Przygoda to zadanie w Spore: Kosmiczne Przygody. Możemy w nią zagrać wybierając w menu głównym "SPORE Kosmiczne Przygody" a następnie "Szybka rozgrywka" lub otrzymując ją w fazie kosmosu od innego imperium (musi mieć wtedy odblokowanego kapitana). W trakcie przygody najlepiej przydają się narzędzia kapitańskie. Po wykonaniu przygody dostajemy Sporpunkty, a jeśli robiliśmy to w fazie kosmosu również Sporyliony od imperium, które nam tą przygodę zleciło. Możliwe jest tworzenie własnych przygód w edytorze.
Typy[]
Przygody dzielą się na kilka ważnych typów.
- Atak - Przygody w których naszym głównym celem jest atak. (archetyp Wojownik)
- Obrona - Przygody w których naszym głównym zadaniem jest obrona. (archetyp ???)
- Zbieranie - Przygody w których głównym celem jest opcja "zbierz". (archetyp Kupiec)
- Towarzyskie - Przygody polegające głównie na zaprzyjaźnianiu się i pokojowych integracjach. (archetyp Bard)
- Zagadka - Przygody w których dominują zagadki logiczne np. labirynty. (archetyp, prawdopodobnie Naukowiec)
- Zadanie - Przygody w których zawarte są różne cele. (archetyp ???)
- Historia - Przygody w których dominuje fabuła z historią. (archetyp ???)
- Odkrywanie - Przygody polegające na częstym poruszaniu się po mapie gry. (archetyp Odkrywca) (prawdopodobnie)
- Szablon - Przygody zrobione jedynie częściowo, bez zadań, służące wyłącznie do edytowania przez innych graczy.
- Bez gatunku - Przygody nie spełniające powyższych norm. (archetyp ???)
Zawartość
Przygody mogą zawierać różną muzykę lub efekty dla przyciemnienia czy też rozjaśnienia nastroju.
Twórca przygód dostaje od razu przygotowaną dużą ilość obiektów do skonstruowania przygody takich jak muzyka, efekty i rekwizyty. Są też plemienne chaty i teleporty. Budynki, pojazdy i stwory mogą zostać wybrane ze Sporpedii a następnie umieszczone w przygodzie. Kapitan jest albo zablokowany czyli od początku wybrany przez twórcę przygody bez możliwości jego zmiany lub taki jakim gracz chce rozegrać przygodę.