Skrytopole – kapitańska umiejętność odpowiadająca skradaniu się. Jedynym elementem, który ją daje jest Skrytohełm. Zużywa około 35 punktów energii na sekundę, ale jego uruchomienie wymaga 50 punktów energii. Ładuje się dwadzieścia pięć sekund.
Działanie[]
Po włączeniu skrytochełmu nasz kapitan staje się przeźroczysty. Możemy dostrzec kulę, przez którą lekko zaburzany jest obraz. Możemy też dostrzec błyski. Skrytopole działa(oprócz zwykłego przemieszczania się) przy włączonym sprincie, skoku czy locie. Wyłączyć może go m.in. atak oraz zew godowy.
Skrytopole a skradanie się[]
Skrytopole wydaje się być gorszy od skradania się. Po pierwsze najwyższy poziom skradania się trwa w nieograniczonym czasie. Po drugie skradanie się nie zużywa energii. Dodatkowo, skradanie się daje pięć punktów do umiejętności, a skrytopole zaledwie jeden. Zaletą skrytopola jest to, że nie wymaga kończyny do zamontowania go.