Nie podano opisu zmian |
Anonymous 61ae70c74919a9.21698335 (dyskusja | edycje) m (-{{występowanie}}) |
||
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Wojownik''' jest to archetyp, który gardzi innymi imperiami. Uważa się za najpotężniejszego i najsilniejszego. Jedynymi stworami których się boi są [[Groksowie]].Jedyna cecha która odróżnia ich od groksów to Honor.[[Plik:Warrior_Hero.png|thumb|Osiągnięcie za rozegranie fazy kosmosu wojownikiem]] |
+ | '''Wojownik''' jest to archetyp, zawsze w stosunkach -15 lub -30 który gardzi innymi imperiami. Uważa się za najpotężniejszego i najsilniejszego. Jedynymi stworami których się boi są [[Groksowie]]. Jedyna cecha która odróżnia ich od groksów to Honor.[[Plik:Warrior_Hero.png|thumb|Osiągnięcie za rozegranie fazy kosmosu wojownikiem]] |
==Opis== |
==Opis== |
||
− | Wojownicy biorą to co chcą i nigdy nie pytają o pozwolenie. Galaktyka to nagroda którą weźmie najsilniejszy.[[Plik:Wojownik.png|thumb|Tło Wojownika]] |
+ | Wojownicy biorą to co chcą i nigdy nie pytają o pozwolenie. Galaktyka to nagroda którą weźmie najsilniejszy.[[Plik:Wojownik.png|thumb|left|Tło Wojownika]][[Plik:Warrior_card.png|thumb|Karta wojownika]] |
==Superbroń== |
==Superbroń== |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
==Ewolucja == |
==Ewolucja == |
||
+ | Wojownikiem jest najłatwiej zostać, bo jest to jeden z trzech archetypów, w których można pominąć fazę plemienia. |
||
Ta tabela pokazuje jak zostać wojownikiem: |
Ta tabela pokazuje jak zostać wojownikiem: |
||
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 500px;" |
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 500px;" |
||
Linia 70: | Linia 71: | ||
| bgcolor="#ff0000"|Wojenne |
| bgcolor="#ff0000"|Wojenne |
||
| bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
| bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
||
+ | |- |
||
+ | |Pominięte |
||
+ | |bgcolor="#00ff00"|Towarzyskie |
||
+ | |bgcolor="#9999ff"|Przedsiębiorcze |
||
+ | |bgcolor="#ff0000"|Wojskowe |
||
+ | |bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
||
+ | |- |
||
+ | |Pominięte |
||
+ | |bgcolor="#9999ff"|Zmienne |
||
+ | |bgcolor="#00ff00"|Przyjazne |
||
+ | |bgcolor="#ff0000"|Wojskowe |
||
+ | |bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
||
|- |
|- |
||
|Pominięte |
|Pominięte |
||
Linia 83: | Linia 96: | ||
| bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
| bgcolor="#ff0000"|Wojownik |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
==Artefakty wojownika== |
==Artefakty wojownika== |
||
'''Klejnot Siły, cz. 1:''' |
'''Klejnot Siły, cz. 1:''' |
||
Linia 94: | Linia 108: | ||
'''Klejnot Siły, cz. 3:''' |
'''Klejnot Siły, cz. 3:''' |
||
+ | ''Przemoc jest potrzebna do życia.'' |
||
− | |||
− | |||
'''Klejnot Siły, cz. 4:''' |
'''Klejnot Siły, cz. 4:''' |
||
Linia 124: | Linia 137: | ||
''Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.'' |
''Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.'' |
||
+ | ==Kosmiczne przygody== |
||
+ | ===Misje=== |
||
+ | Misją związaną z archetypem wojownika jest "Plaga". Naszym zadaniem jest walka z armią żołnierzy Groksów - Dronoksów, która zaatakowała planetę. |
||
+ | ===Narzędzia wojownika=== |
||
+ | *[http://pl.spore.wikia.com/wiki/Ci%C4%99cie_energetyczne '''Knyckiostrza''' (cięcie energetyczne)]: Pobiera energię i zadaje obrażenia stworom z przodu kapitana. |
||
+ | *[http://pl.spore.wikia.com/wiki/Pulsator '''Pulsator plazmowy''' (pulsator)]: Pobiera energię i wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który zadaje obrażenia pojedynczemu celowi. |
||
+ | *[http://pl.spore.wikia.com/wiki/B%C5%82yskawicator '''Miotacz piorunów''' (uderzenie pioruna)]: Pobiera energię i uderza we wroga wyładowaniem elektrycznym. Wyładowanie zadaje obrażenia i na chwilę poraża przeciwnika. |
||
+ | *'''Wyrzutnia rakiet''' (atak rakietowy): Pobiera energię i wysyła rakietę, która zadaje obrażenia obszarowe. |
||
+ | ===Rangi kapitana=== |
||
+ | # Rzezimieszek |
||
+ | # Łotr |
||
+ | # Najemnik |
||
+ | # Sierżant |
||
+ | # - |
||
+ | # - |
||
+ | # - |
||
+ | # - |
||
+ | # - |
||
+ | # - |
||
+ | {{Clear}} |
||
+ | {{Archetypy}} |
||
[[Kategoria:Archetypy]] |
[[Kategoria:Archetypy]] |
||
+ | [[en:Warrior]] |
||
+ | [[ru:Воин]] |
||
+ | [[fi:Soturi]] |
||
+ | [[pt:Guerreiro]] |
||
+ | [[es:Guerrero]] |
Aktualna wersja na dzień 17:13, 9 lis 2018
Wojownik jest to archetyp, zawsze w stosunkach -15 lub -30 który gardzi innymi imperiami. Uważa się za najpotężniejszego i najsilniejszego. Jedynymi stworami których się boi są Groksowie. Jedyna cecha która odróżnia ich od groksów to Honor.
Opis
Wojownicy biorą to co chcą i nigdy nie pytają o pozwolenie. Galaktyka to nagroda którą weźmie najsilniejszy.
Superbroń
Superbroń wojowników to Piracki zew. Przywołuje on statki piratów, którzy atakują planetę tak jak zwykli piraci (nie są agresywni do nas). Przydatność tej broni w walce jest średnia ,ale za to nie łamie kodeksu galaktycznego.
Ewolucja
Wojownikiem jest najłatwiej zostać, bo jest to jeden z trzech archetypów, w których można pominąć fazę plemienia. Ta tabela pokazuje jak zostać wojownikiem:
Mięsożerca | Drapieżnik | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Roślinożerca | Drapieżnik | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Towarzyskie | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Drapieżnik | Przyjazne | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Drapieżnik | Agresywne | Religijne | Wojownik |
Wszystkożerca | Drapieżnik | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Zmienne | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Drapieżnik | Przedsiębiorcze | Wojenne | Wojownik |
Mięsożerca | Drapieżnik | Agresywne | Gospodarcze | Wojownik |
Pominięte | Drapieżnik | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Pominięte | Towarzyskie | Przedsiębiorcze | Wojskowe | Wojownik |
Pominięte | Zmienne | Przyjazne | Wojskowe | Wojownik |
Pominięte | Pominięte | Agresywne | Wojenne | Wojownik |
Pominięte | Pominięte | Pominięte | Wojenne | Wojownik |
Artefakty wojownika
Klejnot Siły, cz. 1:
Wszechświat jest pełen przemocy. Powstał w potężnej eksplozji. Wielkie czarne dziury czają się w centrach galaktyk. Supernowe, emisje promieniowania gamma oraz pulsary niszczą wszelkie życie w swoim zasięgu.
Klejnot Siły, cz. 2:
Przemoc nie jest czymś nienaturalnym. To normalny stan rzeczy.
Klejnot Siły, cz. 3:
Przemoc jest potrzebna do życia.
Klejnot Siły, cz. 4:
Całe życie zdradza samo siebie i umiera. Usiłowanie zachowania życia jest bezcelowe. Należy przywiązywać się do czegoś ważniejszego niż pojedynczy żywot.
Klejnot Siły, cz. 5:
Oferujemy pełen sojusz z waszym gatunkiem. Stoimy na straży przed wszelkimi formami zagrożeń. Nie liczymy się z własnym życiem, traktując je tylko jako konieczność przedłużenia naszego gatunku jako całości i nie wymagamy niczego więcej niż możliwości bezpiecznego wychowania nowego pokolenia.
Klejnot Siły, cz. 6:
Prowadzimy długą grę. Nie planujemy jej na następny rok, ani na następne 10 lat, ani na następny okres rozliczeniowy. Planujemy ją na wieczność.
Klejnot Siły, cz. 7:
Unikamy beztroskiej przemocy. Nie bierzemy udziału w Wojnie Przeciwko Wszystkiemu. Walczymy w obronie własnego bezpieczeństwa, a swoje cele wybieramy z rozwagą.
Klejnot Siły, cz. 8:
Jeśli nie jesteście dla nas zagrożeniem, nie musicie się niczego lękać. Oczywiście o ile nie jesteście słabi. W takim bowiem przypadku zniszczmy was, aby uniemożliwić naszym rywalom odniesienie korzyści z naszej zagłady.
Klejnot Siły, cz. 9:
Na horyzoncie pojawia się wielkie wojenne wyzwanie: Groksowie. Jest to rasa mechanicznych wojowników, władających potężnym, nieznanym nam uzbrojeniem. Groksowie utworzyli strefę bezpieczeństwa wokół centrum galaktyki i nasz wywiad nie zdołał ustalić, co się dzieje na zablokowanym obszarze.
Klejnot Siły, cz. 10:
Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.
Kosmiczne przygody
Misje
Misją związaną z archetypem wojownika jest "Plaga". Naszym zadaniem jest walka z armią żołnierzy Groksów - Dronoksów, która zaatakowała planetę.
Narzędzia wojownika
- Knyckiostrza (cięcie energetyczne): Pobiera energię i zadaje obrażenia stworom z przodu kapitana.
- Pulsator plazmowy (pulsator): Pobiera energię i wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który zadaje obrażenia pojedynczemu celowi.
- Miotacz piorunów (uderzenie pioruna): Pobiera energię i uderza we wroga wyładowaniem elektrycznym. Wyładowanie zadaje obrażenia i na chwilę poraża przeciwnika.
- Wyrzutnia rakiet (atak rakietowy): Pobiera energię i wysyła rakietę, która zadaje obrażenia obszarowe.
Rangi kapitana
- Rzezimieszek
- Łotr
- Najemnik
- Sierżant
- -
- -
- -
- -
- -
- -