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O ambiente conceito do Estágio Aquático.

O Estágio Aquático foi um dos estágios removidos da versão final do Spore. Estaria entre o Estágio Celular e o Estágio Criatura. Durante o demo do SXSW 2007, Will Wright afirmou que o Estágio Aquático estava à beira de ser cortado do jogo por diversos motivos. No entanto, ele disse também que, se o estágio fosse cortado do jogo, as civilizações aquáticas seria uma das primeiras coisas a acrescentar nas expansões futuras. Apesar de que a primeira expansão, Spore Aventuras Galácticas, não ter absolutamente nada relacionado a isso, ainda é aceitável que haverá uma expansão do tipo. Mas segundo os próprios engenheiros do jogo, é improvável que todo o estágio seja adicionado ao jogo novamente, devido à quantidade enorme de bugs e inconveniências nos controles e animações.

Jogabilidade[]

No Estágio Aquático, o jogador poderia controlar sua espécie marinha, que iam desde peixes, anfíbios e répteis. O ambiente aquático seria extremamente diversificado, indo desde cavernas, montanhas aquáticas, agrupamentos de algas e plantas, até a parte abissal. O jogador poderia editar sua criatura aquática pelo Editor de Criaturas Aquáticas, onde era possível adicionar nadadeiras, sensores, bocas, olhos, braços, e muitas outras partes. A maioria delas seriam as mesmas do Editor de Criaturas.

Além de um ambiente cheio de criaturas perigosas e amigáveis, os ambientes aquáticos iriam incluir Criaturas Épicas Aquáticas, além de possivelmente, incluir tribos formadas, com espécies marinhas inteligentes. Assim como no Estágio Criatura, haveria carnívoros, herbívoros e onívoros, cada uma com sua dieta.

Criaturas aquáticas[]

416px-Concept Art Aquatic Phase

Concepção de criaturas aquáticas.

No Estágio Aquático, as criaturas iriam desde peixes menores, a gigantescas criaturas aquáticas épicas. Haveria uma cadeia alimentar, que poderia incluir o jogador. À medida que o jogador iria adquirindo pontos de DNA, ele iria subir na cadeia alimentar, mas não iria poder chegar ao topo dela, dominadas pelos épicos. Todas as criaturas do jogador poderiam ser editadas com o Editor de Criaturas Aquáticas, e dependendo das partes que o jogador adicionaria ao seu peixe, suas habilidades e temperamentos poderiam alterar-se. Se o jogador adicionasse muitas partes agressivas, sua criatura seria agressiva e teria mais dificuldades para se socializar com outras espécies, por exemplo. Porém, haveria mais chances de subir na cadeia alimentar. Já as partes sociais, iriam oferecer várias habilidades para se socializar com outras criaturas. Porém, iria oferecer menos chances de subir na cadeia alimentar.

Terreno[]

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Concepções de criaturas aquáticas.

No Estágio Aquático, foi planejado um grande mundo com grandes e aprofundadas Montanhas, profundas trincheiras, planícies, colinas subaquáticas, e coisas do gênero. O ambiente do estágio seria um dos mais diversificados, podendo conter uma gigantesca variedade de plantas, espécies de peixes, algas, cavernas, etc. Apesar de tudo, o único vídeo apresentado na SXSW 2007 mostrou um Estágio Aquático com um ambiente muito menos variado e muito mais simples que as fotos de conceitos do estágio. Diga-se quase impossível transferir o conceito do estágio para o jogo.

Durante uma entrevista, Will Wright afirmou que a Maxis ainda não tem planos de incluir o Estágio Aquático em uma futura expansão. Segundo ele, a Maxis está focada no aprimoramento do jogo em geral, e não pretende realizar modificações radicais no núcleo central do jogo por enquanto.

Universo subaquático[]

404px-Concept Art Lost Level

Concepção de veículos subaquáticos.

Houve até uma proposta para mundos subaquáticos, com civilização subaquática e espécies inteligentes formando tribos e construindo cidades aquáticas. Haveria um ciclo de evolução totalmente voltado ao mundo subaquático. Logo depois de evoluir e atingir a inteligência, o jogador poderia construir uma tribo aquática, em um ambiente totalmente abissal, longe do solo do planeta. Logo depois de evoluir, o jogador poderia construir veículos, submarinos e uma cidade aquática. Logo em seguida, o jogador iria para a terra firme, onde poderia encontrar outras espécies de animais, tribos, civilizações, ou até mesmo impérios galácticos. Caso encontrasse uma espécie inteligente, o jogador poderia criar uma aliança e ir para o Estágio Espacial, ou então, destruir essa civilização terrestre para dominar aquele planeta.

Civilizações aquáticas[]

Quando Spore estava sendo desenvolvido, civilizações aquáticas foram propostas. Considerando que, no Estágio Tribal, você seria capaz de colocar a sua aldeia para iniciar uma tribo. No Estágio Civilização, você seria capaz de criar cidades aquáticas que poderiam fazer veículos parecidos com submarinos. Não se sabe se foi proposto fazer naves que mergulham. As cidades subaquáticas e as ideia de aldeias não foram para o jogo completo, devido a problemas de animação. Você pode, com terraformação, colocar tribos na água graças a um bug em planetas habitados com tribos e terraformados.

Entrevista[]

Inicialmente, iria haver um nível subaquático antes que você subir pra terra, uma espécie de fase de peixe. Nós até fizemos protótipos, que foram mostrados no GDC, mas finalmente decidiu-se tirá-los do jogo. A principal razão foi a navegação. Na poça primordial, você estava operando em um espaço 2-D, essencialmente navegando em um avião. A criatura se movimenta como um avião. Mas no jogo subaquática, você estava em um volume, onde você teria que navegar em 3-D. Foi um modelo de vôo. Então coloque a navegação kibosh sobre a caça submarina, apesar de nossos primeiros protótipos pareceu bastante agradável, com reflexos da luz através da água e alguns agradáveis efeitos subamarinos. Mas esta foi deixada para trás e agora vamos trazê-la indiretamente a partir da nova versão da fase Celular.[1]

  1. Antes as células eram reais mas como tiraram o estágio aquática as células foram reformuladas para parecerem meio peixe meio célula.

Vídeos[]

Estágio_Aquático

Estágio Aquático

Deomonstração do Estágio Aquático (em inglês).

Spore_35min_Demonstration_from_the_GDCe_(2005)

Spore 35min Demonstration from the GDCe (2005)

Ver também[]

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