Wiki Spore
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 107: Linia 107:
   
 
'''Klejnot Siły, cz. 3:'''
 
'''Klejnot Siły, cz. 3:'''
  +
Przemoc jest potrzebna do życia.
 
 
   
   

Wersja z 11:44, 22 mar 2014

Wojownik jest to archetyp, który gardzi innymi imperiami. Uważa się za najpotężniejszego i najsilniejszego. Jedynymi stworami których się boi są Groksowie. Jedyna cecha która odróżnia ich od groksów to Honor.

Warrior Hero

Osiągnięcie za rozegranie fazy kosmosu wojownikiem

Opis

Wojownicy biorą to co chcą i nigdy nie pytają o pozwolenie. Galaktyka to nagroda którą weźmie najsilniejszy.

Wojownik

Tło Wojownika

Warrior card

Karta wojownika

Superbroń

Superbroń wojowników to Piracki zew. Przywołuje on statki piratów, którzy atakują planetę tak jak zwykli piraci (nie są agresywni do nas). Przydatność tej broni w walce jest średnia ,ale za to nie łamie kodeksu galaktycznego.

Ewolucja

Wojownikiem jest najłatwiej zostać więc jest to jedyny archetyp w którym można pominąć fazę plemienia. Ta tabela pokazuje jak zostać wojownikiem:

Mięsożerca Drapieżnik Agresywne Wojenne Wojownik
Roślinożerca Drapieżnik Agresywne Wojenne Wojownik
Mięsożerca Towarzyskie Agresywne Wojenne Wojownik
Mięsożerca Drapieżnik Przyjazne Wojenne Wojownik
Mięsożerca Drapieżnik Agresywne Religijne Wojownik
Wszystkożerca Drapieżnik Agresywne Wojenne Wojownik
Mięsożerca Zmienne Agresywne Wojenne Wojownik
Mięsożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Wojenne Wojownik
Mięsożerca Drapieżnik Agresywne Gospodarcze Wojownik
Pominięte Drapieżnik Agresywne Wojenne Wojownik
Pominięte Towarzyskie Przedsiębiorcze Wojskowe Wojownik
Pominięte Zmienne Przyjazne Wojskowe Wojownik
Pominięte Pominięte Agresywne Wojenne Wojownik
Pominięte Pominięte Pominięte Wojenne Wojownik

Artefakty wojownika

Klejnot Siły, cz. 1:

Wszechświat jest pełen przemocy. Powstał w potężnej eksplozji. Wielkie czarne dziury czają się w centrach galaktyk. Supernowe, emisje promieniowania gamma oraz pulsary niszczą wszelkie życie w swoim zasięgu.

Klejnot Siły, cz. 2:

Przemoc nie jest czymś nienaturalnym. To normalny stan rzeczy.

Klejnot Siły, cz. 3: Przemoc jest potrzebna do życia.


Klejnot Siły, cz. 4:

Całe życie zdradza samo siebie i umiera. Usiłowanie zachowania życia jest bezcelowe. Należy przywiązywać się do czegoś ważniejszego niż pojedynczy żywot.

Klejnot Siły, cz. 5:

Oferujemy pełen sojusz z waszym gatunkiem. Stoimy na straży przed wszelkimi formami zagrożeń. Nie liczymy się z własnym życiem, traktując je tylko jako konieczność przedłużenia naszego gatunku jako całości i nie wymagamy niczego więcej niż możliwości bezpiecznego wychowania nowego pokolenia.

Klejnot Siły, cz. 6:

Prowadzimy długą grę. Nie planujemy jej na następny rok, ani na następne 10 lat, ani na następny okres rozliczeniowy. Planujemy ją na wieczność.

Klejnot Siły, cz. 7:

Unikamy beztroskiej przemocy. Nie bierzemy udziału w Wojnie Przeciwko Wszystkiemu. Walczymy w obronie własnego bezpieczeństwa, a swoje cele wybieramy z rozwagą.

Klejnot Siły, cz. 8:

Jeśli nie jesteście dla nas zagrożeniem, nie musicie się niczego lękać. Oczywiście o ile nie jesteście słabi. W takim bowiem przypadku zniszczmy was, aby uniemożliwić naszym rywalom odniesienie korzyści z naszej zagłady.

Klejnot Siły, cz. 9:

Na horyzoncie pojawia się wielkie wojenne wyzwanie: Groksowie. Jest to rasa mechanicznych wojowników, władających potężnym, nieznanym nam uzbrojeniem. Groksowie utworzyli strefę bezpieczeństwa wokół centrum galaktyki i nasz wywiad nie zdołał ustalić, co się dzieje na zablokowanym obszarze.

Klejnot Siły, cz. 10:

Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.

Kosmiczne przygody

Misje

Misją związaną z archeotypem wojownika jest "Plaga". Naszym zadaniem jest walka z zarażoną armią, która zaatakowała planete.

Narzędzia wojownika

  • Knyckiostrza (cięcie energetyczne): Pobiera energię i zadaje obrażenia stworom z przodu kapitana.
  • Pulsator plazmowy (pulsator): Pobiera energię i wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który zadaje obrażenia pojedynczemu celowi.
  • Miotacz piorunów (uderzenie pioruna): Pobiera energię i uderza we wroga wyładowaniem elektrycznym. Wyładowanie zadaje obrażenia i na chwilę poraża przeciwnika.
  • Wyrzutnia rakiet (atak rakietowy): Pobiera energię i wysyła rakietę, która zadaje obrażenia obszarowe.