Spore Wiki
Advertisement
Spore Wiki
2056
страниц
Front Page News.png Обратите внимание! Это – лучшая статья
«Баги, глюки и сбои» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.

Баг (от англ. Bug — "Жук") — неправильное выполнение кода игры, в результате ошибки разработчиков. Баги делятся на три типа: нейтральные (не вызывают никаких прочих изменений и не влияют на ход игры), положительные (могут быть использованы в пользу игрока) и отрицательные (мешают нормальному прохождению или даже вызывают крах игры).

В Spore встречается довольно много различных багов, которые подробно описаны здесь. На данной странице они распределены по этапам, редакторам и т.п.

Если вы заметили какой-либо баг, вы можете написать о нём в статье, по возможности добавив изображение, или же обсудить его в обсуждении с более опытными участниками.

Содержание

Общее

Баг с мини-картой

Данный баг встречается на всех этапах, кроме этапа "Клетки" (ввиду отсутствия мини-карты в данном этапе). Причина бага — старая видеокарта или старая версия драйверов на видеокарту.

Суть бага заключается в том, что вместо нормальной мини-карты видно чёрточки, но при этом все символы гнезд существ, племён и цивилизаций выглядят нормально.

Лечится данный баг покупкой более современной видеокарты или компьютера с новой видеокартой, также не забудьте обновить драйвера до последних версий — в них обычно этот баг исправлен.

Вылет игры при использовании русскоязычной версии

Этот баг встречается, в основном, в копии, купленной в Steam. При запуске игры на русском языке, происходит вылет в редакторах, настройках и т.д. Причина бага неизвестна.

Глюк текста

В Spore весь экран может внезапно уменьшиться при перезапуске. Перенастройка разрешения экрана не возвращает тексту истинный размер шрифта, а курсор также остаётся невероятно маленьким.

Решается перенастройкой языка на английский. Для этого в свойствах ярлыка игры в строчке Путь в конце вместо ru-ru, нужно указать en-us.

Но если вы хотите играть в русскую версию, то нужно поменять язык на английский в Свойства > Язык, и в параметрах Общие > Установить параметры запуска… прописать -locale:ru-ru. Также после запуска стоит проверить файлы типа InstallScript.vdf (проверить лучше всё, что находятся в папке) на отсутствие "кракозябр" в поле "russian", после "PlayerDir". Если таковые имеются, то нужно поменять их на "My Spore Creation" или "Мои творения" (первый вариант предпочтительнее).

Замороженная галактика

20191113220806 1.jpg

Забавный баг встречается если вы установили/перенесли файлы игры по пути установки, где присутствует кириллица. Неизвестно, с чем связан данный баг, но возможно, он происходит из-за того, что игра первоначально рассчитана на английский язык и работает некорректно из-за кириллических символов. Сам баг заключается в следующем: игра запускается без вступительной заставки, и при этом появляется сама галактика из главного меню игры, только там нет ни музыки, ни доступных для игры планет, ни мест, куда можно нажать (однако её всё ещё можно крутить и найти там пасхалку).

Лечится баг установкой/переносом файлов игры по пути установки, в котором отсутствует кириллица.

Зацикливание звука в игре при продолжении работы графики

Этот баг происходит при игре на ПК с низкой производительностью, при "корявом" DirectX и плохих драйверах звуковой карты (как правило, внешней, подключенной через USB или FireWire). Также может произойти при игре на ОС Linux через сервис Wine. Для более корректной работы переустановите звуковые драйверы (рекомендуется установить ASIO-4-ALL для внешней звуковой карты), используйте встроенную карту вместо внешней или используйте более быстрый FireWire порт вместо медленного USB. Для корректной работы на Linux, рекомендуется использовать ALSA или LADI драйвер вместо JACK.

Искажение окна игры

При смене разрешения экрана изображение может быть искажено. В этом случае воспользуйтесь комбинацией клавиш Alt + Enter, чтобы перейти в оконный режим, и выберите более низкое разрешение экрана и частоту обновления кадров.

Исчезновение некоторых зданий из игры

Возникает при создании зданий из одинаковых фрагментов, находящихся на одной плоскости, или же при создании высокого здания из фрагментов одного вида. Через некоторое время такое здание по неизвестным причинам пропадёт не только из Споропедии, но и из игры в целом (особенно это заметно в редакторе приключений). Если же подобного рода здание было добавлено в приключение, произойдёт краш игры. Путей исправления не найдено.

"Кракозябры" (ÃÆÓðþĚīĺļĴőŃÆØ) вместо текста

Этот баг встречается очень редко, в результате неправильной установки, системной ошибки или "кривого репака".

Решается переустановкой игры. Если "кракозябры' останутся, то скорее всего, у вас кривая версия игры (очень часто встречается среди пиратских версий). В таком случае лучше купить лицензионную копию или установить другой репак.

Невозможно зарегистрироваться в игре для сетевых функций

Если у вас пиратская версия игры, даже не пытайтесь зарегистрироваться. У вас ничего не получится. Если не получается зарегистрироваться в игре, купленной через Steam, Origin или GOG.com — вероятно, из-за плохой прописки игры в системе. На лицензионных версиях решается полной переустановкой игры.

Ненормальные цвета

Этот баг сопровождается очень странными планетами и существами, полностью окрашенными в синий, коричневый или другой цвет. То же самое случается с расами. И в случае с планетами, племена могут растягиваться на холм или даже уйти вниз. Бывает на этапе "Космос". Возможно, баг непрогрузки текстур.

Отсутствие анимации у существ

Нечастый баг, встречающийся в репаке от Fenixx. Заключается в том, что существа не воспроизводят анимации из оригинальной игры, в то время как из дополнения Spore: Galactic Adventures анимации воспроизводятся. Сам репак в основном встречается на большинстве пиратских дисков (например, купленных в магазине игр и т.д.).

Путь исправления: покупка лицензионной копии, загрузка и установка другого пиратского репака.

Глюк может появиться и на лицензионной версии, в этом случае поможет полная переустановка игры, а возможно и системы.

Отсутствие свечения

Иногда при старте игры все галактики, включая ту, в которой вы играете, не имеют свечения. Из-за этого они будут выглядеть сделанными из линий и точек. Планеты будут выглядеть как простые серебряные шары.

Данный баг не влияет на геймплей и может быть исправлен изменением точки обзора.

Непрогрузка галактики

Непрогруженная галактика

Нечастый баг, происходящий при выходе из игры в главное меню без сохранения. Если установить максимальное качество снимка, сделать снимок при помощи клавиши C и быстро выйти из игры не сохраняясь, вы сможете увидеть непрогруженную галактику, причём такой она будет оставаться ровно до того, как скриншот отрисуется полностью.

Примечание: данный баг был обнаружен при создании снимка большего размера, чем позволяет игра (путём редактирования файлов конфигурации). Способ вызова бага с максимально допустимым размером снимка в игре нуждается в подтверждении.

Планета-галактика

Редко, при выходе в главное меню со всех этапов, кроме этапов "Клетка" и "Космос", поверх обычной галактики появляется планета, на которой вы только что играли. Также на планете могут быть просветы, сквозь которых видно галактику, а при приближении через нажатие на планету можно услышать звуки природы, другое. На игру это никак не влияет, разве что при этом баге могут исчезнуть эффекты свечения игр на планетах.

Также встречается при выходе из игры на планеты, если в прошлом игровом сеансе произошла ошибка с процессом сохранения игры.

Решается перезапуском игры, входом в редактор, запуска игры на планете.

Пропажа деревьев и заданий

Очень редкий баг, встречается как и в лицензионной версии игры, так и на пиратских. Суть в том, что на всех этапах отсутствуют деревья, как и любая другая растительность. Также отсутствует самая первая миссия на этапе "Космос", из-за чего прохождение игры становится невозможным.

Пути исправления: создать новое сохранение и играть там.

Сбои при окрашивании и переключении оконного режима

Возможен сбой игры во время окрашивания существа, а также при переключении между полноэкранным и оконным режимами. Чтобы устранить эту проблему, загрузите более современную версию драйвера вашей видеокарты с веб-сайта производителя. Но в некоторых случаях данная процедура может не работать.

"Сдвиг" мини-карты

Редко мини-карта может "сдвинуться", и это будет выглядеть довольно странно. Например, она будет отображать какое-либо племя или гнездо в воде, но на самом деле всё будет нормально. На геймплей баг не влияет.

Решается обычным перезаходом в игру или сворачиванием и разворачиванием игры.

Сохранённая игра в центре галактики

Бозабда шта.png

Очень нечасто можно столкнуться с проблемой, когда в главном меню будет лишь одна сохранённая игра, находящаяся в центре галактики. У неё написана случайная дата, например, не только 1900 год, как представлено на скриншоте, но и 8700, иногда бывают даже отрицательные числа. Этапом сохранения является исключительно этап "Клетка", а название планеты генерируется случайно. Поиграть в неё нельзя, потому что файла "сохранения" на самом деле не существует, однако её можно удалить.

Лечится перезапуском игры.

Споропедия

Исчезновение загружаемых творений

Довольно часто бывает, что при переустановке "Spore" (например установка на другую систему, предварительно вытащив папку со всеми творениям) часть творений игра не видит. Их нет в Споропедии, а при попытке загрузить из папки высвечивается окно: "Данное творение невозможно загрузить". Происходит он по той причине, что игра загружает не все творения сразу, а лишь по 500 штук за один запуск, но в какой-то момент может произойти сбой и игра перестанет грузить творения в игру.

Путь исправления: загружать творения поштучно (примерно по 50) в папку. Если игра их уже не видит — попробовать создать новое творение или пересоздать любое из существующих.

Исчезновение раздела "Трансляции"

При необъяснимых условиях в лицензионной игре могут исчезнуть раздел "Трансляции" (кнопки "Создать трансляцию", "Поиск трансляций", "Приключения Maxis" и "Robot Chicken" соответственно) и "Поиск творений в интернете". Из-за этого сбоя можно создать, просмотреть или подписаться на трансляцию только на spore.com.

Чтобы решить проблему, требуется обновить пункт "Только материалы знакомых", расположенный в настройках сети.

Исчезновение творений из дополнений

Баг довольно редкий и встречается в пиратских версиях. Если вы раньше играли в обычную "Spore" без дополнений и затем скачали такие дополнениями, как "Космические приключения" или "Жуткие и Милые", то при завершении игры в дополнение и при запуске старой Spore случается баг: ваши творения пропадут из игры, а игровые существа на планетах заменятся на одно из творений Maxis и его иконка будет в виде вопросительного знака. Более того, при повторном запуске игры с дополнениями творения в неё не вернутся, но в папке с творениями они сохранятся.

Решение: попытайтесь не заходить в Spore без дополнений. Если баг произошел, то лучше всего переустановить игру, желательно удалив при этом старую Spore.

Копия ушкорыба

Довольно интересная особенность русской версии Spore заключается в том, что в Споропедии находятся два абсолютно идентичных творения — Ушкорыб. Неизвестно, из-за чего происходит копирование этого творения и так же неизвестен способ исправления.

Несоответствие числа творений

Требуется дополнительная информация про число творений в Spore без дополнений.

В дополнении "Spore: Космические приключения" число творений "Maxis" (не считая творений на spore.com) составляет 2590. Тем не менее, на соответствующей странице в самом низу может быть отмечено, что отображается всего лишь 2588 (в некоторых случаях — 2587). Это несоответствие было замечено не только в русской версии игры, но и в английской.

Ошибка с публикацией творения

Появляется только в лицензионной игре с имеющейся учётной записью.

Очень часто при публикации творения может возникнуть ошибка. После нескольких попыток оно может опубликоваться, но на сайте spore.com оно не появится. Соответственно, оно не будет видно другим игрокам, и они не смогут оставить комментарии к творению или оценить его, хоть в игре и будет обозначено, что творение опубликовано. Решение: можно изменить творение, сохранить и попробовать переопубликовать.

Также существует похожая ситуация почти на всех этапах, кроме "Клетки". При завершении изменения существа, оно "опубликуется" без каких-либо действий со стороны игрока.

Редакторы

Общее

Двойная музыка

Встречается во всех версиях игры. Иногда при переходе между окном игры Spore и окном другого приложения во время работы с редактором, будет одновременно, но недолго, играть две музыки редактора, но иногда эффект может продолжаться неограниченно долгое время. Чтобы исправить этот глюк, достаточно выйти из редактора и зайти обратно.

Возникает во многих редакторах, за исключением редактора клеток и приключений.

Двойное выделение фрагментов

В редакторе НЛО отдельно выделяется часть

Иногда, если переключиться из режима окрашивания в режим редактирования в редакторе техники, космических кораблей и построек, при условии, что было включено детальное окрашивание и курсор был наведён на фрагмент во время перехода в режим редактирования, происходит выделение фрагмента в режиме редактирования, при этом ползунков-стрелочек нет. Если же нажать на другой фрагмент, он будет выделен, но с предыдущего выделение не снимется. Таким образом, появляется два одновременно выделенных фрагмента. Такое можно повторять сколько угодно раз. Проблема решается довольно логично — нажать на такую деталь в режиме редактирования или навести курсор во время детального окрашивания.

Обесцвеченные фрагменты здания/техники

Куб со странным узором

Если перед тем, как добавлять зданию фрагменты, выбрать окрас другого здания за основу, а после начать строить само здание, то все его фрагменты примут странный цвет: контуры станут розовыми, а сами стены и прочие объекты примут узор бело-серых клеток (наподобие узора альфа-канала). Причём, при просмотре здание будет полностью белым, а в игре - полностью фиолетовым. С техникой то же самое, однако в игре и просмотре цвет фрагментов будет как в редакторе.

Существует несколько творений Maxis, на фрагментах которых определённые участки имеют такой же окрас, но он по большей части незаметен, если не редактировать творение.

Редактор клеток

Перевёрнутые глаза клеток

Иногда, если переместить глаз-бусину или глаз-пуговку из центра в боковой участок клетки, может случиться так, что глаза перевернутся и при редактировании клетки будет виден белок. В игре же глаза клетки открыты не полностью, в связи с чем белок перевёрнутых глаз обычно будут закрывать веки.

Редактирование клеток Maxis

Как известно, если нажать на иконку редактирования клеток "Maxis", всплывёт сообщение о том, что некоторые фрагменты этих клеток не входят в комплект установки игры пользователя. Но тем не менее, если дважды кликнуть по карточке какой-либо клетки, она всё же сможет открыться в редакторе. Большинство из них имеет уникальное строение тела (пять позвонков вместо привычных шести) и фрагменты, доступные только в скрытом редакторе клеток. Творения с такими фрагментами сохранить нельзя.

Редактор существ

Левитирующие фрагменты

Пример творения

Возникает при манипуляции фрагментов игроком.

Создать баг можно четырьмя способами:

  • Добавить на существо конечность, убрать кисть и сделать конечность минимально короткой, затем добавить на её конец какие-либо фрагменты и удлинить конечность, после чего фрагменты не останутся в том месте, где был конец конечности, а "улетят" дальше неё, и таким образом будут находиться в воздухе.
    • С таким же успехом можно углублять фрагменты внутрь существа, если сделать обратную операцию — на длинную конечность поставить фрагменты и затем эту конечность сделать короче.
  • Переместить рот с какими-либо фрагментами, покрутить его на руках или по телу и вернуть в прежнее положение, после фрагменты, находившиеся на рте, начнут левитировать.
  • Добавить на существо конечности, объединить первые суставы и увеличив или уменьшив сустав поставить по центру фрагмент, а затем убрать конечности, после чего фрагмент будет "парить" на существом.
  • Добавить на тощем конце тела пару ртов на коротком дистанции от себя, в центре пары ртов добавить фрагмент и затем уменьшить или переместить пару ртов.
    • Если убрать пару ртов, то фрагмент останется на прежнем месте, но система игры посчитает, что фрагмента на существе нет, из-за чего навыков и самой модели при анимации будет отсутствовать. При добавлении конечностей, леветирующий фрагмент продастся, вернув ДНК.

Решается простым удалением фрагмента.

Невидимые конечности

Невидимые конечности — довольно интересный баг, который даже смог стать "техникой" при создании необычных существ.

Для того, чтобы этот баг произошёл, необходимо перетащить тело существа в горизонтальное положение на достаточно близкое расстояние к земле и уменьшить размер позвонков до минимума, чтобы получилось змеевидное существо. Затем нужно взять любые конечности и добавить их к одному из концов этого тела и до предела увеличить размер сустава, прикреплённого к телу — тогда его можно будет передвинуть ещё чуть дальше к краю тела. После этого вы должны уменьшить тот же сустав до минимального размера, и, если вся последовательность действий проведена правильно (скорее всего, потребуется несколько попыток), тогда сустав окажется за пределами тела существа и все соединённые с ним конечности станут невидимыми, а фрагменты на них всё ещё останутся.

Взаимодействовать с такой конечностью уже будет нельзя, а какие-либо фрагменты невозможно будет добавить при том условии, если эта конечность не будет пересекаться с обычными видимыми конечностями. Тогда она вновь станет "материальной" и с ней можно будет взаимодействовать. С экзоскелетными конечностями такой баг не работает.

Перевёрнутые фрагменты

Возникает при манипуляции фрагментов игроком.

Если на один из тощих концов тела поставить на коротком, от пары ртов, дистанции и на центре ртов поставить один из фрагментов, то после копирования и перемещения, пара фрагментов будут перевёрнуты.

  • При повторном копировании, фрагмент, на которую нажали и копировали пару преобразуется в стандартную, симметричную версию, другая останется перевёрнутым.

Если переместить, то модель, на которую нажали и переместили останется вертикальным, а другая — симметричным.

  • При повторном перемещении вертикального фрагмента, модель изменится на симметричный. Если вращать симметричный фрагмент, то пара фрагментов "перевернутся" и изменятся на симметричные модели.

Подземные существа

Ещё один любопытный баг, появляющийся в редакторе существ.

Если тело притянуть к земле, добавить к одному из его концов ногу, состоящую из трёх суставов (сфер), переместить коленный сустав как можно дальше от тела и приблизить сустав со стопой к первому суставу, при определённом положении есть вероятность, что он может быть перемещён вверх. В режиме проверки тело существа опустится под землю и единственное, что будет видно, так это стопу.

Для достижения максимального эффекта этот баг можно использовать вместе с техникой создания невидимых конечностей, представленной выше. Для этого требуется невидимую конечность пересечь с обычной, чтобы она стала видна, затем проделать действия, которые нужны для активации бага с летающей стопой, и после убрать обычную конечность.

Эффекты техники в редакторе существ

Редко, в редакторе существ может произойти баг, который заключается в появлении в режиме проверки различных световых эффектов техники.

Способ решения: перезайти в редактор.

Повреждённые текстуры

Если на существе будет очень много фрагментов и сложная форма, то файл с текстурой существа может повредиться и в итоге окрас существа будет вести себя странно: в редакторе его базовая текстура будет полностью чёрной, а при просмотре из Споропедии базовая текстура будет иметь чёрный цвет с текстурами фрагментов, которые расположены на существе. Это может произойти по большей части с модификациями, но в обычной версии этого добиться также можно.

Способ решения: "разгромоздить" существо, убрать несколько фрагментов.

Редактор построек

Вращение фрагментов построек

Все корпуса, крыши, двери и некоторые специальные для зданий фрагменты невозможно вращать по горизонтальным осям даже при нажатии на клавишу Tab. Но существует одна хитрость, которая позволяет устанавливать такие фрагменты в казалось бы невозможные с точки зрения редактора положения. Для этого нужно поставить какой-либо соединительный элемент на любой корпус, затем добавить желаемый фрагмент на вершину этого соединительного элемента. После этого необходимо выделить соединительный элемент и начать вращать его по любым осям, удерживая Tab. После того, как корпус будет находиться в желаемой для игрока позиции, фрагмент можно перетащить на основную площадку редактора.

Из-за того, что игра не предоставляет игроку манипулирование такими фрагментами, его можно перемещать только по определённым траекториям при определённых положениях камеры, ближе к 90° областей движения фрагмента становится больше. Задачу можно сильно облегчить, если перемещать объект с зажатой клавишей Shift. К сожалению, если положение фрагмента в плоскости вас не устраивает, вернуть прежнее положение фрагменту для корректировки можно только через отмену действий, так что для этого потребуется несколько попыток.

Левитирующие корпуса зданий

Некоторые фрагменты-корпуса из редактора построек при небольшом пролаге игры, возникающем при генерации фрагмента в редакторе, можно поставить сразу же в воздух. Это никак не влияет на дальнейшее поведение игры.

Обнуление привязки дополнительного фрагмента к основному в редакторе построек

Под "основными" в данном контексте подразумеваются те фрагменты, которые могут быть поставлены на площадку редактора сразу же (корпуса, крыши, некоторые фрагменты из специальных категорий). "Дополнительными" же фрагментами являются те, что не могут быть поставлены сразу и их нужно помещать на основные (фрагменты раздела "Разное", окна, соединительные элементы, двери и большинство фрагментов из специальных категорий).

Если поместить дополнительный фрагмент на основной, затем поместить его вне основного, удерживая Ctrl или Shift, затем вновь выбрать этот же фрагмент и совершить над ним парочку пространственных манипуляций, он никуда не исчезнет, так как игра предположительно привязывает этот фрагмент к основному. Но если отменить предыдущее действие с помощью кнопки в редакторе вернуть следующее, то при любом нажатии на дополнительный фрагмент (даже удерживая горячие клавиши) он исчезнет — это значит, что данная привязка фрагмента скорее всего стёрлась и теперь дополнительный фрагмент никак не связан с основным и считается за отдельно поставленную деталь.

Этот баг невозможно никак исправить, поэтому нужно быть аккуратнее при создании зданий, чтобы подобные ситуации возникали реже.

Редактор техники

Вылет игры при замене творения

Очень редко, при изменении описания творения и его замене в игре, происходит сбой в работе игры. Такой баг появляется по неизвестным причинам. Возможно, дело в пиратской версии.

Кабина/корпус техники расположены не по центру

Требуется дополнительная информация о том, каким именно способом можно добиться эффекта этого бага.

Летающие части техники

Деталь улетает, если навести на стрелочку

Это очень похоже на баг с левитирующими фрагментами существ, но тут дело проходит с техникой: при построении определенной конструкции, скорее всего с одиночным фрагментом на двойном, наведя (не нажав) на стрелку, во время анимации перемещения деталь полетит в сторону.

Этапы

Этап "Клетка"

Баг в сцене с Жевуном

Если пропустить сцену, в которой Жевун съедает Пустячка, то жевун и останки съеденной им клетки не появятся. Исправленно в последней версии.

"Клеточный полёт"

Баг происходит редко. Если вырасти рядом с водорослями, то ваша клетка будет очень быстро передвигаться в правый верхний угол, как будто она летает. После того как, она столкнётся с большой клеткой, клетка остановится, но вы не сможете никуда поворачивать.

Чтобы исправить это, просто погибните или сохранитесь и зайдите снова.

Неоднократно переворачивающаяся клетка

Иногда происходит забавная ситуация, когда какую-либо клетку с шипами убивает другая, также имеющая их. Если шипы обеих соприкасаются между собой в момент смерти первой, её анимация переворота не проигрывается до конца и начинается сначала. Тогда вновь происходит соударение шипов и клетка вновь переворачивается. Эти действия обычно продолжаются недолгое время и прекращаются в тот момент, когда клетка-убийца отплывает от мёртвой или же когда мёртвая клетка в конечном итоге разрывается на кусочки.

Обрывание финальной сцены

Иногда, если во время сцены с приобретением мозга вашей клеткой та погибнет, то катсцена прекратится и клетка вылупится из икринки, при этом заиграет финальная тема этапа.

Этот баг никак не отражается на дальнейшей игре.

Случайное ранение

Ближе к концу этапа существует небольшой шанс того, что клетка игрока получит ранение, но никаких клеток в непосредственной близости не будет. Возможно, этот баг как-то связан с Малышами.

Смерть партнёра

Если во время сцены спаривания клетка-партнёр погибает, камера сразу же приближается к появившейся икринке и редактор открывается. В противоположной ситуации (когда погибает клетка игрока) сцена продолжается нормально: клетка-партнёр исполняет "танец" и приближается к икринке, при этом смерть игровой клетки будет засчитана в истории развития. На дальнейший игровой процесс эти события никак не влияют.

Этап "Существо"

Бесконечная загрузка

Бывает, что при выходе из редактора, будет виден только экран загрузки, однако можно будет услышать звуки игры. Пока что этот баг был замечен только на этапе "Существо".

Решается перезагрузкой игры.

"Вечнолетящий" вожак

Баг проявляется довольно редко и не очень сильно влияет на игру. Он заключается в том, что вожак начинает летать на одном месте (или прыгать, зависит от наличия навыков) и отказывается спариваться с существом игрока. При этом сердечки не пропадают. Решение проблемы довольно простое: просто постарайтесь умереть или перезайти в игру.

Взрослый детёныш

По аналогии с предыдущим багом можно встретить детёныша, который выглядит как обычная особь вашего или любого другого вида. Также не влияет на дальнейшую игру.

Вожак-детёныш

Вожак-детёныш справа

Редко в своём гнезде можно встретить вожака с большими глазами, ступнями и кистями, как у детёнышей. Этот баг не влияет на игровой процесс.

Вылет после смерти

Когда вы умираете от ран, нанесённых другими существами, иногда может случится зависание игры, в таком случае музыка колыбельной будет играть бесконечно. В основном встречается в дополнении "Spore: Космические приключения", но в редких случаях может произойти и в обычной "Spore", но без вылета.

Существуют два решения:

  • После смерти нужно нажать "~" - режим паузы, затем открыть меню через кнопку в левом нижнем углу экрана и, сохранив игру, перезайти через главное меню.
  • Закрытие процесса игры через диспетчер задач (Ctrl + Alt + Del).

Гнездо в воде

Гнездо в воде.jpg

Невероятно редко случается баг с гнездом в воде. То есть, земля становится водой, а вода землёй. Вы не сможете выйти на землю — вас будет поедать морской змей прямо из-под земли с брызгами от воды. Дальнейшая игра в такой ситуации возможна только при установке модификации, убирающей морского змея.

Двойной монстр

Редкий баг. Состоит в том, что на планете появляются два одинаковых монстра.

Действия с этапа "Клетка" в истории развития на "Существе"

После просмотра истории развития в конце этапа "Клетка", если прямо на пути вашей клетки находится водоросль или кусок мяса, она их съест, а эти действия перенесутся вместе с фоном для данного этапа в "Истории развития" к этапу "Существо".

Изменение отношения

Этот баг похож на "Ненастоящий союзник". Когда вы подружитесь с каким-либо существом, может произойти глюк, при котором существо, с которым вы подружились, получит отношение, будто вы только что встретились с ним, но на карте его гнездо будет отображаться как гнездо союзника.

Изменение состояния

Информация нуждается в подтверждении.

Баг был замечен 1 раз в пиратской версии игры. Иногда рядом с гнездом ваших союзников могут появиться враждебные существа того же вида. При нажатии на них, отношение жителей гнезда изменяется на враждебное. Путей исправления нет. На процесс игры не влияет.

Исчезновение игрового вида

Чрезвычайно редкий баг. После кат-сцены нахождения нового гнезда все существа вашего вида могут исчезнуть, как уничтоженный вид (при этом значок домика на мини-карте остаётся). Даже при нажатии на Брачный зов ничего не произойдёт: появится существо-партнёр и тут же исчезнет.

Путей исправления нет, разве что при выходе не сохранять игру.

Коконы в родном гнезде

Пример такого глюка

Информация нуждается в подтверждении.

Бывает такой глюк, что при переселении в новое гнездо некоторые представители игрового вида могут превратится в кокон, а позже и в другой вид. Возможно, не баг, так как в гнездо мог прийти другой вид, как бы "в гости", и превратиться в коконы.

Ложный детёныш

Детёныш гомали в гнезде усарино

Этот баг случается редко. Он заключается в том, что в гнезде у существ одного вида появляется существо другого.

"Магнитная вода"

Это_фиаско,_капитан!_или_Как_самоучки_животных_похищали

Это фиаско, капитан! или Как самоучки животных похищали

Существо остаётся в воде не смотря на то, что его пытаются украсть.

Баг был замечен один раз. Во время игры на этапе "Существо" на планету прилетел космический корабль и совершил попытку украсть существо, находившееся в воде. Однако, оно не поднялось на корабль, а лишь немного всплыло из воды. Ноги существа находились в воде. Безуспешные попытки его украсть длились около 20 секунд, после чего космический корабль отключил гравилуч и поспешил улететь, оставшись без добычи.

На другие этапы баг никак не повлиял.

Маленькие родители

Сбой, иногда возникающий при использовании кода evoadvantage. Заключается в том, что родители существа выглядят и звучат как детёныши.

Маленькая стая

Маленькая стая.png

Достаточно редкий баг, но получить его не так сложно: нужно сохраниться в момент выхода из редактора, когда ваша стая только рождается, и выйти из Spore. При входе в игру всё будет идти нормально, но стоит вам посмотреть под ноги и вы увидите крохотные модели существ с 10 здоровья, а если в вашей стае есть отшельник — можно увидеть его детёныша.

Невидимое существо

Невидимые существа.png

Часто происходящий на этапе "Существо" баг с непрогрузкой текстур. Весь вид становится невидимым, но тем не менее, с ним возможно взаимодействовать. Эффекты от существ также исходят (ноты пения, эффект рычания). Позже все существа принимают общий цвет и становятся нормальными.

Невылупившееся существо

Яйцо-ловушка_в_Spore

Яйцо-ловушка в Spore

Существо не вылупляется из яйца

Крайне редко на этапе "Существо", после откладывания яйца, анимация вылупления вашего существа не происходит, и существо не рождается. Ни один инструмент не доступен, если вы сохранитесь с этим багом, то так и не вылупитесь.

Путей исправления пока нет.

Ненастоящий союзник

Интересный и странный сбой, который часто встречается на этапе "Существо". Иногда можно обнаружить нейтральное по отношению к вам существо, гнездо которого будет отображаться на карте как гнездо союзника, и вы сможете лечиться в нём так же, как и в гнезде союзника.

Слепота

информация нуждается в подтверждении

Баг был замечен 1 раз на пиратской версии игры.Баг появляется если поставить существу две-три симметричные головы.Суть бага заключается в том,что внезапно экран может почернеть и все звуки кроме "Звуковых эффектов" пропадут,а сами "эффекты" станут очень громкими(даже если они очень тихие).

Решение:выйти без сохранения,или создать новое сохранение и играть там в случае сохранения игры с багом.

Не тот вид

Иногда бывает так, что при наведении курсором на гнездо в миникарте вместо его реальных обитателей будут совсем другие. Обычно появляется, когда уже обнаруженный вид эволюционировал, но гнездо осталось тем же. На геймплей не влияет.

Путь исправления: подождать обновления гнезда.

Неуничтоженный уничтоженный вид

Добиться такого бага довольно трудно. Для него требуется союзник в стае (желательно вашего вида), почти полностью уничтоженный вид (чтобы осталась только одна особь!), существо игрока с низким уровнем здоровья и достаточно слабое для того, чтобы союзник не убил врага раньше, чем он вас. Необходимо напасть на оставшегося врага, поддаваясь ему. Враг с небольшой вероятностью убивает вас, а во время катсцены ваш союзник убивает обидчика и происходит данный баг. Вернувшись в гнездо существа, которое убило существо игрока можно заметить, что этот вид уничтожен, однако его особи будут живы.

Для устранения бага достаточно убить кого-нибудь из этих существ. Баг замечен на пиратской версии игры.

Также существует похожий баг (произошедший в лицензионной версии), когда враждебный вид вымирает прежде, чем игрок убивает последнюю особь. Из-за этого невозможно полностью выполнить задание за уничтожение вида.

"Няня"

В гнезде игрока, сразу после рождения, вместо родителя появляется существо другого вида с максимальным отношением, но здоровье у него другое. Особо на игру не влияет, лечится перезапуском сохранения.

Перегенерация ландшафта.

Абсолютно случайно выяснилось, что ландшафт в игре способен перегенерироваться на лету. Для повторения бага необходимо сворачивать-разворачивать игру (неважно, с паузой или без). С определённой долей вероятности ландшафт планеты будет сам по себе генерироваться с каждым разворачиванием обратно, что полностью мешает процессу игры.

Баг был найден при тестировании игры в "Wine" (примочка в "Linux" для запуска Windows-приложений). Появление на "Windows" остаётся под вопросом.

Полумонстры

Крайне редкий баг, появляющийся при неизвестных условиях. Некоторые игроки находили нейтральных монстров (например, таковыми становились Пузан, Клац и творение одного из игроков) с максимальным здоровьем в 500 ед.

Равнодушный монстр

Нередко на этапе "Существо" можно встретить монстра с отношением "Равнодушие" (Neutral.gif.png). Это случается, если найти такой же вид животного — тушки рядом с гнездом, само гнездо с такими существами или отшельника этого же вида.

Существо, застрявшее в гнезде

Пример такого бага

Обычно при перезагрузке игры, если существо находится в гнезде, может возникнуть баг. Он заключается в том, что существо "провалится" под гнездо и не сможет выбраться оттуда.

Чтобы выбраться из него, можно делать различные действия с ближайшими существами (атака или дружба). Если это не поможет, то лучше подождать, когда ваше существо умрёт от голода или когда его убьют враждебные существа.

Эффективная маскировка

В некоторых случаях, при включении навыка маскировки (при условии, что он достаточно низкий), некоторые существа не смогут заметить существо игрока. Не появятся даже восклицательные знаки над их головами. Вести они себя будут так, будто рядом нет никого. Неизвестны причины появления этой ошибки.

Фруктовый телекинез

На этапе "Существо", если вы кликнете на растении и заставите своё существо съесть фрукт, находясь при этом на значительном расстоянии от растения, а затем подпрыгните, то тогда существо возьмёт фрукт из воздуха и съест его так, как съело бы в обычном случае. Фрукт при этом пропадает с растения.

Подобный баг работает и со спариванием. Также если дружиться с другими существами в прыжке или полете, индикатор дружбы моментально заполнится на половину.

Яйца в воздухе

Довольно распространённый баг, при котором яйцо будет висеть в воздухе. Это может длиться очень долго, но потом яйцо может вернуться на место или упасть.

До яйца можно дотронуться в прыжке или при полёте, тогда оно упадет на землю.

Один раз, на пиратской версии, было замечено, что из такого яйца может вылупиться и сам игрок и выполнять действия, которым его обучают взрослые, левитируя. Когда сцена с обучением кончается, игрок вырастает и падает на землю.

Этап "Племя"

Вечная анимация смены инструмента

Иногда, если вождя отвлечь от какого-то действия, в котором он берёт другой инструмент (такой как "Летающая рыба"), то он не сможет собирать еду/атаковать/есть из-за вечно повторяющейся анимации смены инструмента.

Решение: убить вождя (отправить к монстру, дождаться, когда вождь умрёт от голода и т.п.).

"Вечная трапеза"

Иногда при выполнения действия, связанного с едой, обычно с поеданием ее, все члены племени вместо того, чтобы начать есть, начинают стоять на месте, иногда "дёргаясь". Баг будет продолжаться до тех пор, пока вы не отмените это действие. Решение: Баг возможно появляется из-за того, что рядом со столом накапливается большая толпа, и каждый из племени не сможет продвинуться. Постарайтесь привести сначала три-четыре члена племени, а затем остальных.

Вечное "существо"

Данный баг происходит очень редко. Если при переходе на этап "Племя", вы решите пропустить анимацию с помощью клавиши Esc, то вы тут же вернётесь на этап "Существо", при этом перейти на этап "Племя" не получится, т.к. пропадёт кнопка "История развития". Если вы сохранитесь на этом баге, то будете вечно играть за дикое животное.

Решение: выйти без сохранения, загрузить старое сохранение или удалить планету, подверженную багу (в случае сохранения игры со сбоем).

Исправлено в последней версии Spore

Вождь, улетающий в небо

Иногда при игре на этапе "Племя" за летающую расу встречается баг, при котором при перемещении племени на далёкие расстояния с помощью перелёта, вождь может полететь в небо и застрять там с постоянной анимацией полёта. При этом вы не сможете им никак управлять, и через некоторое время он просто умрёт от голода прямо в небе, после чего исчезнет, и появится новый полностью функциональный вождь.

Данный баг встречается редко и никак не влияет на игру после того, как закончится.

Два посоха вождя

Иногда, если ваше существо имеет две пары рук, после экипировки на этапе "Племя" у него может появиться Посох вождя во второй паре рук, но это ни на что не повлияет.

Повторение темы атаки

Иногда на этапе "Племя", когда ваша камера висит над вашим поселением, музыка атаки может начать повторяться в течение долгого времени. Это не влияет на геймплей, однако если за один "глючный" сеанс перейти с этапа "Племя" на этап "Цивилизация", то глюк перейдёт на этап "Цивилизация". Если пройти этап "Цивилизацию" с глюком, то тема атаки будет непрерывно играть на этапе "Космос".

Исправляется перезаходом в игру.

Посох в хижине

Иногда на этапе может произойти случайное событие, когда поселенцы из неигрового племени заходят в хижину отдохнуть. Если это сделает вождь племени, когда он будет находиться внутри, верхняя часть его посоха будет проходить сквозь хижину.

Сбой в анимации вождя

Иногда и довольно редко, вождь может застрять в постоянно проигрывающейся анимации плача с посохом. Это делает невозможным потребление пищи (хотя позже вождь всё же начинает есть), а также делает невозможным союз с другими племенами, так как анимация будет проигрываться даже после смерти вождя. Анимация представляет собой следующее: вождь трясёт головой, после чего кивает для того, что бы показать радость/счастье/согласие. Исправления данного бага не существует, кроме удаления подверженной глюку игры. Тем не менее, атаковать другие племена всё же возможно и этап проходим.

Сбой при попытке собрать мясо

Иногда, когда вы приказываете члену племени собрать мясо с убитого животного, член племени встанет рядом и будет издавать звуки, похожие на рычание и будет потихоньку крутиться на месте. Если вы не прикажете ему куда-либо пойти, член племени неспособен что-либо делать, и вскоре умрёт от голода.

Сбой в системе генерации племён

Иногда племена могут появиться на горах, и если существа не могут взобраться на гору, то они никак не могут взаимодействовать с этим племенем. Следовательно, пройти этап "Племя" честным способом нельзя.

Временное решение: Попытаться подружиться с членами племени, которые покидают недоступную зону для того, чтобы порыбачить/поохотиться/пособирать фрукты.

Невидимое существо/Застрявший

Один из членов племени может внезапно исчезнуть. Он будет отсутствовать на карте, а при получении команд (выбор снаряжения, сбор пищи, трапеза) он не будет появляться. При перезаходе он может появиться, но будет как бы приклеен к одному месту. В случае голода или получения команд будет топтаться на месте, но идти не сможет. Иногда будет немного сдвигаться и брать инструменты, но не сможет выполнять полноценные действия вроде сбора пищи и атаки на соседей.

Одинокий вождь

"Одинокий вождь"

По какой-то причине, после уничтожения вражеского племени, их вождь выживает или возрождается на территории племенных руин. Ведёт себя как обычно, имеет агрессивное отношение к племени игрока, но никаких атак не совершает, не собирает пищу и порождает новых членов своего племени - лишь жарит зефир на горящем костре.

Этап "Цивилизация"

Город без зданий

Spore 2013-03-21 19-19-26.png

Редко при прохождении на этапе "Цивилизация" могут исчезнуть некоторые здания города, ратуша в их числе. Это делает невозможным прохождение на пути войны, так как техника будет атаковать ратушу или здания, но по причине того, что их нет, снаряды будут просто пролетать мимо. Пути исправления неизвестны.

"Карусель" из наземной техники

"Карусель"

Если на захват города отправить много наземной техники, то с несколькими единицами техники может случиться забавный глюк. Несколько машин начнут кружиться друг за другом, как на карусели. При этом они всё равно будут атаковать город. Возможная причина: всей технике не хватает места рядом с городом. Возможное исправление: уменьшить армию, атакующую город.

Перемещение здания в другой город

Данный баг может возникнуть по случайности. Если два каких-либо города расположены рядом друг с другом (то есть, они находятся в поле видимости друг друга, если смотреть из меню города), то можно зайти в редактор одного из них и при условии, что в редактируемом городе присутствует максимально возможное количество зданий, декораций и башен, переместить любой объект из соседнего города в редактируемый (не выходя из последнего) и заменить его в на объект из текущего города, то после этих действий во втором городе появится объект из первого, но он будет невидимым и его нельзя выделить.

На игру это никак не влияет и исправляется перезаходом в игру.

Этап "Космос"

Баг с использованием гигадетонатора

Spore 2019-05-31 22-06-46.png

Данный баг может возникнуть, если поставить игру на паузу, а потом снова запустить, когда вы применили гигадетонатор на планете. Баг заключается в том, что некоторое время вы будете слышать звуки взрыва планеты и летящих от неё "кусков", но она будет в порядке. Чуть позже вы сможете увидеть под поверхностью планеты уже уничтоженную. Если всё сделать быстро, то можно увидеть момент, который остался за кадром — как именно происходит взрыв планеты.

Также, используя инструкцию по появлению бага, вы можете увидеть взорванную планету вблизи

Баг вызывается самостоятельно и не влияет на работоспособность и саму игру. Баг можно вызвать самому, и самостоятельно он не появляется. Решается он сам по себе, спустя пару секунд, тогда вы увидите привычную картину взорвавшейся планеты.

Белая пряность

Белая пряность — малораспространенная ошибка. Такое случается, когда на планете, на которой не должно быть пряности и колоний (на газовом гиганте, например) образуется инопланетная колония, начинающая добывать пряность. Часто это ведет к ошибке в работе Spore. Цвет пряности зависит от действий движка Spore, который "окрашивает" изначальную картинку белой пряности в нужный цвет. При отсутствии цвета пряность становится белой. Чаще встречается в пиратской версии, плохих модах и трейнерах.

Вы — животное?

На этапе "Космос" ваш вид иногда может оказаться животным на вашей же планете. Это может быть не только созданное вами существо, но и даже племенной житель. Несмотря на амуницию поселенца, он будет вести себя как обычный зверь и быть частью экосистемы. Более того, иногда они попадаются в грузовом отсеке при задании повысить терраиндекс вашей первой колонии.Не является багом, просто часть механики споропедии.

Галактика без свечения

Галактика без свечения

Попадается этот баг нечасто, обычно в пиратских версиях. На этапе "Космос" иногда, если отдалить камеру до показа всей галактики, её свечение может исчезнуть и она станет выглядеть как состоящая из множества туманностей. На геймплее эта ошибка не отражается.

Гигантское растение

Мега-гигант

Если с максимально возможного расстояния выгрузить растение на поверхность планеты, удерживая при этом курсор, (или же выгрузить в космос, а затем переместить курсор к планете), то оно будет в несколько раз больше своего обычного размера. По такой же аналогии можно выгрузить растение, которое будет куда меньше — для этого нужно быстро выгрузить растение близко к поверхности планеты.

Не влияет на дальнейшую игру.

Голограмма в воде

Голограмма плавает в воде.png

Иногда при использовании голограммы-разведчика, можно зайти на побережье и каким-то образом попасть в воду (лаву или же в область с замороженным льдом). Существо на голограмме будет вести себя так, будто падает или парит. Из воды можно с лёгкостью выбраться.

Двойной курсор

Spore 2014-06-22 21-44-53.png

Иногда на этапе "Космос", при выборе системы для перелёта на неё, вместо одного курсора появляются два, при этом появившийся не исчезает. Решается просто — перезайти в игру с данной расой.

Деградация цивилизации

Довольно редко на этапе "Космос" можно заметить, что цивилизация на какой-либо планете просто перестаёт существовать и вместо неё появляется племя того же вида, что и прошлая цивилизация. Если игрок уже был на планете с данной цивилизацией, при следующем его визите он заметит секундные эффекты появления взрывов, а затем — "следы" городов на поверхности планеты. Вышки с пряностью останутся на планете с племенами.

Эта ситуация никак не влияет на дальнейшую игру.

Дюп положительного отношения торговлей артефактами

Как вы знаете, на некоторых планетах можно находить артефакты и продавать их другим империям. Однако знали ли вы, что цена артефакта (в отличии от пряностей) не меняется при покупке и продаже? Благодаря этому вы можете легко улучшить отношения с империей на +15 (у империй с философией торговцев — +20), продавая и покупая обратно свой артефакт по нескольку раз. Это значительно облегчит вам заключение союза с ней. С торговцами, кстати, можно сразу заключить союз после использования этого бага, а вот дипломатам не хватает +5 до союза, поэтому вам придется им помогать, как и империям с другими философиями, чтобы вы смогли заключить с ними союз.

Дюп пряности

Есть приятный баг в игре, правда, он читерский. Он копирует пряность.

Выгрузите пряность в свою колонию (желательно, чтобы пряность была с этой же планеты), зайдите в меню покупки и купите пряность.

Дюп_пряности_на_этапе_"Космос"

Дюп пряности на этапе "Космос"

В городе должен лежать контейнер с пряностью. Возьмите его. Действуйте быстро, иначе пряность может исчезнуть! Теперь у вас вдвое больше пряности (например, было 4, а стало 8).

Заходить в меню переговоров необходимо в момент приземления контейнера в колонию.

Если пряность пролежит в колонии некоторое время, вы получите +5 пряности вместо умножения её на 2.

Затонувшие племена

Пример бага: как видно, часть племён находится в воде после терраформирования планеты

Визуальный баг, связанный с терраформингом. Если на планете с малым количеством воды (в основном это горячие и безосадочные планеты), где имеется племя, воспользоваться инструментом терраформинга, то часть племён затопит, и существа будут находиться в воде. В случае с цивилизацией города просто останутся на материках, так как игра не может поставить город на воду без земли. На игру никак не влияет.

Изменение рельефа планеты

При использовании инструментов терраформирования на планетах иногда может произойти следующее — уровень воды понизится или совсем исчезнет, а рельеф (горы в том числе) может слегка измениться. Это также может привести к такому багу с "эластичными" племенами (см. ниже).

Источник пряности в городе

Удобное расположение источника .jpeg

Был замечен во время создания планеты сразу с этапа "Космос" на пиратской версии. Причины появления и стабильность работы механик, связанных с ним, неизвестна.

Исчезновение пряности

Если выгрузить пряность в город, зайти в панель переговоров и отключить её, пряность исчезнет, при этом в панели торговли этой пряности не будет.

Камни-треугольники

Spore 2014-05-17 15-09-02.png

Пока что этот баг был обнаружен один раз. На тёплых и "горячих" планетах (независимо от терраиндекса), при использовании голограммы-разведчика, вместо камней появляются треугольники красного, синего и зелёного цвета. Они никак не влияют на процесс игры, разве что заслоняют вид. Пока что путей исправления нет.

Корабли гроксов нарушают законы физики

Очень часто, при нападении гроксов на планету союзников, корабли первых движутся "кувырком", сквозь поверхность планеты и камни.

Летающие скалы

Летающая скала.png

Иногда генерация ландшафта на планете может дать сбой и скалы на ней будут находиться в воздухе. Не влияет на дальнейшее прохождение.

Наклоненный газовый гигант

Гигант наклонен на ~30º

Иногда на этапе "Космос", при залёте в какую-либо звёздную систему под определённым углом, газовые гиганты сильно наклоняются. Помимо этого могут наклониться и остальные планеты в этой системе, но заметить это крайне сложно, если она не имеет колец. Это никак не влияет на процесс игры. Для устранения наклона достаточно вылететь из системы и снова залететь в неё.

Незначительные ошибки эффектов

Spore 2015-08-04 10-01-32.png

Если вылететь из системы при атаке автобластера и сразу поставить игру на паузу, снизу будет видна огромная (по отношению к кораблю) вспышка выстрела автобластера.

Если после уничтожения вашего космического корабля моментально поставить игру на паузу, отдалить камеру до максимально возможного уровня, снять паузу и вылететь с орбиты планеты, в определённом участке космоса можно заметить салют, который был запущен на планете во время запуска нового корабля. Точно таким же образом с помощью паузы можно вылететь в космос, отдалить камеру до уровня галактики и попытаться отыскать этот салют.

Несоответствие цвета планеты

Иногда, при залёте на планету, её окрас (в отличие от окраса на орбите) меняется. Это никак не сказывается на дальнейшем геймплее.

Объект "***" за 1 спорлинг

Встречается в "кривых" репаках. Появляется единожды во время покупки межпланетного двигателя. После покупки не появляется в "Панели с оружием" и других разделах. Не влияет на геймплей.

В модификации "Better Spore" данный объект также встречается, однако появляется он уже не из-за межпланетного двигател", а из-за нового межзвёздного двигателя VI. Сам объект также исчезает после его покупки, однако, что ещё интереснее, он закрыт и его никак не открыть, даже если заработать все знаки отличия.

Отсутствие космического корабля в первом задании

На этапе "Космос" крайне редко может забаговаться задание, где нужно лететь на соседнюю планету и найти корабль. Его попросту там не будет. Из-за этого невозможно улететь с родной системы и начать изучение галактики. Если такое произошло, то лучше не сохранять игру или удалить эту систему. Альтернативным вариантом может послужить использование кода spaceCreate.

Отсутствующая планета

Этот баг в основном из "кривых" репаков. Он встречается в самом начале этапа "Космос". Когда вы завершаете миссию с пролётом над городами вам, поступает сообщение от вашей империи, но говоря с ними вы не услышите ни слова о планете, на которую вам нужно вылететь. Вместо него будут одни кракозябры. Иногда весь этот текст может быть нормальным, но вместо названия планеты будут только кракозябры. Голос и анимация речи во время этого разговора будет отсутствовать, как и ваше задание после окончания диалога. Тем самым вы не сможете продолжить игру.

В теории можно не сохраняться после этого и выйти в главное меню без сохранения, затем зайти назад. После повторного прохождения этой части всё должно быть нормально, но это ещё не проверялось.

Переговоры с враждующей империей

Очень редко можно вести переговоры с враждующей расой, но многие функции переговоров не будут доступны. Но в случае с гроксами это можно сделать, не выполнив их задание. В случае с остальными империями, все функции будут доступны, однако диалог можно вести только при репутации не ниже -70.

Планеты-зеркала

"Зеркальная" зона планеты

Иногда часть планеты может окраситься в голубоватый цвет. При полёте над такой зоной, она будет переливаться светом. При этом, растения и существа на этой зоне не окрасятся.

Возможная причина: проблемы с видеокартой или моды.

Планета-ловушка

На этапе "Космос" игрок может столкнуться с такой ситуацией, когда он находится на орбите какой-либо планеты и хочет войти в её атмосферу. Игра виснет и начинает загружать ландшафт. Через какое-то время ожидания игра отвисает и корабль уже находится в небе над планетой. Но изредка (чаще встречается с планетами, чьи иконки не прогружались довольно длительное время) игра может отвиснуть на моменте, когда корабль "сближается с планетой". Можно вращать камеру с размытием экрана (при нормальной игре это можно сделать лишь очень недолгое время, после этого игрок залетает на планету), но корабль находится на орбите неограниченное количество времени. В таком положении игрок инструментами пользоваться не может, игру также невозможно сохранить. Из такого положения уже нельзя выбраться и единственное, что остаётся — выйти в главное меню.

Также похожая ситуация происходит при использовании инструмента "Обратный билет". Как только корабль игрока появляется в родной звёздной системе, если сразу же поставить игру на паузу и залететь на родную планету или же вылететь из системы, корабль игрока будет отсутствовать, и игрок не сможет ничем пользоваться и перемещаться.

Иногда при использовании убербашни, если её неаккуратно поставить, то игрок не способен будет улететь с данной планеты.

Племена и цивилизации на планете без фауны

Как видно, на планете нет деревьев, но есть небольшие кустарники

Иногда на этапе "Космос" можно встретить племя (реже цивилизацию) на планете, где нет фауны, а есть все виды растений (или только одно). Такой баг влияет на игру только если игрок хочет развить с помощью "монолита". При попытке установить "монолит", появится сообщение: "На этой планете нет животных".

Племя на планете-заповеднике

Требуется дополнительная информация о баге и его последствиях для игры.

Такой баг редко случается. Суть в том, что на планете-заповеднике появляется племя или цивилизация.

Пути исправления неизвестны.

"Подземный" источник пряности

Этот баг случается после терраформирования, обычно на горной местности. Суть его заключается в том что источник пряности выглядит не как столб цветного газа, а как облако (то есть, верхняя часть этого столба). Решается перезапуском игры.

Прозрачная планета

Пример данного бага, при котором корабль находится в искусственно сделанной яме

Иногда, если установить колонию на возвышенности или в низине, а также при любом другом изменении высоты рельефа некоторые "платформы" земли могут исчезать при перемещении камеры.

Пропавшие иконки

Screenshot 31-0.png

Баг был замечен на пиратской версии. По неизвестной причине, иконки некоторых планет просто исчезают из Споропедии и заменяются на белый квадрат с красным крестом.

Возможная причина - повреждение файла "Planets.package".

Сбой в системе генерации имён

Данный фрагмент является переводом раздела статьи с английского языка, поэтому такой баг вряд ли может попасться игроку в русской версии.

Неизвестно, что может вызвать данный глюк, но иногда звезда и все её планеты имеют одинаковые названия. Это как облегчённая версия глюка "BAD_DATA", которая затрагивает только одну-две системы. Звёзды почти не имеют одинаковых названий, однако планеты часто разделяют имя со звездой.

Многие такие системы содержали странные имена, такие как "Ло" и "Нхи", тем не менее однажды была обнаружена система с названием "Пук" (англ. fart) и содержащей планеты с таким же названием.

Конец информации, основанной на английской статье.

Порой случается весьма досадный баг. Звёзды получают название на английском, в то время как имена существ и планет генерируются нормально. Возможно, это связанно с раскладкой клавиатуры, но более вероятно, что это ошибка одного из файлов игры, отвечающего за русскую локализацию, так как данная ситуация была замечена в пиратской версии игры.

У звёзд возможных (или же удалённых) сохранённых игр из-за неопределённых событий могут сгенерироваться очень странные названия, похожие между собой друг на друга. Далее представлены примеры встретившихся наименований: "Ура", "Пра", "Кра".

Сбой экологической катастрофы

Неизвестно, что вызывает этот сбой или как его исправить.

Сообщение об экологической катастрофе приходит с одной из планет и вы направляетесь туда, чтобы уничтожить заболевших существ. Однако, прибыв на место, обнаруживается, что уничтожать некого. Таймер постоянно обновляется, а планета теряет одно и то же растение. Невозможно связаться с колонией или как-либо с ней воздействовать. Для убирания бага надо просто заполнить экосистему.

Скалы на орбите планеты

SvVMESFRTAI.jpg

При завершении загрузки игры, когда игрок прилетает на планету, довольно редко в верхней части экрана могут возникнуть "призрачные" модели скал этой планеты. Этот баг никак не влияет на геймплей.

Техника в невозможных местах

Корабль в озере.png

Иногда техника различных цивилизаций и империй может оказаться в очень странных местах на карте. Например, корабли, находящиеся в озёрах, не связанных с городами.

Техника, застрявшая в швах планеты

Баг был замечен на пиратской версии. Наземная техника при проезде по месту соединения частей планеты может застрять в этом месте. Причина: наземная техника никогда не отрывается от земли; "нащупав" это соединение, техника может принять его за обычный рельеф и поехать по нему. Решение: уничтожить застрявшую технику; подтолкнуть ее голограммой-разведчиком.

Техника — существо

Редкий баг, встречаемый в пиратских версий "Spore".

Если заключить союз со другой сохранённой империей, то при загрузки другого сохранения будет выдавать ошибку, перейдя под контроль системы игры, а также техника у заключенной союзом империи может поменяться на существ,и технику другого типа(например наземная техника превратится в косм.корабль,"едущий" по земле с белым мешком пряности,и наемная техника "едущяя" по воде и воздуху),а при просмотре техники в городе там не будет ничего,кроме кнопок,будто техника не выбрана.

Исправить файл сохранения невозможно, как и загрузить через старое сохранение и удалить.

Трусливые пираты

Screenshot 37.png

Довольно частая на этапе "Космосе" ситуация. Когда от одной из колоний игрока или от родной планеты поступает сообщение о том, что пираты воруют запасы пряности, и в тот момент, вы прилетаете на эту планету, кнопка переговоров сразу же начинает светиться и игроку сообщается, что пираты были побеждены, но их обозначения продолжают остаются на карте, равно как и сами их корабли на планете. Через некоторое время иконки пиратов исчезают и корабли пропадают.

Члены племени нарушают законы гравитации

Происходит одновременно с глюком "Эластичные племена". Члены племени могут 'прилипнуть" к холму там, где деревня "растянулась".

Экологическая катастрофа на планете с сохранённой игрой

При заключении союза с другой игровой расой, иногда от этой империи может прийти сообщение о том, что на их родной планете экологическая катастрофа. Но если прилететь на неё, то использование оружия будет невозможным.

Альтернативные варианты решений:

  1. Не сохранять игру.
  2. Теоретически, можно подождать, пока один вид вымрет, затем зайти за империю-владельца планеты и поселить этот вид. Если потом зайти в игру за империю, при которой вам пришло сообщение о катастрофе, то (предположительно) появится сообщение, что катастрофа предотвращена. Используйте этот метод на свой страх и риск!

"Эластичные" племена

Яркий пример такого глюка

При изменении рельефа планеты возможно задеть половину племени. Если поднять поверхность, на которой находится половина племени, оно растянется на весь склон. Со временем игра сама исправляет этот глюк.

Эффекты техники около центра галактики

Довольно часто над центром галактики можно увидеть различные секундные проявления различных эффектов техники и зданий, то есть эффекты двигателей, освещения и сигналы. Этот баг нельзя исправить, зато он не влияет на игровой процесс.

Неуязвимые существа

Иногда некоторые существа стоят на месте не двигаясь и имея неуязвимость к атакам и гравилучу. При этом их видит радар и сканер. Лечится перезаходом в сохранённую игру даже при условии сохранения после появления бага.

Воины Спория

Невероятно редко воины будут говорить о Спорие. Баг был встречен на пиратской версии игры.

Причина: Возможно проблемы с файлами.

Космические приключения

Невозможность зайти за некоторых капитанов.

Во время захода в приключения нельзя выбрать некоторых капитанов, но в споропедии они есть.

решения не знаю.

Безопасная лава и способность ходить по воде

Тот стиль.

В редакторе приключений в режиме терраформирования существуют две уникальные предустановки стиля планеты. Одна из них превращает воду в лаву, но не повышает её температуру, что позволяет сколь угодно плавать в ней. Другая же понижает температуру воды, но не превращает её в лёд, что позволяет свободно ходить по поверхности воды.

Голубой космос

Голубой космос.png

Требуется дополнительная информация об этом баге. Встречался в кривом репаке и в Steam-версии.

Клонирование объектов

Клонированные Адские псы

Приключение, в котором приведено клонирование разных видов объектов

Встречается, если в перв(ом/ых) акт(е/ах) приключения отключить точку возрождения, а в последующих оставить включёнными. После этого с каждым пройдённым актом количество объектов после применения или уничтожения будут увеличиваться на один (пример: III пройденный акт = 2 возрождённым объектом, IV акт = 3, и так до VIII акта = 7 объектам).

  • Функция работоспособна во всех объектов, имеющих точку возрождения.
  • Функция неработоспособна, если уничтожить или использовать объект в первом акте или актах, на которых не установлена точка возрождения.
  • Если, к примеру, на II и до VIII актах кроме III установить точку возрождения, то функция после II акта в любом случае будет работоспособна, но к VIII акту будут возрождаться уже 6 объектов.

Колонисты-капитаны

После использования инструмента "Голограмма-разведчик" на колонизированной вами планете ваши колонисты начинают выглядеть также, как и ваш капитан. При попытке изменить одежду высветится надпись "Невозможно сохранить объект". Если вы закроете редактор, то одежда капитана всё ещё будет на колонистах. Для исправления бага надо снять с вашего капитана фрагменты редактора капитанов и перезайти голограммой на планету.

"Лежачие" метки дороги

"Лежачие" дороги

Если под некоторыми обстоятельствами "повернуть" дорогу в редакторе приключений, то метка может повернуться так, будто вы использовали "шарик" из редактора снаряжения. Исправить данный баг можно только удалением дороги.

Обратите внимание, дорога всегда неизменна, даже если сама "стрелочка" повернута горизонтально.

"Нагромождение" в истории развития

Наглядный пример такого "нагромождения"

Нередко после прохождения некоторых приключений на этапе "Космос" в истории развития вашей расы изображения достижений вашего вида начинают словно "налазить" друг на друга, из-за этого почти что все события становятся расположены ближе к космической стадии развития.

Распространено мнение, что временная линия развития багуется из-за принятия в команду любых существ, и ярким тому примером является приключение "Концерт в парке". Эта информация верна лишь отчасти. На самом же деле баг начинается в момент принятия дружбы с нейтральными существами. Игра считает, что это действие было совершено на этапе "Существо", когда игрок дружится с каким-либо нейтральным видом, а затем принимает различных существ в свою стаю. Именно из-за этого почти вся история развития перемещается к этапу "Космос".

При игре в данные приключения (не на этапе "Космос") баг не происходит.

Есть несколько способов дальнейших действий игрока: либо сохранять игру перед подобными приключениями, стараться не дружить с нейтральными существами и не принимать их в команду (или же проходить такие приключения вне этапа), либо (при сохранении игры с багом) просто смириться с ним и продолжить нормальную игру на "Космосе".

Непрогружающееся модели

XiwUy1a4fZk.jpg

Если во время того, как загружается редактор приключения переполнится системный раздел (файл GraphicsCache.package во время загрузки постоянно расширяется), то при совершении какого-либо изменения и его отката некоторые модели не могут прогрузиться (проверено с капитаном и техникой). Вероятно причина в том, что игра не может подгрузить необходимые ресурсы, поскольку их просто не существует в файле GraphicsCache.package.

  • Решение: удалите файл GraphicsCache.package из C:/Users/(ваше имя пользователя)/AppData/Roaming/Spore и запустите приключение вновь. Игра загрузит ресурсы приключения по новой и модели всегда будут прогружаться.

Ошибка с "Космическими приключениями"

Нередко в лицензионных изданиях случается ужасный глюк: вместо Spore с дополнениями запускается обычная Spore, при этом значок Spore:GA отсутствует (заменяется на белый прямоугольник). Споропедия почти не имеет текстур, а значки навыков у существ заменены на другие, часто сдвинутые. Игра немного тормозит, при просмотре приключения или капитана вылетает.

Проблема решается перезапуском компьютера (именно перезапуском). В большинстве случаев требуется повторные перезапуски. Если не помогает, переустановите дополнение (именно дополнение) Космические Приключения. Все сохранённые существа и планеты лежат в папке AppData\Roaming\SPORE и не будут тронуты, так как они причастны к основному Spore.

Отсутствие необходимых объектов для приключения.

Встречается в "корявых" репаках и в поврежденных версиях игры. Заключается баг в том что при попытке пройти то или иное приключение игра выдаст сообщение об отсутствии необходимых объектов и предложит их заменить. Если вы согласитесь, то приключение в редких случаях будет грузиться бесконечно, а выйти из игры можно будет только через диспетчер задач или на клавишу "Windows".

  • Решение: найти более качественный репак, проверить целостность файлов.

Отсутствие редактора капитанов

Попадается глюк редко. Редактор капитанов пропадает из списка редакторов, хотя в меню по-прежнему можно создать и редактировать приключения. Проблему можно решить переустановкой системы.

Отсутствие растений в приключении

Баг был замечен на пиратке. Когда нам на этапе "Космос" дают задание высадится в приключении, созданном игроком и в котором есть растения из раздела "Терраформирование", то есть средний шанс того, что в этом приключении не будет какой-либо растительности, если она там обычно есть. Играть не мешает, разве что атмосферу портит.

  • Решение: Перезайти в это приключение на данном сохранении (может не сработать). Не сохраняться после встречи такого приключения

Приключение "Космопорт Нез-Намо" на другой планете

Пример приключения на другой планете

Баг возникает либо случайно, либо по желанию игрока.

После выполнений заданий от родной империи, появится задание об высадки на космопорт Нез-Намо — первое приключение игрока. Если отказаться и прилететь на указанную планету с космопортом, а затем залететь в неё, то в приключении будет использоваться поверхность планеты, на которой происходят действия приключения.

  • Этот метод не работает на других приключениях. После высадки на одной из планет, на которой должны происходить события приключения, и дальнейшего вылета из планеты — игра вылетет.
  • Решение: сохраниться до высадки на планету и согласиться на задание.

Сверхпрыжок

Если существо имеет прыжок больший, чем второго уровня, то при зажатии паузы, нажатии на кнопок "пробел" и "w" и отжатии паузы, существо улетит в полёт вокруг планеты. Если во время полёта зажимом мышки направлять существо по траектории полёта, то полёт будет откланяться вверх. Этот баг работает только в приключениях и редакторе приключений.

"Слёт" дополнения "Жуткие и Милые"

у вас запускается "Spore" или "Космические приключения" без дополнения "Жуткие и Милые". Таким образом, у вас нет возможности редактировать старых существ с фрагментами из этого дополнения и создавать с этими фрагментами.

Бывает такое очень редко, и только из-за попытки установить патч на версию игры, на котором и так уже есть этот патч.

  • Решается переустановкой игры.

"Жуткие и Милые"

Если у вас стояла версия "Spore: Космические приключения" с дополнением "Жуткие и Милые" и вы уже создали капитана на ней с частями из него, то при заходе в "Spore: Космические приключения" без этого дополнения в редакторе изменения капитана можно увидеть, что вместо вашего капитана будет другой капитан или висящее в воздухе тело, напоминающее сосиску.

  • Решается переустановкой игры.

Снижение яркости в приключениях

Безрадостный Город Приключений

При сохранении игры на этапе "Существо" во время дождя, может возникнуть проблема с насыщенностью цвета в редакторе приключений. Возникнет ощущение, что используется фильтр adventureLook -norainbows.

Чтобы это исправить, достаточно доиграть в приключение.

"Чёрный экран смерти" и перевёрнутая камера

Яркий пример приключения с багом

Довольно нечасто во всех версиях игры может произойти ситуация, когда в редакторе приключений при отсутствии некоторых творений замаскированные под здание или технику переносимые игровые объекты не отображаются на карте, а их изображение не будет показано и оно будет грузиться неограниченно долго. Если кликнуть правой кнопкой мыши по иконке этого объекта, камера "провалится" под планету и весь экран станет чёрным, при этом будет слышен звук ветра (как будто камера перемещается к данному объекту).

При нажатии правой кнопки мыши по иконке любого иного творения, через какое-то время "чёрный экран" пропадёт и будет заметно, что камера окажется над объектом и будет "лежать на боку". При любом перемещении камеры (за исключением поиска объекта по нажатию правой кнопки мыши) она вновь исчезнет.

Если сохранить приключение со "сломанной" камерой и повторно его открыть, баг останется. Если такое возникает в вашем приключении, то лучше его не сохранять, так как ориентироваться в пространстве при добавлении творений будет очень сложно.

Исчезновение приключения с планеты

Чрезвычайно редкий баг, который может произойти при длительной игре: в определённой планеты, на котором было какое-либо приключение, пропадают триггеры, отвечающие за начало приключения и предотвращения посещения планеты. В итоге от этой планеты остаётся только ландшафт приключения, а по возможности — флора и фауна. Однако, некоторые другие триггеры всё ещё будут работать и иногда "опустошать" планету. Если успеть на ней создать племя или цивилизацию — они останутся, и пропадать не будут.

Баг был замечен только один раз.

"Ходячие мертвецы"

Если в редакторе приключений поставить на планету любого капитана с элементом Оградитель и добавить задание, связанное с ним, то он на некоторое время оживёт, погуляет несколько секунд, проиграет какую-нибудь анимацию и снова ляжет трупом.

Модификации

Основная статья: Баги, глюки и сбои

Darkspore

"***" при вводе букв/цифр

Иногда в чате Darkspore при написании какого-либо сообщения некоторые слова или словосочетания заменяются на три звёздочки. Например, при вводе числа "52" или другого числа. Возможно, это как-то связано с фильтром ругательств, хотя цифры никак не могут оскорбить.

Баги в локации "Дворец ДБ"

Все баги, связанные с этой локацией возникают по причине недоработанности данной локации.

Двойная засада

Иногда может произойти "двойная засада": после прохождения может появиться ещё одна, на том же месте. Причём, она может повторяться неограниченное число раз.

Закрытие прохода к обелискам

Нередко можно найти "секретный" проход к обелискам. После ухода из такого места "портал" (дверь) закрывается, и пройти к обелискам невозможно. Но очень редко можно туда зайти, при этом путь назад закроется, и Ваш герой окажется в "ловушке" — он не сможет вернуться к основной карте.

Возвращение предметов

В игре

При нахождении предмета его можно будет выбросить. Но иногда он возвращается в инвентарь в игре или же в фойе.

В фойе

Довольно частый баг. Если продать какой-либо предмет, то через некоторое время он вернётся в инвентарь. Причина этому, возможно, быстрое открытие инвентаря (определено по запозданию окна "Инвентарь переполнен!"). Также причиной может являться запоздалое обновление инвентаря (к примеру, до обновления магазина и др.)

Застрявшие боссы

При определённом положении героя игрока (чаще всего вплотную к границам карты) боссы могут "застрять" в одном положении и не будут атаковать героев и использовать свои способности. Яркими примерами являются Арктур и Оркус. Этот баг сыграет лишь на руку игроку при том условии, что он не будет уходить из той точки, в которой в данный момент находится. В противном случае босс всё же сможет атаковать игрока.

"Невозможно сохранить героя"

Нсгко10.png

В русской версии Darkspore после прохождения половины "Вторжения" (средний уровень сложности; приблизительно после уровня 9-2) добавлять Вексу предметы больше 100-ого уровня нельзя. По одной из версий, нужно иметь английскую версию, чтобы такая ошибка не появлялась и герой мог быть успешно сохранён.

Открытие уровней ниже 0-4

Как известно, уровень 0-4 — самый первый в Darkspore и пройти его заново не получится. Но при выборе уровней вместе с одногруппником(-ами) может произойти баг, и откроются уровни 0-4, 0-3, 0-2, 0-1, … , −0-04 и другие. При выборе одного из таких уровней покажут (как обычно) "карточки" с врагами, но они будут пустые и на них будет значок "Кибер". При высадке на планету никаких врагов не будет, а на финальной арене будет постоянно высвечиваться "Орда наступает!", при этом врагов также не будет. В таком случае можно только прервать миссию или выйти из игры.

"Покачивание" героев

Иногда, при кооперативной игре, можно заметить, что герои некоторых игроков двигаются влево-вправо, при этом на мини-карте они остаются на своих местах.

Проблемы с изменением размера экрана

При изменении размера экрана в некоторых ситуациях монитор может не переключаться в поддерживаемый им режим, ничего не показывать или показывать искаженное изображение. В таком случае переключитесь в оконный режим, после чего измените разрешение и частоту развертки на меньшие значения.

Advertisement