Wiki Spore
Advertisement

Skradanie.pngSkrytopole – kapitańska umiejętność odpowiadająca skradaniu się. Jedynym elementem, który ją daje jest Skrytohełm. Zużywa około 35 punktów energii na sekundę, ale jego uruchomienie wymaga 50 punktów energii. Ładuje się dwadzieścia pięć sekund.

Działanie

Po włączeniu skrytochełmu nasz kapitan staje się przeźroczysty. Możemy dostrzec kulę, przez którą lekko zaburzany jest obraz. Możemy też dostrzec błyski. Skrytopole działa(oprócz zwykłego przemieszczania się) przy włączonym sprincie, skoku czy locie. Wyłączyć może go m.in. atak oraz zew godowy.

Skrytopole a skradanie się

Skrytopole wydaje się być gorszy od skradania się. Po pierwsze najwyższy poziom skradania się trwa w nieograniczonym czasie. Po drugie skradanie się nie zużywa energii. Dodatkowo, skradanie się daje pięć punktów do umiejętności, a skrytopole zaledwie jeden. Zaletą skrytopola jest to, że nie wymaga kończyny do zamontowania go.

Umiejętności kapitana
Zatrute ostrzeWezwanie rojuZamrażatorWięzomysł
Regeneracja energiiAkumulator
Regeneracja zdrowiaZwiększenie zdrowia
Harmoniczna pieśńElegancki taniecKrólewska auraPiękna poza
Inspirująca pieśćOszałamiający taniecHolo-talizmPoza konfetti
SprintLewitacjaSkrytopoleSkokopak
Zbroja bojowaGenerator tarczyZbroja zasilaniaPochłaniacz energii
Advertisement