Wiki Spore
Kopcap94 (dyskusja | edycje)
(Jak zrobić wejście do budynku)
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 21: Linia 21:
 
*'''Odkrywanie '''- Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry.
 
*'''Odkrywanie '''- Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry.
   
*'''Bez gatunku''' - Przygody nie spełniające powyższych norm.
+
* '''Bez gatunku''' - Przygody nie spełniające powyższych norm.
  +
  +
=== Wejście do budynku ===
  +
aby wejść do budynku należy:
  +
# Przygotuj teleport nasz budynek od zewnątrz(z dwoma drzwiami) i ściany (każdą z osobna) z wewnątrz
  +
# od zewnątrz postaw budynek
  +
# w drzwiach wstaw teleport
  +
# na drugim końcu planety ustaw wyjście z teleportu (w pierwszych drzwiach od środka)
  +
# urządź wnętrze
  +
# w drugich wewnętrznych drzwiach teleport
  +
# w drugich zewnętrznych drzwiach wyjście z teleportu
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Spore: Kosmiczne przygody]]
 
[[Kategoria:Spore: Kosmiczne przygody]]

Wersja z 16:23, 6 maj 2015

Przygoda to zadanie w Spore: Kosmiczne Przygody. Możemy w nią zagrać wybierając w menu głównym "SPORE Kosmiczne Przygody" a następnie "Szybka rozgrywka" lub otrzymując ją w fazie kosmosu od innego imperium (musi mieć wtedy odblokowanego kapitana). W trakcie przygody najlepiej przydają się narzędzia kapitańskie. Po wykonaniu przygody dostajemy Sporpunkty, a jeśli robiliśmy to w fazie kosmosu również Sporyliony od imperium, które nam tą przygodę zleciło. Możliwe jest tworzenie własnych przygód w edytorze.

Typy

Przygody dzielą się na kilka ważnych typów.

  • Szablon - Przygody zrobione jedynie częściowo, bez zadań, służące wyłącznie do edytowania przez innych graczy.
  • Atak - Przygody w których naszym głównym celem jest atak.
  • Obrona - Przygody w których naszym głównym zadaniem jest obrona.
  • Zbieranie - Przygody w których głównym celem jest opcja "zbierz".
  • Towarzyskie - Przygody polegające głównie na zaprzyjaźnianiu się i pokojowych integracjach.
  • Zagadka - Przygody w których dominują zagadki logiczne np. labirynty.
  • Zadanie - Przygody w których zawarte są różne cele.
  • Historia - Przygody w których dominuje fabuła z historią.
  • Odkrywanie - Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry.
  • Bez gatunku - Przygody nie spełniające powyższych norm.

Wejście do budynku

aby wejść do budynku należy:

  1. Przygotuj teleport nasz budynek od zewnątrz(z dwoma drzwiami) i ściany (każdą z osobna) z wewnątrz
  2. od zewnątrz postaw budynek
  3. w drzwiach wstaw teleport
  4. na drugim końcu planety ustaw wyjście z teleportu (w pierwszych drzwiach od środka)
  5. urządź wnętrze
  6. w drugich wewnętrznych drzwiach teleport
  7. w drugich zewnętrznych drzwiach wyjście z teleportu