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Para ser guerreiro, por via de regra o jogador precisa ter conseguido uma maioria de cartões vermelhos nos estágios anteriores ao [[Estágio Espacial|Espacial]]; a exceção é quando o jogador começa no estágio criatura e consegue três cartões de cores distintas, necessitando assim que o último cartão seja o vermelho (veja em na seção "Cartões de Evolução" abaixo).
 
Para ser guerreiro, por via de regra o jogador precisa ter conseguido uma maioria de cartões vermelhos nos estágios anteriores ao [[Estágio Espacial|Espacial]]; a exceção é quando o jogador começa no estágio criatura e consegue três cartões de cores distintas, necessitando assim que o último cartão seja o vermelho (veja em na seção "Cartões de Evolução" abaixo).
   
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[[Grupo de Ataque]]: ''Abre um portal GROX místico, criando caos em um Planeta''.
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[[Grupo de Ataque]]: ''Abre um portal pirata místico, criando caos em um Planeta''.
   
 
Ao ativar essa habilidade, um portal se abre, liberado vários grupos de naves piratas que atacam as cidades inimigas, podendo destruí-las e roubar especiarias. Essa habilidade única é pouco eficiente em cidades inimigas com muitas torres de defesa. As naves não costumam atacar a nave do próprio jogador ou de aliados.
 
Ao ativar essa habilidade, um portal se abre, liberado vários grupos de naves piratas que atacam as cidades inimigas, podendo destruí-las e roubar especiarias. Essa habilidade única é pouco eficiente em cidades inimigas com muitas torres de defesa. As naves não costumam atacar a nave do próprio jogador ou de aliados.
   
== Requerimento da Filosofia Guerreiro ==SIM
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<blockquote>O arquétipo guerreiro é adquirido por uma espécie se ela possui a maioria de cartões vermelhos. O modo mais próximo de conseguir ser Guerreiro sem precisar jogar todos os estágios é iniciando um jogo no [[Estágio Civilização]] e terminando ele com um cartão vermelho.</blockquote>
 
<blockquote>O arquétipo guerreiro é adquirido por uma espécie se ela possui a maioria de cartões vermelhos. O modo mais próximo de conseguir ser Guerreiro sem precisar jogar todos os estágios é iniciando um jogo no [[Estágio Civilização]] e terminando ele com um cartão vermelho.</blockquote>
 
No quadro abaixo estão todas as combinações de cartões possíveis para se tornar um guerreiro no [[Estágio Espacial]].(também pode ter essa ordem:Onívoro/Adaptável/Agressivo/Militar/Guerreiro.
 
No quadro abaixo estão todas as combinações de cartões possíveis para se tornar um guerreiro no [[Estágio Espacial]].(também pode ter essa ordem:Onívoro/Adaptável/Agressivo/Militar/Guerreiro.
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Para alterar sua filosofia para a dos guerreiros no [[Estágio Espacial]], primeiro você precisa ser um aliado de um império Guerreiro com um fator de desenvolvimento 4 ou 5, e então, podes solicitar a eles um treinamento para seguir a Filosofia da Força no menu de missões. O custo do treinamento é de §2.500.000 Sporegranas. Na missão de treinamento, precisas conquistar 20 sistemas planetários. Após a conclusão do objetivo, ao voltar ao império, o jogador é consagrado um guerreiro. Sua filosofia irá mudar, e será possível usar o poder único [[Grupo de Ataque]].
 
Para alterar sua filosofia para a dos guerreiros no [[Estágio Espacial]], primeiro você precisa ser um aliado de um império Guerreiro com um fator de desenvolvimento 4 ou 5, e então, podes solicitar a eles um treinamento para seguir a Filosofia da Força no menu de missões. O custo do treinamento é de §2.500.000 Sporegranas. Na missão de treinamento, precisas conquistar 20 sistemas planetários. Após a conclusão do objetivo, ao voltar ao império, o jogador é consagrado um guerreiro. Sua filosofia irá mudar, e será possível usar o poder único [[Grupo de Ataque]].
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* Lembre-se de realizar um pedido de missão para o império e realizar o pagamento a eles. Conquistar 20 sistemas planetários antes disso não será valido. Faça o pedido da missão, efetue o pagamento, e em seguida, conquista 20 sistemas planetários.
 
* Lembre-se de realizar um pedido de missão para o império e realizar o pagamento a eles. Conquistar 20 sistemas planetários antes disso não será valido. Faça o pedido da missão, efetue o pagamento, e em seguida, conquista 20 sistemas planetários.
   
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* Lança-mísseis: Dá o Ataque com Míssil.
   
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A aventura campanha dos Guerreiros é a [[Infestação]], quando o jogador luta contra uma infestação causada pelos Grox em um planeta indefeso e quer convertê-lo.
   
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Os Impérios que seguem a Filosofia da Força tipicamente pensam dos seguintes modos:
 
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* Impérios Guerreiros, mesmo se considerando os melhores, sempre assumem que [[Grox]] são mais poderosos.
 
* Impérios Guerreiros, mesmo se considerando os melhores, sempre assumem que [[Grox]] são mais poderosos.
 
* Os Grox podem ser considerados guerreiros, e podem ter criado esse tipo de filosofia na galáxia.
 
* Os Grox podem ser considerados guerreiros, e podem ter criado esse tipo de filosofia na galáxia.

Edição atual desde as 23h06min de 22 de maio de 2022

Warrior Hero

"Os Guerreiros pegam o que querem e nunca pedem permissão. A Galáxia é um prêmio a ser conquistado pelo mais forte."

Guerreiro

O Cartão dos Guerreiros.

O arquétipo Guerreiro corresponde aos seguidores da Filosofia da Força. Ele é o resultado de uma linha de evolução voltada para as características mais agressivas de cada estágio: Carnívoro, Predador, Agressivo e Militar. Os impérios que seguem a Filosofia da Força são agressivos e gastam todos os seus esforços em novas armas e tecnologias militares. Impérios guerreiros lutam por glória e espólios, e costumam estar em guerra a todo momento. Eles tendem a ser sempre arrogantes, mesmo no primeiro contato. Julgam-se superiores por causa de seu poderio militar. Porém, tornam-se mais simpáticos quando se tornam aliados do jogador. Além da hostilidade, um traço comum aos povos guerreiros é a poética; apreciam o uso recorrente de metáforas e trocadilhos. Por exemplo, quando são teus aliados eles te comparam como uma trepadeira enroscada numa árvore forte (eles são a árvore).

Para ser guerreiro, por via de regra o jogador precisa ter conseguido uma maioria de cartões vermelhos nos estágios anteriores ao Espacial; a exceção é quando o jogador começa no estágio criatura e consegue três cartões de cores distintas, necessitando assim que o último cartão seja o vermelho (veja em na seção "Cartões de Evolução" abaixo).

Habilidade Única dos Guerreiros[]

Grupo de Ataque: Abre um portal pirata místico, criando caos em um Planeta.

Ao ativar essa habilidade, um portal se abre, liberado vários grupos de naves piratas que atacam as cidades inimigas, podendo destruí-las e roubar especiarias. Essa habilidade única é pouco eficiente em cidades inimigas com muitas torres de defesa. As naves não costumam atacar a nave do próprio jogador ou de aliados.

Requerimento da Filosofia Guerreiro[]

Warrior comm backgrounds

Fundo de comunicação usado por guerreiros.

Cartões de evolução[]

O arquétipo guerreiro é adquirido por uma espécie se ela possui a maioria de cartões vermelhos. O modo mais próximo de conseguir ser Guerreiro sem precisar jogar todos os estágios é iniciando um jogo no Estágio Civilização e terminando ele com um cartão vermelho.

No quadro abaixo estão todas as combinações de cartões possíveis para se tornar um guerreiro no Estágio Espacial.(também pode ter essa ordem:Onívoro/Adaptável/Agressivo/Militar/Guerreiro.



Cartão no Estágio Celular Cartão no Estágio Criatura Cartão no Estágio Tribal Cartão no Estágio Civilização Filosofia no Estágio Espacial
Herbívoro Predador Agressivo Militar Guerreiro
Onívoro Predador Agressivo Militar Guerreiro
Carnívoro Social Agressivo Militar Guerreiro
Carnívoro Adaptável Agressivo Militar Guerreiro
Carnívoro Predador Amistoso Militar Guerreiro
Carnívoro Predador Hábil Militar Guerreiro
Carnívoro Predador Agressivo Religioso Guerreiro
Carnívoro Predador Agressivo Econômico Guerreiro
Carnívoro Predador Agressivo Militar Guerreiro
Pulado Social Hábil Militar Guerreiro
Pulado Adaptável Amistoso Militar Guerreiro
Pulado Predador Agressivo Militar Guerreiro
Pulado Pulado Agressivo Militar Guerreiro
Pulado Pulado Pulado Militar Guerreiro

Mudando de Filosofia[]

Para alterar sua filosofia para a dos guerreiros no Estágio Espacial, primeiro você precisa ser um aliado de um império Guerreiro com um fator de desenvolvimento 4 ou 5, e então, podes solicitar a eles um treinamento para seguir a Filosofia da Força no menu de missões. O custo do treinamento é de §2.500.000 Sporegranas. Na missão de treinamento, precisas conquistar 20 sistemas planetários. Após a conclusão do objetivo, ao voltar ao império, o jogador é consagrado um guerreiro. Sua filosofia irá mudar, e será possível usar o poder único Grupo de Ataque.

  • O poder da sua antiga filosofia é perdido ao trocar de filosofia. Você só poderá ter um poder único por vez.
  • Lembre-se de realizar um pedido de missão para o império e realizar o pagamento a eles. Conquistar 20 sistemas planetários antes disso não será valido. Faça o pedido da missão, efetue o pagamento, e em seguida, conquista 20 sistemas planetários.

Guerreiros em Aventuras Galácticas[]

Acessórios de Capitão[]

No editor de capitão as armas dos guerreiros são armas de ataque. Elas podem ser evoluídas e gastam energia.

  • Punhos com Lâminas: Dá o Golpe de Energia.
  • Pulsor de Plasma: Dá o Pulso Explosivo.
  • Lançador de Relâmpagos: Dá o Ataque Relâmpago.
  • Lança-mísseis: Dá o Ataque com Míssil.

Ranks de Capitão[]

Guerreiro
  1. Bandido
  2. Lutador
  3. Mercenário
  4. Sargento
  5. Tenente
  6. Oficial
  7. Major
  8. Coronel
  9. General
  10. Capitão Guerreiro
  11. Senhor da Guerra

Aventura[]

A aventura campanha dos Guerreiros é a Infestação, quando o jogador luta contra uma infestação causada pelos Grox em um planeta indefeso e quer convertê-lo.

Filosofia da Força[]

Os Impérios que seguem a Filosofia da Força tipicamente pensam dos seguintes modos:

  • A guerra é uma arte a ser dominada pelas civilizações mais poderosas.
  • A galáxia não tem dono; o primeiro que dominá-la será o dono dela respectivamente.
  • As civilizações da paz não deveriam existir, pois elas atrapalham a arte da guerra.
  • As guerras ajudam no desenvolvimento tecnológico das civilizações.
  • "O império é forte e poderoso. A Filosofia da Força é a única verdade. Todas as outras filosofias são fracas!"
  • "Aqueles que são forte o suficiente para seguir a Filosofia da força podem reunir um poderoso grupo de combate para atacar seus inimigos."
  • "Vemos que você prospera como uma trepadeira enroscada em uma árvore forte. O império é a árvore. Você é a trepadeira."

Trivia[]

  • Impérios Guerreiros, mesmo se considerando os melhores, sempre assumem que Grox são mais poderosos.
  • Os Grox podem ser considerados guerreiros, e podem ter criado esse tipo de filosofia na galáxia.

Veja também[]