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  • "Os Xamãs são os seres mais harmoniosos e quase sempre amigáveis. Os Xamãs vivem uma rivalidade religiosa com os Fanáticos."
Shaman Hero

Ser Onipotente: O Deus da Galáxia e da Harmonia

Objetivo de vida:espalhar a harmonia entre a galáxia, e descobrir todas as coisas paranormais.

Fundador da filosofia: desconhecido

Filosofia da Harmonia

Cartão Xamã

Cartão dos Xamãs.

"Os xamãs entendem que todas as formas de vida compartilham um vínculo comum. Toda a galáxia existe em todos nós."

Xamã é uma das filosofias do Spore. Os xamãs seguem a Filosofia da Harmonia e podem se teletransportar para seu Planeta de Origem de qualquer lugar da galáxia com a Passagem de Volta. Eles são praticamente o oposto dos cientistas. As evidencias disto, são que os cientistas não creem em divindades, mas os xamãs creem e estudam as entidades e o sobrenatural. para os xamãs a ciência é muito importante, porém ela só estuda sobre o "universo", e como "um átomo salta para outro átomo",e a ciência não pode responder o sentido da vida, o porquê de estarmos aqui, ou se existe entidades nos observando,etc. Então eles levam a vida como caçadores de atividades sobrenaturais, e aprendem a praticar o sobrenatural. tudo o que a ciência não pode estudar,eles estudam. E sempre que tiver ocorrendo um caso de fantasmas,ou visões do além e uma pista do sentido da vida,eles vão atras!

O jeito mais fácil de virar xamã é iniciando um jogo no Estágio Civilização e concluir o estágio como Religioso.

Habilidade Única dos Xamãs[]

Return Ticket being used

Nave usando a Passagem de Volta.

A habilidade única dos xamãs é a Passagem de Volta. Utilize esse poder para se teletransportar ao seu Planeta de Origem de qualquer lugar da galáxia. É uma habilidade muito boa para se usar quando você acaba de chegar ao Núcleo Galáctico ou está muito distante do seu Planeta de Origem.

Por outro lado ela é ruim, porque há facilidade de destruir sua própria nave, voltando para a colônia, que está mais perto do local de destruição, quando você poderia ter outra habilidade mais útil. Caso tenha alguma colônia muito distante do seu Planeta de Origem, é considerado bom haver esta habilidade. Existe algumas formas de destruir sua nave, por exemplo indo perto da superfície de um planeta com a terraformação nível 0. Outra forma é ir próximo de uma colônia, que esteja em guerra com seu império, provavelmente as torres de defesa da colônia ou até as naves poderão começar atirar em sua nave, até ela ser destruída.

Requerimentos da Filosofia Xamã[]

Cartões de Evolução[]

Para virar Xamã com os cartões de evolução ganhe no mínimo 3 cartões verdes (caso você inicie o jogo no Estágio Celular). A tabela abaixo mostra todas as combinações de cartões que resultam na filosofia Xamã.

Cartão no Estágio Celular Cartão no Estágio Criatura Cartão no Estágio Tribal Cartão no Estágio Civilização Filosofia no Estágio Espacial
Herbívoro Social Amistoso Religioso Xamã
Herbívoro Social Amistoso Econômico Xamã
Herbívoro Social Amistoso Militar Xamã
Herbívoro Social Hábil Religioso Xamã
Herbívoro Social Agressivo Religioso Xamã
Herbívoro Adaptável Amistoso Religioso Xamã
Herbívoro Predador Amistoso Religioso Xamã
Onívoro Social Amistoso Religioso Xamã
Carnívoro Social Amistoso Religioso Xamã
Pulado Social Amistoso Religioso Xamã
Pulado Adaptável Agressivo Religioso Xamã
Pulado Predador Hábil Religioso Xamã
Pulado Pulado Amistoso Religioso Xamã
Pulado Pulado Pulado Religioso Xamã


Missão no Estágio Espacial[]

Para virar Xamã cumprindo uma missão de mudar de filosofia no Estágio Espacial, ache um império xamã com pelo menos 4 ou 5 sistemas estelares. Alie-se a eles e solicite uma missão de mudar de filosofia no menu missões. Depois de pagar §2.500.000 a eles, você terá como objetivo pintar ou esculpir 150 planetas. Lembre-se de não usar as ferramentas mais de uma vez em um mesmo planeta, caso contrário o uso da ferramenta não conta.

Depois de pintar ou esculpir 150 planetas, volte ao império xamã para concluir a missão e mudar de filosofia. Após fazer isso, você receberá o poder Passagem de Volta e o seu poder antigo será perdido.

Lembre-se que você precisa pintar ou esculpir 150 planetas após solicitar a missão. Planetas que você pintou ou esculpiu antes disso não contam.

Filosofia da harmonia[]

os xamãs tem vários tipos de crenças diferentes. e eles foram inspirados em várias religiões. se prestar atenção no que os xamãs falam, pode notar que eles acreditam em recarnação, espiritismo, amuletos de prosperidade, profecias, e outras culturas sobre naturais.

os xamãs também revelam que no momento que eles chegam no estagio espacial, eles fazem um juramento de abandonam a vida materialista, e não se importarem tanto com a vida material. mas pelo fato deles construírem naves, negociar especiarias, e vender coisas, isto pode chegar a não fazer muito sentido. mas teoricamente, pode se dizer que não são todos os xamãs que fazem este juramento de abandonar os bens materiais, e que ainda tenha alguns xamãs que ainda tenha uma vida tecnológica

no governa xamã, existe uma ordem cheia de professores. por algum motivo, os xamãs investem muito em faculdades e universidades, e é muito comum ver um xamã falando sobre "a universidade dos professores". os xamãs costumam buscar conhecimento com outras pessoas mais sábias, e com professores.

nota: quando os xamãs te dão uma missão de abduzir um membro tribal. eles falam que "alguns" deles pretendem viver uma vida longe dos bens materiais, só caçando, pescando, colhendo, fazendo suas próprias roupas, tocar tambor, e viver em barracas de bambu. só que eles não sabem fazer nem uma coisa destas, e por isto eles te pedem para trazer um membro tribal para ser o professor deles.

Xamãs no Aventuras Galácticas[]

Acessórios de Capitão[]

  • Cristal Tóxico: É similar aos Punhos com Lâmina, dos Guerreiros, mas não consome energia e não pode ser evoluído. Ele também envenena os inimigos, o que faz que eles percam vida com o passar do tempo.
  • Magneto de Enxame: Invoca várias abelhas, que são lançadas ao inimigo. Os insetos também tiram vida com o passar do tempo. Não consome energia e não pode ser evoluído.
  • Braçadeira Congelante: Congela o alvo por um período de tempo e também não consome energia. Não pode ser evoluída.
  • Combinador Hipnótico: Deixa um inimigo seu aliado temporariamente. Não consome energia e não pode ser evoluído.

Ranks de Capitão[]

Xamã
  1. Coletor
  2. Debulhador
  3. Caçador
  4. Pintor de Faces
  5. Vestidor
  6. Fazedor de Cajados
  7. Acendedor de Fogo
  8. Costureiro Cerimonial
  9. Rebitador do Apanhador de Sonhos
  10. Espírito Orador
  11. Capitão Xamã

Aventura[]

A aventura dos Xamãs é Os Espíritos Não Descansam, onde o jogador tem que restaurar a harmonia num vilarejo.

Trívia[]

  • os xamãs revelam acreditar em espíritos e em rencarnações
  • os xamãs e os fanáticos são os únicos impérios que mencionam o deus que esta a caminho
  • pelo fato dos xamãs investirem em universidades, faculdades e professores, pode se dizer que eles possuem uma teocracia democrata

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