Wiki Spore
Advertisement

Wieśniak – (członek plemienia) przedstawiciel naszego plemienia. Podobnie jak obywatele często się bawią. Możemy go ubrać w styliście plemiennym. Możemy mu nakazywać najróżniejsze czynności:

  • Wzięcie broni/instrumentu/innego narzędzia
  • Atak na innego stwora lub plemię
  • Łowienie
  • Udomawianie
  • Pomoc w zaprzyjaźnieniu się z innym plemieniem
  • Zbieranie pożywienia
  • Odbieranie podarunków
  • Dawanie podarunków
  • Wykradanie żywności
  • Użycie broni/instrumentu/innego narzędzia
  • Odżywianie się
  • Przemieszczanie się
  • Leczenie się - jeżeli wieśniak nie będzie miał pełnego zdrowia, po nakazaniu przejścia na teren naszego plemienia będzie się leczyć (nie może on być zamieszany w walkę)
  • Użycie umiejętności następczej (tylko wódz)
  • Taniec przy ognisku
  • Naprawianie własnych, uszkodzonych szałasów.

Nazwy

Każdy ma losowo wybrane imię, którego nie możemy zmienić. Zależnie od tego jakie będzie miał narzędzie, tak będzie się nazywać (oczywiście nie zmieni mu to imienia).

Zdrowie

Każdy członek plemienia ma co najmniej 100 punktów zdrowia. Więcej można osiągnąć dodając w fazie stwora i styliście plemiennym element ze zdrowiem. Najwięcej punktów w wiosce ma wódz. Wyjątkiem są młode, mają one dwa razy mniej HP niż przeciętny członek plemienia.

Ciekawostki

  • Wódz plemienia jest "nieśmiertelnym" członkiem plemienia. Po śmierci odradza się, a jego imię nie ulega zmianie.
  • Podczas wędrówki w grupie, gdy jeden z członków plemienia umiera (np. z głodu) reszta zatrzymuje się i opłakuje nieboszczyka do czasu jego zniknięcia (rozkładu ciała).



Zabawy członków

Członkowie plemienia bawią się na różne sposoby oto ich lista:

  • walka - dwoje członków biję się swoimi narzędziami jak mieczami
  • rozmowa - z członków wyskakuje chmurka z rysunkiem

Zabawy Młodych

Młode bawię się inaczej:

  • Kręcą się w kółko, aż się zatrzymają, bo kręci im się w głowie
  • Robią przewroty (również w fazie stwora)

Popraw jeśli jest coś jeszcze...