m
mała poprawka
Magiczne Wrota Pana Zagadki to jedna z [[Przygoda|przygód]] [[Maxis|Maxisa]] polegającej na rozwiązaniu zagadki zadanej przez Pana Zagadkę, podróżnika szukającego ochotników do rozwiązania jego łamigłówek. Zagadkowski rozmawia z Panem Zagadką a następnie wchodzi do jego tajemniczego namiotu który okazuje się być labiryntem. Tablica przy wejściu do labiryntu mówi: "''Czas na rozwiązanie tej zagadki niech się nie dłuży...Jeśliś w rozterce, obu rąk swych użyj.''" Gracz musi przejść przez labirynt i znaleźć magiczny klucz a następnie zwrócić go Panu Zagadce.
{{Przygoda
|Obraz = 500799232691_lrg.png
*Interesującym faktem jest jednak to że posiada on [[Skrytopole]].
* Spofit jest totalnie ślepy gdyż posiada 0 punktów czujności, Pan Zagadka ma z kolei w pierwszym akcie i ostatnim nastawienie pokojowe a w drugim i trzecim co ciekawe neutralne. Ma on też minimalną wartość dodatkowych obrażeń, 10 % pomimo iż nas nie atakuje oraz jego czujność w pierwszym akcie wynosi 18 punktów a w pozostałych 34.
* Można dotrzeć do labiryntu z zewnętrznej strony poprzez spacer na zachód mniej więcej tak jak pojawiają się trąby powietrzne na początku przygody. Można wtedy zaobserwować że niektóre rośliny są po zewnętrznej stronie labiryntu, oczywiście mury są tkatak ustawione że i tak trzeba się wrócić do namiotu aby dostać się do środka labiryntu.
[[Kategoria:Przygody]]
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]