m (Vandalism) |
(Jak zrobić wejście do budynku) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
*'''Odkrywanie '''- Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry. |
*'''Odkrywanie '''- Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry. |
||
− | *'''Bez gatunku''' - Przygody nie spełniające powyższych norm. |
+ | * '''Bez gatunku''' - Przygody nie spełniające powyższych norm. |
+ | |||
+ | === Wejście do budynku === |
||
+ | aby wejść do budynku należy: |
||
+ | # Przygotuj teleport nasz budynek od zewnątrz(z dwoma drzwiami) i ściany (każdą z osobna) z wewnątrz |
||
+ | # od zewnątrz postaw budynek |
||
+ | # w drzwiach wstaw teleport |
||
+ | # na drugim końcu planety ustaw wyjście z teleportu (w pierwszych drzwiach od środka) |
||
+ | # urządź wnętrze |
||
+ | # w drugich wewnętrznych drzwiach teleport |
||
+ | # w drugich zewnętrznych drzwiach wyjście z teleportu |
||
[[Kategoria:Przygody]] |
[[Kategoria:Przygody]] |
||
[[Kategoria:Spore: Kosmiczne przygody]] |
[[Kategoria:Spore: Kosmiczne przygody]] |
Wersja z 16:23, 6 maj 2015
Przygoda to zadanie w Spore: Kosmiczne Przygody. Możemy w nią zagrać wybierając w menu głównym "SPORE Kosmiczne Przygody" a następnie "Szybka rozgrywka" lub otrzymując ją w fazie kosmosu od innego imperium (musi mieć wtedy odblokowanego kapitana). W trakcie przygody najlepiej przydają się narzędzia kapitańskie. Po wykonaniu przygody dostajemy Sporpunkty, a jeśli robiliśmy to w fazie kosmosu również Sporyliony od imperium, które nam tą przygodę zleciło. Możliwe jest tworzenie własnych przygód w edytorze.
Typy
Przygody dzielą się na kilka ważnych typów.
- Szablon - Przygody zrobione jedynie częściowo, bez zadań, służące wyłącznie do edytowania przez innych graczy.
- Atak - Przygody w których naszym głównym celem jest atak.
- Obrona - Przygody w których naszym głównym zadaniem jest obrona.
- Zbieranie - Przygody w których głównym celem jest opcja "zbierz".
- Towarzyskie - Przygody polegające głównie na zaprzyjaźnianiu się i pokojowych integracjach.
- Zagadka - Przygody w których dominują zagadki logiczne np. labirynty.
- Zadanie - Przygody w których zawarte są różne cele.
- Historia - Przygody w których dominuje fabuła z historią.
- Odkrywanie - Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry.
- Bez gatunku - Przygody nie spełniające powyższych norm.
Wejście do budynku
aby wejść do budynku należy:
- Przygotuj teleport nasz budynek od zewnątrz(z dwoma drzwiami) i ściany (każdą z osobna) z wewnątrz
- od zewnątrz postaw budynek
- w drzwiach wstaw teleport
- na drugim końcu planety ustaw wyjście z teleportu (w pierwszych drzwiach od środka)
- urządź wnętrze
- w drugich wewnętrznych drzwiach teleport
- w drugich zewnętrznych drzwiach wyjście z teleportu