![]() |
Это незавершённая статья/раздел статьи
Вы можете существенно помочь Spore Wiki, дополнив и закончив статью "Редакторы": добавьте темы, изображения и категории.
|
В Spore существует шесть основных редакторов, служащих для создания любых творений. Также бывают и второстепенные редакторы.
Основные редакторы[]
Редактор клеток[]
Основная статья: Редактор клеток
Доступен на этапе "Клетка" или в главном меню, валютой редактора являются ДНК. Позволяет создать клетку из Фрагментов, найденных в этапе и извлеченных из метеоритов. В редакторе есть 4 вида фрагментов: рты, оружие, детали передвижения и глаза. Можно перекрашивать клетку. Также существует расширенная версия редактора клеток.
- В отличие от остальных редакторов, он проходит в 2D-пространстве, также некоторые фрагменты могут заменяться. Этого можно избежать, если поставить их чуть ниже "основного" тела. Такое строение имеют клетки Острый Бур и Колючий Скром.
- Маленький Индикатор сложности
- Имеет два кода активации:
-state:CelltoCreatureEditor
— стандартная версия, используемая на этапе "Клетка".-state:CellEditor
— расширенная версия редактора, содержащая более разнообразные фрагменты.
Редактор существ[]
Основная статья: Редактор существ
Редактор проходит в 3D-пространстве, в нем намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положение позвоночника. Существуют разные модификации, пополняющие редактор.
- Имеет более расширенный индикатор сложности.
- На переходе к этапу "Существо" вы войдёте в редактор простейших.
- Код активации —
-state:CreatureEditor
. - Имеет дополнение "Spore: Жуткие и Милые"
Редактор снаряжения[]
Основная статья: Редактор снаряжения
Доступен с этапа "Племя", до этапа "Космос" включительно. В качестве валют используется Единица снаряжения. Играет важную роль в прохождении этапа "Племя", и второстепенную, в виде декоративной функции в последующих этапах.
- Код активации —
-state:TribalAccessoriesEditor
.
Редактор построек[]
Основная статья: Редактор построек
Доступен на Этапе "Цивилизация", "Космос". Существуют четыре вида постройки: Ратуша, Завод, Жилой дом и Развлекательный центр. Каждый вид постройки при взаимодействии даёт положительные или отрицательные функции.
- Также в демо-версии Spore и в расширенной версии редактора построек (
-state:BuildingEditor
) есть пятый, вырезанный вид постройки - Ферма. Вероятно, этот тип должен был появиться на этапе "Город".
Редактор техники[]
Основная статья: Редактор техники
Доступен на этапе "Цивилизация". Существуют четыре вида техники: наземная, морская, воздушная и космическая, атака четырех типов: торговой, военной, религиозной и колониальной. Валютой является Запчасть.
- Имеет пять кодов активации:
-state:VehicleEditor
— расширенная версия, содержащая все фрагменты, кроме космической техники.-state:VehicleLandEditor
— редактор наземной техники.-state:VehicleWaterEditor
— редактор морской техники.-stateVehicleAirEditor
— редактор воздушной техники-state:UFOEditor
— редактор космической техники.
Редактор капитана (Космические приключения)[]
Основная статья: Редактор снаряжения
Доступен в дополнении "Spore: Космические приключения". Представляет собой продвинутую версию редактора снаряжения. Фон напоминает фон редактора инструмента "Создание существа", и кроме различных аксессуаров добавлено 32 нового фрагмента с навыками. Вы сможете создать капитана и поместить его в приключение, в котором вы будете играть им от третьего лица.
Редактор приключений[]
Основная статья: Редактор приключений
Доступен в дополнение "Spore: Космические приключения". После того, как вы определись с планетой, вы сможете разместить на ней здания, технику, существ, музыку и спецэффекты. Когда вы первый раз зайдете в редактор, вам будет предоставлен учебник, который расскажет, как пользоваться редактором.
Второстепенные редакторы[]
Редактор растений[]
Spore. Редактор растений.
Основная статья: Редактор растений
Редактор, дававший игроку создавать флору трёх видов: кустарники, деревца и деревья. Но из-за неизвестной причины не до конца вырезан, из-за чего делает создания флоры невозможным. У некоторых игроков после запуска редактора растений игра может вылететь.
- Код активации —
-state:FloraEditor
Редактор гимнов[]

Основная статья: Редактор гимнов
Доступен на этапах "Цивилизация" и "Космос". Позволяет создать гимн для своей страны или империи. Гимн можно сохранить и дать ему название.
- Создав более 10 гимнов, вы получите награду «Музыкант».
Удаленные редакторы[]
Редактор рыбы[]

Редактор рыбы был убран из финальной версии Spore вместе с этапом "Рыба", из-за перегрузки компьютера того времени и, возможно, сложности реализации передвижении по объемному миру. Давал возможность создать рыбу. Напоминал редактор существ.
- Валюта — возможно,
ДНК
- Творения — рыбы
Редактор погоды[]
Не так много известно о редакторе. Вероятно, давал возможность редактировать погоду той или иной планеты. Возможно, относился к редактору планет.

Концепт редактора хижины в демо-версии Spore.
Редактор хижины[]
Планировался к добавлению в демо-версии Spore, однако не был реализован. Позволял создать игроку собственную хижину для этапа "Племя". Скорее всего, был упрощённой версией редактора построек. Теперь вместо него были добавлены 12 стандартных хижин: 3 для агрессивных племён, 3 для дружелюбных, 3 для трудолюбивых и 3 для племени игрока, начавшего игру непосредственно с этапа "Племя".
- Существует модификация, добавляющий редактор в игру, под названием "Choc's Hut Editor". Модификация заменяет редактор простейших на редактор хижин.
Редактор планет[]
Creating Spherical Worlds
Демо-версия редактора планет
Основная статья: Редактор планет
Редактор планет существовал в Бета-версии Spore 2007. До конца не ясно, как именно он работал, но известно, что на этапе "Космос" существовал инструмент, позволяющий изменить рельеф планеты. Также сохранилось видео с демонстрацией этого редактора.
- Но известно то, что в отличии от оригинальной Spore, в нём можно было создать планету с терраиндексом выше T3.
- Редактор планет входит в редактор приключений.
- Существует модификация, добавляющий редактор в игру, под названием "Planet Editor mod". Открывается лишь на этапе "Существо", подлыв к точке смерти от морского монстра. Имеются баги.
Редактор галактики[]

Позволяла игроку настроить галактику в конце игры, используя определённые инструменты. Словосочетание "Галактический редактор" используется здесь для описания множества различных инструментов, использующихся для изменения галактической топографии.
В интервью с Gaming Steve, Уилл Райт использовал инструмент гравитации, чтобы изменить пространственно-временной континуум. Он заявил, что гравитация была полностью моделируемая в Spore, и что большинство типов существующих небесных тел могут быть найдены в галактике игры. Он сослался на другие инструменты для создания планетарной системы, но также добавил, что звезда или туманность могла образоваться при простом перемещении мыши. Благодаря изображениям с 2006 года GDC презентации, казалось вероятным, что конечный пользователь имел бы доступ к этим инструментам. Изображение справа имеет заголовок "Счастье космических шуток с пространственно-временным континуумом".
- С тех пор, как была выпущена Spore последней версии, галактический редактор исчез.
Редактор комбайнов[]
Основная статья: Редактор комбайнов

Редактор комбайнов.
В файлах игры был найден неиспользуемый, но рабочий редактор комбайнов. Запустить его без вмешательства в игровой код невозможно. Сам редактор внешне похож на редактор наземной техники, тем не менее, в нём есть некоторые отличия.
В правом верхнем углу под индикатором сложности находятся два значка: и
. Возле обоих находится текст 0%, причём эти проценты невозможно увеличить. При наведении на данные значки будут отображаться соответствующие им подсказки, в которых вместо необходимого значения будет ***.
После сохранения комбайна, созданного в этом редакторе, он не появится в Споропедии. Даже если вы попробуете его загрузить туда путём перетаскивания PNG-карточки из Проводника, он не загрузится, но Споропедия обновится. А если вы попробуете сделать всё то же самое, но с открытым редактором, игра намертво зависнет.
Редактор торта[]

Редактор торта в релизной версии игры.
Основная статья: Редактор торта
В коде игры был найден очень странный фрагмент, названный "Редактором торта". Считается, что ранее он был частью либо редактора - пасхалки, представляющего из себя отсылку к игре Portal, либо редактора, созданного в честь дня рождения кого-то из разработчиков. В релизной версии игры открыть редактор торта без вмешательства в код не представляется возможным.
Planner Thumbnail Generator[]
Основная статья: Planner Thumbnail Generator
Странный нерабочий редактор. Открыть можно, запустив Spore с параметром -state:PlannerThumbnailGen
. Представляет собой нечто похожее на редактор построек, о чём намекают названия (BuildingCityHall, BuildingFactory и т.д.) в левом нижнем углу.
На меню слева, вместо частей домов, элементы декораций городов с этапов "Цивилизация" и "Космос", а чуть ниже - элементы с этапа "Племя" (Копья, трещотки, плодосборники и т.д.), а также стены городов и колоний. С этими объектами никак нельзя взаимодействовать, кроме как посмотреть их названия при наведении. Модели всех этих объектов имеют очень малые размеры, из-за чего их очень трудно рассмотреть. В Spore: Galactic Adventures их нет вовсе, а меню слева - пустое.
Другие редакторы[]
Редактор героев[]
Основная статья: Редактор героев
Данный редактор доступен в игре Darkspore. В нем можно редактировать героев, созданных разработчиками.
Инструкция по активации редакторов при запуске игры[]
Щёлкните правой кнопкой мыши по ярлыку игры, выберите пункт «Свойства» и к строке «Объект: » добавьте после кавычки через пробел один из кодов редакторов, например: -state:FloraEditor
. Получится примерно так:
Steam-версия[]
Нажмите на категорию «Библиотека», в раздел «Домашняя страница», затем щёлкните правой кнопкой мыши по одной из версии игры «Spore», выберите пункт «Свойства…» и на разделе «Общие» в пункте «Установить параметры запуска» напишите один из кодов редакторов.
Интересные факты[]
- В большинстве редакторов можно сделать асимметрию, но для неё нужно иметь версию 1.05 и выше. Для этого следует поставить фрагмент посередине творения и перетащить его с нажатой клавишей "Ф" в сторону, или же сразу перетащить нужный фрагмент с нажатой клавишей.