| Демо-версия Spore | ||
|---|---|---|
![]() | ||
|
Разработчик: |
||
|
Издатель: |
||
|
Дата анонса: |
25 мая 2006 года | |
|
Жанр: |
Симулятор жизни, стратегия, аркада | |
С момента анонса игры Spore 25 мая 2006 года на выставке E3 и до её окончательного релиза 4-7 сентября 2008 года, игра претерпевала множественные изменения, затрагивающие ключевые аспекты игрового процесса. Для отслеживания хода разработки и демонстрации игрового процесса игрокам и журналистам на игровых выставках, на разных этапах разработки Maxis создавали демо-версии предстоящей к релизу игры.
О демо-версиях игры известно довольно немногое, в основном вся информация о них содержится в немногочисленных видеозаписях с игровых выставок, и считалось, что все демо-версии являются утерянным контентом, однако 2 января 2026 года произошёл слив предрелизной версии игры. На данный момент, слитая версия является единственной публично доступной демо-версией.
Версии[]
- Первая версия игры была продемонстрирована на GDCe 2005, в ней Уилл Райт наглядно показывал принцип геймплея игры на примере эволюции Уиллозавра. Геймплей и оформление радикально отличались от нынешних; присутствовал этап "Город". В плане визуализации и научной достоверности игра выглядела гораздо ближе к реальному миру. Интерфейс и редакторы игры были довольно скудны и не так разнообразны, как в финальной версии, но при этом имели менее мультяшную, нейтральную стилистику.
- В версии E3 2006 игра была показана более подробно. Игра стала походить на более современную версию; была убрана фаза "Рыба". Были продемонстрированы обновлённые редакторы, в частности существ, в котором Уиллом Райтом было создано животное, сейчас известное как Горацио. Геймплей продемонстрирован на примере Тормозавра.
- Версия SXSW 2007 была намного ближе двух остальных приближена к финальной. Продемонстрированы этап "Клетка", "Существо", редактор существ на примере изменения существа гусенита, а также, подробно продемонстрирован "Космос". Затем последовала предрелизная 2008 года.
- Предрелизная версия Spore, слитая в сеть 2 января 2026 года. Наиболее приближена к финальной версии игры, отличается в основном цветовой палитрой и игровым интерфейсом.
Порядок этапов[]
- Этап "Молекула"
- Этап "Клетка"
- Этап "Существо"
- Этап "Племя"
- Этап "Город"
- Этап "Цивилизация"
- Этап "Терраформирование"
- Этап "Космос"
Редакторы[]
- Редактор клеток (2005 — релиз)
- Редактор рыбы (2005)
- Редактор существ (2005 — релиз)
- Редактор хижины (2006)
- Редактор построек (2005 — релиз)
- Редактор техники (2005 — релиз)
- Редактор погоды (2005)
- Редактор гимнов (август 2007 — релиз)
- Редактор растений (2006 — 2008)
- Редактор планет (2007 — 2008)
- Редактор галактики (200?)
Отличие от оригинальной Spore[]
Версия GDCe 2005[]
- Была возможность играть за существо под водой на фазе "Рыба".
- Если какое-либо существо ранить или убить, из него текла кровь.
- При игре за животных было изображение спаривания — не слишком подробное, но определенно не танцы.
- В демо-версии при атаке существа не было автонаведения и игрок должен был сам контролировать попадания.
- Города и дома имели общую тему (кристаллы, дерево и др.).
- Музыкальное оформление космоса и редакторов было «взрослей».
- Было мало животных на планетах — 4 (вместе с существом игрока).
- Переход на этап космос был через покупку НЛО.
Версия E3 2006[]
- В главном меню были доступны несколько редакторов, ныне удалённых, таких как редактор растений и редактор планет.
- Была доступна полноценная игра за детёныша на этапе "Существо", но в последствии она была заменена на обучение новым навыкам.
- На этапе космос, Уилл Райт сказал, что во всей галактике ~500.000 звёздных систем.
- Переход на этап космос был через покупку НЛО.
Версия SXSW 2007[]
- Оформление этапа "Клетка" стало более «мультяшным».
- Безногие существа оставляли за собой след зелёной слизи.
- На этапе "Космос" капитану корабля можно было высаживаться на планету (вместо этого теперь существует инструмент "Голограмма-разведчик").
Остальные характеристики[]
Характеристики, относящиеся ко всем трём версиям игры, либо неизвестно, к какой конкретно относящиеся.
- В отличии от оригинальной Spore, игрок не выбирал планеты, что было большим неудобством: планета могла оказаться не такой, как игроку хотелось.
- Отсутствовали награды.
- В редакторе существ был малый выбор цветов.
- Существо имело следующие характеристики: Сила, Скорость, Хитрость, Травоядность и Плотоядность (данные взяты с одного из изображений).
- Планеты могли иметь несколько спутников.
- Гроксы, возможно, не появлялись в игре, хотя в файлах игры есть несколько вариаций значка «Игры с огнём» 2005—2007 года.
- В игре не было философий, это называлось иначе.
- Планировалось добавить подводные цивилизации и технику.
- Редактор техники не делился на водную, земную и воздушную; всё это было вместе.
- После уничтожения структур оставались руины.
- Можно было создавать оборонительные постройки.
Удалённое из Spore Demo[]
Основная статья: Удалённое из Spore Demo
Галерея[]
Этапы[]
Демо[]
Бета[]
Редакторы[]
Прочее[]
Видео-галерея[]
Трейлеры[]
Демонстрации геймплея[]
Spore Demo
"Spore" evolving (05 & 06 gameplay)-0
Will Wright and Spore
Spore (old version) - Water Stage
Robin Williams Plays Spore
Интересные факты[]
- Главное меню, продемонстрированное на E3 2006 было предназначено только для демонстрации игры.
- Демо-версия 2005 года была макетом, созданным в программе Swarm на движке Sims 2.


















































































































































