ФЭНДОМ


Редактор приключений
Редактор Приключений

Игра:

Spore: Galactic Adventures

Тип:

Редактор

Редактор приключенийредактор, появляющееся в дополнение "Космические Приключения".

Повзоляет писать сценарии с определёнными творениями, объектами, визуальными эффектами и аудиофайлами. Если впервые зашли в редактор, то представится учебник, который расскажет использование редактора.

Как пользоваться редактором

Для начала вам будет нужно выбрать любую планету из Споропедии, её вы и будете редактировать.

Обучение

Основная статья: Обучение

После того как вы запустили редактор, вы можете увидеть в правом-верхнем углу желтоватую рамочку с заданиями. Выполняя их, вы постепенно осваиваете редактор.

Первым делом вам покажут как разместить капитана на поверхности. Для того что бы это сделать нужно потянуть значок с капитаном (находится в правом нижнем углу) на нужное место планеты.

Что бы осмотреться, передвигайте курсор над планетой, зажав и удерживая правую кнопку мыши. Для того что бы уменьшить или увеличить масштаб достаточно покрутить колесико мыши, а для изменения положения камеры передвигайте курсор, наводя мышь на концы экрана.

Приключение сохраняется привычными для всех редакторов способами.

Для того что бы добавить творение в приключение достаточно выбрать в палитре нужное нам творение. К примеру, существо. Для того что бы копировать существо нужно зажать Alt и отвести курсор в сторону, а чтобы изменить размер существа (вплоть до монстра), нужно зажимать shift и вращать колесико мыши.

Конструктор

Основная статья: Конструктор

В этом режиме вы можете добавлять в приключения существ, технику и здания. Также для разнообразия существуют объекты, игровые объекты, визуальные эффекты и звуковые эффекты.

Палитра

Палитрой зовется панель выбора, на которой расположены особые виды фрагментов. Слева направо располагаются Существа, за ними Техника, далее Постройки, Объекты, Игровые объекты, Музыка и наконец Эффекты.

Разберемся с палитрой. Она всегда расположена в левом верхнем углу, изначально выбраны Существа. В отличие от остальных редакторов палитру можно сворачивать для удобного редактирования. Каждый раздел может вместить в себя свыше 10 творений, каждое из которых нужно загружать из Споропедии.

Общие настройки

Как только вы загрузили творение, рекомендуется его настроить. Для каждого творения можно настроить его «видимость» и «появление» в актах.

Для существ, техники и зданий можно настроить его «команду». Это важный элемент для приключений, благодаря которому члены команд не будут атаковать тех, кто находится в их команде. Это также касается и зданий, существа и техника не будут уничтожать "свои здания", а противоположные наоборот, будут разрушать их (если в характере поставлена характерная опция).

Также, для тех же зданий, существ, техники и игровым объектам можно настроить «таймер возрождения». Это кулдаун, благодаря которому объекты будут заново восстанавливаться после уничтожения/использования. Ворота будут обратно закрываться, а улучшения заново восстанавливаться. Тем самым можно создать неисчерпаемый "запас" объектов. Таймер довольно сильно влияет на индикатор сложности.

Для всех видов (кроме Эффектов и Музыки) можно поставить «Субтитры» или же «Речь». Это опция, благодаря которой персонаж будет говорить, или же просто размещая субтитры для того или иного творения.

Субтитры

Панель речи

Если речь существа правильно настроена, он будет почти постоянно разговаривать с помощью облачков речи (выбор речи осуществляется рандомно). Если же настроены субтитры, то облачка речи будут появляться только при нажатии на объект.

Облачка речи можно изменять (Речь, Субтитры, Мысли, Нестандартная речь). При стандартном значении существо будет говорить ртом, а в остальных случаях ничего не делать.


Существа

Палитра существ находится левее всех остальных, и в нем можно выбрать нужное вам существо и настроить его под свой лад. В настройки существа входят:

Характер — В этом разделе можно выбрать его настрой к происходящему:

  • «Дружелюбность»: существо будет тепло относиться к вам и остальным дружелюбным существам, с ним можно будет подружиться, а когда его бьют он убегает в панике.
  • «Нейтралитет»: В основном ведет себя как безвольное существо, но если вы будете представлять ему угрозу, он на вас нападет.
  • «Безволие»: У существа напрочь отсутствует воля что-либо делать. Он все так же будет убегать в панике во время удара, но в основном ничего не будет делать.
  • «Охрана территории»: Если вы попадаете в его зону видимости, он будет вас угрожать, а если вы задержитесь/подойдете слишком близко, то существо на вас нападет.
  • «Агрессия»: Нападает на всех недружелюбных к нему существ, в том числе и на вас.

«Видимость» (0 - 175) - зона, в которой существо может замечать остальные объекты, учитывая вашего капитана. Если у существа нет глаз, то его изначальная видимость будет 0.

«Скорость» (1 - 5) - параметры скорости, которые можно изменять в редакторе. Изначальная скорость варьируется от навыков существа.

«Урон» (10% - 900%) - урон персонажа, который можно увеличивать или же уменьшать. Изначальный показатель - 100%.

«Здоровье» (1 - 98 000) - здоровье персонажа, изначальный запас которого полностью варьируется от навыков и снаряжения.

«Речь и Субтитры» — в отличии от остальных видов объектов персонаж будет дополнительно говорить ртом и жестами.

«Команда» — Существа одной команды не будут атаковать и угрожать друг другу, а противоположные наоборот. Зеленая команда считается за союзников капитана.

«Подбор/дар предметов» — существо будет подбирать соответствующие настройкам объекты, а также отдавать/кидать их.

«Перемещение» — В зависимости от выбранной опции существо будет должным образом перемещаться.

«Таймер возрождения» — при смерти существо будет возрождаться.

Техника

Схожа с палитрой существ, однако имеет ограниченные настройки. В отличии от существ его нельзя дополнительно настроить, все идет по шаблонам характера. Также не умеет поднимать/опускать/дарить предметы, однако на технику может распространяться задание "Отдать"

Если во время движения техника заденет существо/постройку, то им будет нанесён большой урон, варьирующийся от здоровья и скорости техники.

Наземная/морская техника атакует ракетами, а самолеты и звездолеты - лазером. Цвет лазера можно настроить в редакторе с помощью различных фрагментов, однако звездолеты всегда имеют один и тот же цвет лазера - зеленый.

В отличии от существ, техника может устанавливаться только на определенных высотах. Наземную технику нельзя установить на постройках, только на земле. Характерно также и морской, воздушной технике. Воздушную технику нельзя изначально установить повыше, ее высота может измениться только во время движения.

Постройки

Имеет только настройки здоровья и команды. Схожа с объектами, но постройки нельзя сдвинуть с места и можно разрушить.

Объекты

Объекты делятся на четыре подвида - скалы, переносные объекты, неподвижное окружение и растения.

Неподвижные объекты в большинстве случаев выполняют чисто декоративную роль, однако некоторые можно использовать как опоры для существ.

Переносные объекты выполняют большую роль в заданиях, их можно дарить, поднимать, а также кидать. Некоторые объекты не имеют урона от метания, а некоторые вовсе нельзя поднять.

Игровые объекты

Игровые объекты - специальный вид объектов, свойства которого умеют по особенному влиять на приключению.

Разновидности игровых объектов:

Бомба - При поднятии активируется таймер, при истечении которого бомба взрываются. Бывают трех видов, у каждого из которых свой таймер активации (красный - 5 секунд, оранжевый - 10, желтый - 20)

«Ворота» — Пока они закрыты, пройти через них невозможно. Открываются ключем.

«Ключ» — открывают ворота, если их цвет совпадает.

«Граната» — при соприкосновением с землей, объектом или существом взрывается.

«Бочка со взрывчаткой» — при уничтожении взрывается. Здоровье всегда стоит на 1 единице.

Настройки:

  • У взрывных объектов можно настроить урон (от 0 до 2000) и площадь взрыва (от 0 до 50).
  • Мощность Попрыгуна измеряется точно таким же способом ( от 0 до 50).
  • Игровые объекты можно замаскировать (изменить на какой-нибудь другой предмет из споропедии), или сделать невидимым.
  • Также ворота и ключи имеют несколько цветов, к каждому из которых требуется сочетание цветов, дабы ворота открылись.

Режим терраформирования

Основная статья: Режим терраформирования

В этом режиме вы будете непосредственно терраформировать, то есть изменять рельеф планеты.

Вы можете менять рельеф, климат, время (место расположения солнца относительно капитана), уровень моря, покров земли, и цвет ландшафта, неба, воды и побережья. Также можно выбрать из списка растения из трёх групп (маленькие, средние и большие деревья) по три слота в каждой, которые будут автоматически разбросаны по планетам. Помимо этого можно выбрать растительный покров планеты, т.е. траву или камни. Если вы выбрали траву, то можно также включить цветы на ней.

На выбор вам предоставляется палитра из пяти разделов: Темы планеты , Цвета ландшафта, Флора, Погода и само «Терраформирование».

Темы планеты

Схоже с Шаблонами окраски, однако здесь нельзя выбрать окраску своих творений. На выбор вам предоставляется 18*3 шаблонов, каждый из которых по своему индивидуален.

При выборе самого первого, "огненного" шаблона вся вода станет лавой. Однако в ней все еще нельзя будет умереть, ведь температура колеблется между нормальной и высокой температурой, о которой чуть позже.

Цвета Ландшафта

Вам предоставляется уже более детальный редактор окраски, схожий уже с Детальной. Цвет варьируется от высоты над уровнем моря, в таблице все можно контролировать и изменять. Слева же от таблицы расположены опции окраски неба, скал, пляжа и моря. Их тоже можно изменять, однако цвет в зависимости от высоты менять они уже не будут.

Флора

Вам показывается таблица растений, которые могут располагаться по планете: Маленькие Растения, Средние Растения и Высокие Растения, каждый из разделов может содержать три вида растений. Чем больше вы поставили их, тем больше разнообразие!

Под таблицей расположены настройки плотности растений. Чем правее находится ползунок, тем больше растений будет покрывать планету.

Покров земли, то есть траву можно изменить тут же. Вам предоставляется 15 видов покрова, включая камни. Если же в настройках выбрана именно трава, то на ней можно включить опцию цветов.

Режим проверки

Ещё один немаловажный режим, в котором вы будете проверять или по другому тестировать своё приключение, перед тем как закончить. А вдруг в нём ошибки?

Его внешний вид во многом не отличается от игры, но вы можете переключаться между заданиями и их пунктами, даже скрытым от капитана.

Валюта

В этом редакторе ваш единственный ограничитель - индикатор сложности. Следует следить за ним, ведь когда он кончится вы не сможете больше размещать объекты.

Фильтры изображения

Коды, приведенные ниже, изменяют вид приключения. Например: Вы хотите сделать приключение в стиле фильмов 30-х годов ХХ века. Вы открываете консоль (Shift + Ctrl + C) и вводите код adventureLook -sepia. Изображение на экране станет как у старого кино первой половины XX века. Это изменение запишется вместе с приключением и любой игрок будет играть с этим фильтром.

  • adventureLook -none — устанавливает стандартный вид.
  • adventureLook -norainbows — делает цвета менее яркими, снижает «мультяшность» игры.
  • adventureLook -watercolor — сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.
  • adventureLook -sepia — делает изображение чёрно-белым и добавляет блики, как в старых фильмах.
  • adventureLook -sixteenbit — делает изображение 16-ти битным, как на первых игровых приставках.
  • adventureLook -eightbit — делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit.
  • adventureLook -filmnoir — делает изображение чёрно-белым, затеняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для создания «фильма ужасов».

Примечания

  • Разработчики оставили в этом редакторе некоторые скрытые возможности, такие как маскировка зданий под существ, бесконечный полёт.
  • Изначально ваше приключение дает 10 баллов опыта, но если другим игрокам понравилось ваше приключение, и они оценят его, то оно будет давать больше баллов, однако эта возможность доступна лишь обладателям лицензионной версии с зарегистрированным аккаунтом. Но существует мод, который дает вашим приключениям 100 баллов.

Баги, глюки и сбои

Основная статья: Баги, глюки и сбои


Искривление звука в приключениях

Если резко и быстро приблизить камеру к какой-либо поставленной музыке, то у неё будет очень странный и искажённый звук. Чтобы избавиться от этой неприятной ошибки, нужно отменить действие или же снова приблизиться к музыке, но более плавно.

Spore 2017-08-26 13-42-18

"Лежачие" дороги

«Лежачие» дороги

Если под некоторыми обстоятельствами "повернуть" дорогу в Редакторе приключений, то она может повернуться так, будто вы использовали "шарик" из редактора снаряжения. Излечить данный баг можно только удалением дороги.

Безопасная лава и способность ходить по воде

В редакторе приключений в режиме терраформирования существуют две уникальные предустановки стиля планеты. Одна из них превращает воду в лаву, но не повышает её температуру, что позволяет сколь угодно плавать по ней. Другая же понижает температуру воды, но не превращает её в лёд, что позволяет свободно ходить по поверхности воды.

Вылет игры при замене творения

Очень редко, при изменении текста творения и его замене в редакторе приключения, происходит сбой в работе игры. Такой баг появляется по неизвестным причинам. Рекомендуется сохранять приключение перед переходом в редакторы.

Хитрости и фишки редактора

Дополнительные команды поведения

Дополнительные команды поведения

Для такого открытого и сложного редактора существует немало хитростей, полученных за счет опыта. Так давайте перечислим основные хитрости такого замысловатого редактора.

  • Если открыть окно поведения существа, и на любом из типов поведения (дружелюбный, защита, агрессивный) нажать левой клавишей мыши, удерживая Ctrl, появится окно с дополнительными командами поведения.
  • При "повороте" объекта музыки будет изменяться скорость композиции.
  • Можно поднять объект над землей, зажав клавишу Ctrl и подняв его при помощи левой кнопки мыши.

Интересные факты

  • Объекты "Сумбурный стол", "Тотемная стойка" и "Тотемный столб" из раздела "Неподвижное окружение" являются вырезанными хижинами на этапе "Племя", использовавшиеся с, возможно, августа 2007 года.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.