Отношения — важный игровой элемент в игре "Spore", позволяющий вести дополнительные возможности с другим видом и цивилизацией и узнать, как они относится к игроку.
Этот игровой элемент присутствует на всех этапах, кроме этапа "Клетка".
Все клетки являются потенциальными противниками, по этой причине нет чёткого определения отношениям между клетками.
На этом этапе можно понизить отношения с существами до состояния вражды, если атаковать их вид, убивать их детенышей или поедать яйца в гнезде.
На среднем и сложном уровнях сложности повышается вероятность встретить существ с изначально враждебными отношениями; подружиться с такими существами возможно, если имеется суперприём "Песнь сирен".
Отношения с монстрами всегда будут враждебными. Также на этапе встречаются стаи агрессивных существ, нападающих на случайных встречных.
Одно из племён на этапе будет изначально находиться в состоянии войны. Если своевременно не уничтожить враждебное племя или не подружиться с ним, его жители будут регулярно совершать набеги с целью уничтожить поселение игрока.
Если изначальное отношение племени к вам было нейтральным, то вы сможете понизить отношения до войны лишь в том случае, если нападёте на их хижину. При нападении на существ отношения с племенем ухудшатся до неприязненных.
Для объявления войны другой стране, нападите на город или нахамите её лидеру в панели переговоров. Враждующая страна будет периодически атаковать ваши города и вышки, а ваша техника будет незамедлительно расстреляна, если окажется слишком близко к вражескому городу.
Как и на предыдущих этапах, на этапе "Цивилизация" вам будут встречаться монстры. Отношения с ними всегда враждебные; их невозможно улучшить, поэтому монстры всегда будут нападать на вашу технику или даже города.
В состоянии войны, империи не станут разговаривать, давать задания и торговаться. Время от времени вражеский флот посылает к колониямкосмические корабли, чтобы захватить или уничтожить.
Империя может предложить прекратить вражду, а можете и сами потратить определенную сумму, чтобы прекратить войну. Для объявления войны атакуйте здания в любой из колонии империи. Также изначально в состоянии войны находитесь с гроксами.
Некоторые существа изначально настроены неприязненно. Если задержитесь у гнезда таких видов и не будете предпринимать никаких действий, существа начнут атаковать.
Представители племени с таким отношением будут похищать пищу из поселения. Если при краже напасть на вора, отношения могут понизиться до вражды.
Если разозлить лидера страны, нагрубив ему, то он объявит войну, даже при неприязненных отношениях. Когда захватываете территорию рядом со страной, она может объявить вам войну из-за того, что "Ваше государство слишком велико" и "Вы — угроза нашему виду".
Торговля с империями невозможна, цены на подзарядку и ремонт повышены. Корабли империи могут атаковать космический корабль игрока при вторжении на их территорию.
Если ранить клетку с размером игрока, то она будет издавать испуганные возгласы и стараться уплыть от клетки.
Если атаковать любое существо, отношения с ним понизятся с нейтралитета до испуга.
Существо-вор всегда имеет к племени такое отношение, изменить его невозможно. Даже если атаковать его, оно не изменится.
Животные испытывает панику при виде техники, а жители во время войны будут испытывать страх. Возможно империя или страна до полного уничтожения не имея никаких шансов будет испытывать страх перед вами.
Отношения со всеми клетками нейтральны, если только не подплывать к ним слишком близко.
Многие существа изначально настроены нейтрально.
Если преподнести дары враждебному племени, оно станет на время нейтральным, но затем отношения станут ухудшаться.
Нейтральные государства не нападают на игрока, но и не могут принять торговое предложение.
Большинство империй изначально нейтральны. С ними можно торговать, за среднюю цену перезарядиться или отремонтировать космический корабль, а также брать задания.
Если подружиться с существами вида, то они начинают дружить со существом игрока. Дружба — только переходный момент от нейтральных до союзных отношений, и ничем особо не отличаются от нейтралитета, кроме лечения в их гнезде.
Подружиться с племенем можно через концерт, даров и суперприёма "Фейерверк". Друзья будут иногда носить дары (реже, чем союзные племена), а также их отношения не будут падать до изначальных.
Как правило, дружба вначале есть чаще всего у всех экономических стран. Они будут предлагать принять торговое соглашение. Если предложить дружеским государствам торговое соглашение — они согласятся.
Цены на подзарядку и ремонт немного снижены и можно предложить торговое соглашение.
Вид, являющийся союзником, не станет нападать на существо игрока, если и игрок не будет нападать на них. Также можно будет лечиться в гнезде вида и взять одного или нескольких представителей союзного вида к себе в стаю.
Племя союзников не будет нападать или красть еду, а наоборот, будет преподносить дары. Также можно добиться такого отношения у диких существ, если приручить одного из них. Приручённое существо станет домашним животным, а остальные представители его вида заключат с племенем игрока союз.
Если уровень отношения со страной выше +70, то автоматически заключаете с ней союз.
Также, как на этапе "Цивилизация", но союз не заключается автоматически. Для этого нужно выбрать отдельный пункт в разделе "Дипломатия".
Будет относиться только клетки-партнёры, вызванные с помощью навыка "Брачный зов".
Как и на этапе "Клетка", данный тип отношений возникает между существом игрока и вызванным навыком "Брачный зов" существом. Иногда существо вида игрока (чаще всего вожак), само по себе проявляет такое отношение к игроку (особенно, если в наличии имеются неизрасходованные ДНК).
Этот вид отношений на данных этапах отсутствует.
Интересные факты
Если ударить свой скот, то отношения с существом ухудшится до нейтрального.
Существует баг: при первой встрече с разрушенной империей в панели разговоров может быть указана иконка союза, а не вражды. Однако, охранные боты всё равно будут атаковать игрока.