepediaCanSwitchConfigID CRE_Shopper_CanSwitch key editorSporepediaConfigID cre_shopper keys editorStartupModel creature_editorModel~!B_00.crt creature_editorModel~!B_01.crt creature_editorModel~!B_02.crt creature_editorModel~!B_03.crt creature_editorModel~!B_04.crt creature_editorModel~!B_05.crt creature_editorModel~!B_06.crt creature_editorModel~!B_07.crt creature_editorModel~!B_08.crt creature_editorModel~!B_09.crt creature_editorModel~!B_10.crt creature_editorModel~!B_11.crt creature_editorModel~!B_12.crt creature_editorModel~!B_13.crt creature_editorModel~!B_14.crt creature_editorModel~!B_15.crt creature_editorModel~!B_16.crt creature_editorModel~!B_17.crt creature_editorModel~!B_18.crt creature_editorModel~!B_19.crt creature_editorModel~!B_20.crt creature_editorModel~!B_21.crt creature_editorModel~!B_22.crt creature_editorModel~!B_23.crt creature_editorModel~!B_24.crt creature_editorModel~!B_25.crt creature_editorModel~!B_26.crt creature_editorModel~!B_27.crt creature_editorModel~!B_28.crt creature_editorModel~!B_29.crt end key editorSwatchBackgroundModel ce_editor_background_sporepedia key editorSwatchBackgroundMusicPatch music_creature_editor_shopping key editorSwatchCameraUI EditorCameraCreatureUI key editorSwatchPedestalModel animations~ key editorTestEnvironmentModel CE_test_mode_collision_terrain bool editorTranslateModelOnSave true key editorTutorialPaintMode CRESporeGuidePaint key editorTutorialPartMode CRESporeGuidePart key editorTutorialPlayMode CRESporeGuidePlay bool editorUseAnimWorld true bool editorUseBoundsForDelete false bool editorUseShadows true bool editorUseSkin true bool editorUseSpine true bool editorUseSymmetry true key editorVertebraModel creature_parts~!ce_vertebra.prop uint32 editorViewableComplexityFlags 7 float tuningSpineHandleAlpha 1 colorRGB tuningSpineHandleColor (0.933, 0.321, 0.258) float tuningSpineHandleDistance 0.15 float tuningSpineHandleOverdrawAlpha 1 float tuningSpineHandleSize 1.3 float tuningVertebraFadeTime 0.5 colorRGBA tuningVertebraHighlightColor (0.75, 0.68, 0.65, 1) colorRGBA tuningVertebraTorsoRolloverColor (0.75, 0.68, 0.65, 0.35) colorRGBA tuningVertebraTorsoSelectedColor (0.75, 0.68, 0.65, 0.8) colorRGBA tuningVertebraUnselectedColor (0.75, 0.68, 0.65, 0) key verbTrayCollection verbtrays!CRE_VerbTrayCollection key verbTrayCollectionSporepediaLargeCard verbtrays!SHP_CRE_VerbTrayCollection key verbTrayCollectionSporepediaLargeCardWithHealth verbtrays!SHP_CRE_VerbTrayCollection_WithHealth key verbTrayCollectionSporepediaSmallCard verbtrays!SHP_CR_SwatchVerbTrayCollectionLarge key verbTrayCollectionSporepediaSmallCardWithHealth verbtrays!SHP_CR_SwatchVerbTrayCollectionLarge_WithHealth
На космическом корабле[]
key parent editor_setup~!CreatureEditorSetup.prop string16 description "Creature Editor In Space Game" key editorBackgroundModel ce_background_UFO key editorBackgroundMusicPatch music_space_accessories key editorCameraUI EditorCameraCreatureUI_Extra_Large.prop float editorDaisRadius 1.75 uint32 editorDaisType hash(glass) key editorLight CreatureEditor_in_UFO key editorPaintModeLight CreatureEditorPaintMode_UFO.prop key editorPlayModeEntryEffectID animations~ key editorPlayModeExitEffectID animations~ key editorSkyBoxEffect editor_creature_editor_in_UFO_effects key editorSwatchBackgroundModel animations~ key editorSwatchPedestalModel animations~
Галерея[]
Редакторы | ||
---|---|---|
Присутствующие в финальной версии | Редактор клеток • Редактор простейших • Редактор существ • Редактор снаряжения • Редактор построек • Редактор техники • Редактор гимнов • Редактор приключений | |
Скрытые | Редактор комбайнов • Редактор растений • Редактор торта • Planner Thumbnail Generator | |
Вырезанные | Редактор рыбы • Редактор погоды • Редактор хижины • Редактор планет • Редактор галактики | |
Прочие редакторы | Редактор героев |