Wiki Spore
Advertisement

Wieśniak – (członek plemienia) przedstawiciel naszego plemienia. Podobnie jak obywatele często się bawią. Możemy go ubrać w styliście plemiennym. Możemy mu nakazywać najróżniejsze czynności:

  • Wzięcie broni/instrumentu/innego narzędzia
  • Atak na innego stwora lub plemię
  • Łowienie
  • Udomawianie
  • Pomoc w zaprzyjaźnieniu się z innym plemieniem
  • Zbieranie pożywienia
  • Odbieranie podarunków
  • Dawanie podarunków
  • Wykradanie żywności
  • Użycie broni/instrumentu/innego narzędzia
  • Odżywianie się
  • Przemieszczanie się
  • Leczenie się - jeżeli wieśniak nie będzie miał pełnego zdrowia, po nakazaniu przejścia na teren naszego plemienia będzie się leczyć (nie może on być zamieszany w walkę)
  • Użycie umiejętności następczej (tylko wódz)
  • Taniec przy ognisku
  • Naprawianie własnych, uszkodzonych szałasów.

Nazwy[]

Każdy ma losowo wybrane imię, którego nie możemy zmienić. Zależnie od tego jakie będzie miał narzędzie, tak będzie się nazywać (oczywiście nie zmieni mu to imienia).

Zdrowie[]

Każdy członek plemienia ma co najmniej 100 punktów zdrowia. Więcej można osiągnąć dodając w fazie stwora i styliście plemiennym element ze zdrowiem. Najwięcej punktów w wiosce ma wódz. Wyjątkiem są młode, mają one dwa razy mniej HP niż przeciętny członek plemienia.

Ciekawostki[]

  • Wódz plemienia jest "nieśmiertelnym" członkiem plemienia. Po śmierci odradza się, a jego imię nie ulega zmianie.
  • Podczas wędrówki w grupie, gdy jeden z członków plemienia umiera (np. z głodu) reszta zatrzymuje się i opłakuje nieboszczyka do czasu jego zniknięcia (rozkładu ciała).



Zabawy członków[]

Członkowie plemienia bawią się na różne sposoby oto ich lista:

  • walka - dwoje członków biję się swoimi narzędziami jak mieczami
  • rozmowa - z członków wyskakuje chmurka z rysunkiem

Zabawy Młodych[]

Młode bawię się inaczej:

  • Kręcą się w kółko, aż się zatrzymają, bo kręci im się w głowie
  • Robią przewroty (również w fazie stwora)

Popraw jeśli jest coś jeszcze...

Advertisement