Spore Wiki
Advertisement
Spore Wiki
2118
страниц

Я совсем потеряла надежду, что споре 2 вообще будет. На следующий год не очень-то и надеюсь. Сейчас 2016, если потом будут читать. И поэтому, если точно не будет, то кто-то должен кикстартнуть что-то похожее на споре, и на старую, но с другим названием, чтобы ЕА не убили. И идеи, как тут, кроме "частей из споре и так далее и тому подобное".

Здесь должно быть что-то вроде истории. Она должна меняться между стилями геймплея и так далее.

Этап молекула. Это должен быть простой этап, показывающий потенциал следующих этапов и учит, как играть. Он напоминает клетку из ранней споре.

Этап клетка. Есть более подробный геймплей. Компьютер не тупой, есть новые атаки, и никаких частей, которых нельзя поставить а клетку в обычном геймплее(а то неприятно, что все клетки специальные, кроме тебя). Случайные куски мяса не появляются, нужно убивать других клеток, можно быть падальщиком. Части будут открыты, основываясь на стиле игры - оружия будут доступны плотоядным и всеядным, и детали, помогающие быстро плыть от других клеток, будут доступны всеядным и травоядным. Нельзя превратиться из травоядного в плотоядного и наоборот очень быстро, нужно быть всеядным, затем есть больше мяса или водорослей. Оно изменит -ядность. В конце стадии клетка получает органы и становится рыбой.

Этап рыба. Управления похожи на этап космос, но изменение высоты гораздо плавнее и медленнее. Можно выпрыгивать из воды, чтобы сьесть насекомых, и это можно делать всем рыбам, несмотря на то, что ты обычно ешь. Травоядные едят водоросли, плотоядные едят других рыб, и всеядные могут есть и то, и другое. То же самое с открытием частей и сменой -ядности как и в клетке. Нельзя удалить органы, полученные здесь, кроме жабр при переходе в существо. Около конца, из можно удалить, и выйти из воды, и начинается этап существо. Можно этого и не делать, что создаёт амфибию или просто рыбу.

Этап существо. Можно выбрать - продолжить быть водным существом, или стать наземным или амфибией. Этот выбор действует на следующих этапах. Это меняется присутствием лёгких и/или жабер. Быть амфибией сложнее, так как существо может стать добычей и рыбам, и наземным существам. Части изначально слабые, но за несколько ДНК их можно апгрейднуть, например, руки или куски кожи превращающиеся в крылья с различными способностями. В редакторе существ вне обычной игры все апгрейды доступны. Крылья более реалистичные. Можно ими махать больше раз, и можно парить, держа кнопку прыжка. Можно садиться на деревья. Теперь длина рук(включая сегменты, даже если рука в форме зигзага) имеет значение, когда поднимаешь фрукты и остальное, так как это повышает доступность. Подводная часть этапа похожа на рыбу, но с большим количеством деталей. Есть пещеры. Из пещер можно достигнуть под землю и жить там. Можно быть летающим сущ-вом, и можно поставить гнездо где-нибудь на высоких точках. Это тоже имеет значение в будующих этапах. Подземные пещеры содержат воду для амфибий. Можно доплыть до этих пещер и рыбой, что даёт множество возможностей. Нельзя вырасти сразу, нужно немного подождать. Нет лимита на махание крыльев, вместо этого надо подождать после взмаха. Этот кулдаун может быть короче или длиннее, смотря на уровень крыльев.

Этап племя. Может быть под водой или на земле, смотря на выбор в существе. Теперь можно захватить племена и сделать их своими вместо просто дружбы или уничтожения. Больше оружий и инструментов. Летающие сущ-ва могут поставить племена на высоких точках, вроде гор, и амфибии и рыбы могут жить под водой. Амфибии также могут жить на земле. Земные, водные и амфибии могут также жить под землёй.

Этап средневековье или город. Он расположен между племенем и цивилизацией. Есть много типов городов, например - летающий, живой, двигающийся, подземный, аркологии, и, конечно, подводный.

Этап цивилизация. Он может быть на земле, под землёй, под водой, и в небе. У земных цивилицаций имеются земная, летающая и плавающая техника, у подземных есть земные, плавающие и копающие, у подводных есть плаваюие и донные(передвигающиеся по дну моря), и у летающих есть только летающие.

Этап терраформирования. Концепт может быть другой, но он поставлен меду цивилизацией и космосом. Может быть основан на терраформировании или медленно прогрессировании.

Этап космос. Все типы существ учат, как делать космические корабли. Они могут копать под землю и заплывать под воду. Вид изнутри тоже доступен. Можно поставить голограмму, как в оригнале. За достижение центра галактики подарок должен быть лучше. Можно передвинуться на другие галактики в зависимости от прогресса в этапе.

Редактор существ такой же, как и в обычной споре. Но определённый читкод создаёт больше возможностей для создания существ. Можно делать сущ-во в Т-позе, но это не обязательно; невидимые конечности; и прочее.

Есть части из старой споре, плюс из дополнений и даркспор.

Отличия полов. Обычно, самки и самцы выглядят одинаково, но можно их изменить или оставить без пола.

Возможность раскрасить разные части. Если возможно, то чтобы можно было сделать окраску существу по своему желанию.

Части, которые не были в предыдущих играх совсем:

Различные типы крыльев, дающие разные полёты, например, крылья альбатроса дающие больше парения, соколиные быстро летают, вОроны подвижные, и крылья колибри. Возможность поставить мембрану на конечности, создающие возможность парить, как белка-летяга. Растенивидные органы, трансформирующие существо в ходячее растения. Твёрдые надкрылья, поставленные над крыльями насекомых.

Остальное:

Реалистичные аниимации хождения и анимации передвижения без конечностей, возможность выбрать различные вместо вылома ног, биомы на планетах, кровь(можно отключить),

дальше доделаю как-нибудь

Advertisement