Artefakty – obiekty kolekcjonerskie rozproszone po całej galaktyce. Mogą to być całe układy słoneczne, pojedyncze planety albo przedmioty znajdujące się na planetach.
Artefakty na planetach zbiera się poprzez użycie promienia wciągającego, a ich obecność na jakiejś planecie może sygnalizować odbierany przez radar pulsujący, żółty sygnał rozchodzący się wokół niej. Czasami jednak taki sygnał oznacza obecność narzędzi kształtowania albo kolorowania planety, albo piratów.
Po uzbieraniu wszystkich artefaktów danego typu można sprzedać je jako kolekcję – mają wtedy znacznie wyższą wartość.
Artefakty można zostawiać na planetach – nikt ich nie zabierze, dopóki planeta nie należy do imperium gracza. W innym wypadku piraci mogą je ukraść.
Wciąganie artefaktów na planetach zamieszkałych przez jakieś imperium jest traktowane jako kradzież i pogarsza stosunki z tym imperium.
Obiekty kosmiczne[]
Artefakty osadzone w przestrzeni kosmicznej, które nie wymagają użycia promienia wciągającego. Nie są wykrywane przez radar.
Obiekty galaktyczne[]
Nietypowe duże obiekty kosmiczne rozsiane po całej galaktyce. Obiekty galaktyczne są dodawane do kolekcji gracza zbliżeniu się do nich.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Jądro galaktyki | Supermasywna czarna dziura znajdowana w jądrach wielu galaktyk. To obiekty zawierające najwięcej energii spośród wszystkich znanych we Wszechświecie. Intensywne promieniowanie, jakie wytwarzają, powstaje wskutek przetworzenia ogromnych ilości otaczającej materii, które pochłaniają (rzędu 1 000 mas Słońca rocznie). | |
Czarna dziura | Region przestrzeni kosmicznej o tak potężnym polu grawitacyjnym (z powodu swojej masy), że zatrzymuje nawet światło. Zwykle są to pozostałości zapadniętych gwiazd. Materia wpadająca do czarnej dziury przyspiesza i niesamowicie się rozgrzewa, wytwarzając wielkie ilości promieniowania. | |
Dysk protoplanetarny | Obracający się dysk gazu otaczający nowonarodzoną gwiazdę. Uważa się, że materiał w takim dysku z czasem łączy się w coraz większe grudki (w procesie zwanym akrecją), ostatecznie tworząc planety. | |
PodwójnaOO | Gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z pary błękitnych olbrzymów.
Błękitny olbrzym to bardzo wielka, gorąca gwiazda. Z powodu szybkiego zużycia paliwa nuklearnego błękitne olbrzymy mają bardzo krótki czas życia (przeważnie mniej niż 100 milionów lat). Większość takich gwiazd po wyczerpaniu paliwa nuklearnego kończy żywot w ogromnym wybuchu supernowej. | |
PodwójnaOG | Podwójna OG: gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z błękitnego olbrzyma, wokół którego krąży żółta gwiazda ciągu głównego.
Błękitny olbrzym to bardzo wielka, gorąca gwiazda. Z powodu szybkiego zużycia paliwa nuklearnego błękitne olbrzymy mają bardzo krótki czas życia (przeważnie mniej niż 100 milionów lat). Większość takich gwiazd po wyczerpaniu paliwa nuklearnego kończy żywot w ogromnym wybuchu supernowej. Żółta gwiazda ciągu głównego to gwiazda średnich rozmiarów, podobna do naszego Słońca. Takie ciała niebieskie żyją od 5 do 10 miliardów lat. | |
PodwójnaOM | Podwójna OM: gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z błękitnego olbrzyma, wokół którego krąży czerwony karzeł.
Błękitny olbrzym to bardzo wielka, gorąca gwiazda. Z powodu szybkiego zużycia paliwa nuklearnego błękitne olbrzymy mają bardzo krótki czas życia (przeważnie mniej niż 100 milionów lat). Większość takich gwiazd po wyczerpaniu paliwa nuklearnego kończy żywot w ogromnym wybuchu supernowej. Czerwony karzeł to mała, ciemna gwiazda o stosunkowo niewielkiej masie. Ze względu na swoje niewielkie zużycie paliwa nuklearnego czerwone karły mają bardzo długi czas życia (w niektórych przypadkach wynoszący bilion lub więcej lat). Jest to także najczęściej występujący typ gwiazd we Wszechświecie. | |
PodwójnaGG | Gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z dwóch żółtych gwiazd ciągu głównego.
Żółta gwiazda ciągu głównego to gwiazda średnich rozmiarów, podobna do naszego Słońca. Takie ciała niebieskie żyją od 5 do 10 miliardów lat. | |
PodwójnaGM | Podwójna GM: gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z żółtej gwiazdy ciągu głównego, wokół której krąży czerwony karzeł.
Żółta gwiazda ciągu głównego to gwiazda średnich rozmiarów, podobna do naszego Słońca. Takie ciała niebieskie żyją od 5 do 10 miliardów lat. Czerwony karzeł to mała, ciemna gwiazda o stosunkowo niewielkiej masie. Ze względu na swoje niewielkie zużycie paliwa nuklearnego czerwone karły mają bardzo długi czas życia (w niektórych przypadkach wynoszący bilion lub więcej lat). Jest to także najczęściej występujący typ gwiazd we Wszechświecie. | |
PodwójnaMM | Gwiazda podwójna to układ gwiezdny zawierający dwie gwiazdy krążące blisko wokół wspólnego środka masy. Systemy gwiazd podwójnych są zaskakująco powszechne we Wszechświecie. Ta gwiazda podwójna składa się z dwóch czerwonych karłów.
Czerwony karzeł to mała, ciemna gwiazda o stosunkowo niewielkiej masie. Ze względu na swoje niewielkie zużycie paliwa nuklearnego czerwone karły mają bardzo długi czas życia (w niektórych przypadkach wynoszący bilion lub więcej lat). Jest to także najczęściej występujący typ gwiazd we Wszechświecie. | |
Po rozmowie ze Stefkiem | Udało ci się porozmawiać ze Stefkiem. Gratulacje. |
Planety Bajkowe[]
Planety o nietypowym ukształtowaniu powierzchni, losowo generowane w trakcie eksploracji kosmosu. Zwykle występują na nich skały przypominające prawdziwe przedmioty. Planety bajkowe prawie zawsze mają typ trzeci albo drugi i są zamieszkałe przez stwory. Czasami mieszkają na nich także istoty rozumne. Za odnajdywanie planet bajkowych gracz otrzymuje odznakę Odkrywca cudów. Są dodawane do kolekcji gracza dopiero po wejściu w ich atmosferę.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Krabie udka | Wygląda jak krab, smakuje jak krab — to musi być krab. | |
Kratery | Dziury są małe, a kratery wielkie. | |
Pikle w marynacie | Pikle bez marynaty to po prostu ogórki. | |
Tryby i śrubki | Czy to tutaj powstał mechanizm z Antikythery? | |
Słodkie pianki | Jaki umysł mógł stworzyć taką planetę? Założę się, że robią dobre babeczki. | |
Pieczywo[1] | Czy to tu Egipcjanie nauczyli się wypiekać ciasteczka? | |
Ananas | Zawsze dobrze jest obrać ananasa, zanim zacznie się go gryźć. | |
Macki | Ta planeta naprawdę pasuje do ciebie. | |
Grzechotnik | Mówią, że grzechotnik smakuje jak kurczak, ale kurczak nie smakuje wcale jak grzechotnik. | |
Stos kamieni | Skały stoją, skały upadają, skały trwają. |
Starożytne artefakty[]
Artefakty będące pozostałościami po starożytnych cywilizacjach i mające związek z historią Spore.
Rzadkie posągi[]
Rzadkie relikty[]
Ikona | Nazwa | Opis | Wartość |
---|---|---|---|
Pradawna urna Spurgów | Eksperci historycy zauważają, że rasa zwana Spurgami jako pierwsza wynalazła kubek[2] z dwoma uchwytami. Zabawne, że Spurgowie mieli tylko jedną dłoń. | 225 000 | |
Bardzo stary gliniany garnek | Ten kubek[2] z dwoma uchwytami[3] jest pomalowany w tradycyjnym stylu arkatiańskim. Dostępny jest w trzech wersjach kolorystycznych: jasnobrązowej, brązowej oraz ciemnobrązowej. | 45 000 | |
Stary miecz Willa | Prastary relikt Wojen Owocowych. Ta toporna broń była ulubionym orężem barbarzyńcy Willa. Gdy w środku zawieruchy bitewnej jego miecz stępił się, pragmatyczny Will po prostu wbił całe ostrze w głaz. Zaraz potem zaczął niepowstrzymany rozbijać czaszki wrogów i powiódł swoje plemię ku zwycięstwu. | 22 500 | |
Zwój Pradawnych | To, co wydaje się być urną wypełnioną ceremonialnymi zwojami, jest w rzeczywistości niepublikowaną biografią Grumbuma, legendarnej istoty o wargach tak długich, że „mogłaby całować własne pośladki”[4] (to dokładny cytat). Na spód naczynia wciśnięto zmięte szczątki kilku odmownych listów z wydawnictw. | 67 500 | |
Historia SPORE | Te gnijące tomy zawierają zapis historii błyskawicznego wzrostu i nagłego upadku pradawnej cywilizacji. Chociaż na pierwszy rzut oka ich treść wygląda bardzo zachęcająco, ich niszczejące stronice nie ujawniają zbyt wielu użytecznych informacji. Za wyjątkiem przepisu na rosół z kurczaka, nagryzmolonego na marginesie. To warto zachować. | 22 500 | |
Plemienna tabliczka | Plemienna tabliczka to list miłosny do przywódcy plemienia Hinklów. Anonimową autorką wiadomości była młoda samica, która wyraziła pragnienie poślubienia przywódcy plemienia. Chcąc zwrócić jego uwagę, przysięgła, że zje trzy surowe ugi. Nie wiadomo, czy dokonując tego niebywałego wyczynu zyskała jego uczucie. Interesująca uwaga... Plemienna tabliczka została spisana krwią ugów. | 22 500 | |
Kolumna Drapaka | Kolumna Drapaka to jedyna pozostałość po jednej z niegdyś największych cywilizacji we Wszechświecie. Pierwotnie u stóp gór Halaktakon stało 18 kolumn, które witały pielgrzymów szukających wyzwolenia od matematycznej opresji. Podobno sama kolumna wydaje się mokra w dotyku, o każdej porze roku. | 67 500 | |
Sporehenge | Pochodzenie Sporehenge owiane jest tajemnicą. Jednakże doskonale wiadomo, że przechodzenie, przepełzanie lub przelatywanie pod wyższym z dwóch łuków otwiera portal do co najmniej 6 innych wymiarów. | 45 000 | |
Maska Toda | Maska Toda, od dawna uważana za zniszczoną, podobno sprawia, że ten, kto ją założy, zaczyna myśleć tylko liniowo i tworzyć wielkie ilości wykresów, dokumentów oraz uporządkowanych danych. W niektórych kręgach jest także znana jako Szał Wścieklica. | 45 000 | |
Zaginiona Skrzynia Muzilli | Przez wiele tysięcy lat cywilizacje z całego kosmosu poszukiwały zaginionego kufra Muzilli. Legenda głosi, iż tajemnica skryta we wnętrzu kufra jest tak niezwykła, że znalazca zostanie obdarzony wiedzą umożliwiającą błyskawiczne przemierzanie przestrzeni — i czasu. | 67 500 | |
Łączna wartość | 630 000 | ||
Wartość kolekcji | 6 750 000 |
Rzadkie klejnoty[]
Ikona | Nazwa | Opis | Wartość |
---|---|---|---|
Purpurowe klejnoty Rabbana Ankotta | Oto tło historyczne tych konkretnych klejnotów. Zostały zamówione przez Dwunastego Króla, Rabana Ankota, dla jego żony, Siódmej Żony Rabana Ankota. Przekazanie tych klejnotów przyczyniło się bezpośrednio do pojawienia się Ósmej Żony Rabana Ankota, ponieważ fioletowy był ulubionym kolorem Piątej Żony Rabana Ankota, a nie Siódmej. | 67 500 | |
Mandarynkodiamenty | Te klejnoty zostały tak nazwane ze względu na swój mandarynkowy kolor i kształt podobny do diamentów. Niestety, smakują paskudnie i są daleko mniej cenne niż diamenty. | 67 500 | |
Ametysty | Ten kawałek tajemniczej substancji to 100-procentowy ametyst. | 45 000 | |
Szmaragdy | Ten rzadki klejnot jest wart uwagi ze względu na jego piękny odcień zieleni. Kusi nas, aby przyznać, że ten zielony klejnot jest znacznie piękniejszy nawet od szmaragdów, ale to byłoby głupie, ponieważ to właśnie jest szmaragd. | 22 500 | |
Jadeit | Pewien mędrzec rzekł kiedyś: „Dajcie mi jadeitu, a nie będę wciskać kitu!”. Gratulacje! Masz powody do dumy. | 67 500 | |
Lapis-lazuli | Ten piękny niebieski artefakt znany jest pod nazwą lapis-lazuli. W całej galaktyce stwory pracowały z poświęceniem od ponad 6500 lat, aby wydobyć ten półszlachetny kamień. A Ty sobie przychodzisz i, ot tak, znajdujesz go na ziemi. | 22 500 | |
Opale | Moja była narzeczona powiedziała mi kiedyś, że gdy wręczy się ukochanej osobie w podarunku opal, to wieszczy pewny koniec związku. Chyba miała rację. Zalecam zatrzymać to dla siebie. | 45 000 | |
Rubiny | Wspaniale! Udało ci się znaleźć rubiny! Jeszcze tylko 24 000 000 i wystarczy na parę kapci, aby można było wrócić do domu. | 67 500 | |
Szafiry | Ten rzadki klejnot to szafir, jeden z najtwardszych kamieni szlachetnych. Stosuje się go do budowy takich urządzeń, jak optyczny sprzęt pracujący w podczerwieni, kamienie do zegarków mechanicznych i wytrzymałe okna. Zatem, mówiąc językiem nauki, nie wkładaj go do buzi. | 22 500 | |
Turkusowy[5] | Turkus to matowy minerał o barwie przechodzącej od niebieskiej do zielonej. To uwodniony fosforat miedzi i glinu o wzorze chemicznym: CuAl6(PO4)4(OH)8-4H2O. | 22 500 | |
Łączna wartość | 450 000 | ||
Wartość kolekcji | 4 500 000 |
Naturalne artefakty[]
Cenne naturalne obiekty stworzone przez przyrodę, lub do których powstania przyczyniła się natura.
Rzadkie geody[]
Rzadkie skamieliny[]
Filozofie[]
Artefakty zawierające zapis filozofii różnych archetypów. Każdy z artefaktów tego typu ma wartość 45 000 , a każda z kolekcji – 4 500 000 . Dla imperiów artefakty filozoficzne mają dwa razy większą wartość, jeśli dotyczą filozofii ich własnego archetypu.
Klejnoty Siły (filozofia Wojowników)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Klejnot Siły, cz. 1 | Wszechświat jest pełen przemocy. Powstał w potężnej eksplozji. Wielkie czarne dziury czają się w centrach galaktyk. Supernowe, emisje promieniowania gamma oraz pulsary niszczą wszelkie życie w swoim zasięgu. | |
Klejnot Siły, cz. 2 | Przemoc nie jest czymś nienaturalnym. To normalny stan rzeczy. | |
Klejnot Siły, cz. 3 | Forma fizyczna jest słaba. Może nas osłabić choroba, możemy odnieść rany w wypadku albo utonąć w misce wody. Nasze ciała mogą zdradzić nas rakiem, infekcją lub zapaścią organów. Jeśli przetrwamy życie pełne wypadków, nasze własne ciała złamią nas i zabiją. | |
Klejnot Siły, cz. 4 | Całe życie zdradza same siebie i umiera. Usiłowanie zachowania życia jest bezcelowe. Należy przywiązywać się do czegoś ważniejszego niż pojedynczy żywot. | |
Klejnot Siły, cz. 5 | Oferujemy pełen sojusz z waszym gatunkiem. Stoimy na straży przed wszelkimi formami zagrożeń. Nie liczymy się z własnym życiem, traktując je tylko jako konieczność przedłużenia naszego gatunku jako całości, i nie wymagamy niczego więcej niż możliwości bezpiecznego wychowania nowego pokolenia. | |
Klejnot Siły, cz. 6 | Prowadzimy długą grę. Nie planujemy jej na następny rok, ani na następne dziesięć lat, ani na następny okres rozliczeniowy. Planujemy ją na całą wieczność. | |
Klejnot Siły, cz. 7 | Unikamy beztroskiej przemocy. Nie bierzemy udziału w Wojnie Przeciwko Wszystkiemu. Walczymy w obronie własnego bezpieczeństwa, a swoje cele wybieramy z rozwagą. | |
Klejnot Siły, cz. 8 | Jeśli nie jesteście dla nas zagrożeniem, nie musicie się niczego lękać. Oczywiście o ile nie jesteście słabi. W takim bowiem przypadku zniszczymy was, aby uniemożliwić naszym rywalom odniesienie korzyści z waszej zagłady. | |
Klejnot Siły, cz. 9 | Na horyzoncie pojawia się wielkie wojenne wyzwanie: Groksowie. Jest to rasa mechanicznych wojowników, władających potężnym, nieznanym nam uzbrojeniem. Groksowie utworzyli strefę bezpieczeństwa wokół centrum galaktyki i nasz wywiad nie zdołał ustalić, co się dzieje na zablokowanym obszarze. | |
Klejnot Siły, cz. 10 | Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę. |
Kości Przypadku (filozofia Bardów)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Kość Przypadku nr 1 | Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo tam nie było żadnej atmosfery! Mam nadzieję, że to odpowiedź na wszystkie Twoje pytania. | |
Kość Przypadku nr 2 | Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne. | |
Kość Przypadku nr 3 | Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: „Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!”. | |
Kość Przypadku nr 4 | Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą. | |
Kość Przypadku nr 5 | Cały wszechświat to jeden wielki żart — i to żart z nas. | |
Kość Przypadku nr 6 | Najlepsze, na co możemy liczyć, to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie — prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy. | |
Kość Przypadku nr 7 | I nie zapomnij: „Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!”.[6] | |
Kość Przypadku nr 8 | Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło! | |
Kość Przypadku nr 9 | Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić! | |
Kość Przypadku nr 10 | Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć. |
Księgi Nauki (filozofia Naukowców)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Księga Nauki, tom 1 | W co wierzysz? I jak wiele zaryzykujesz dla tej wiary?
Czy zaryzykujesz swoim istnieniem oraz istnieniem swojego gatunku dla przeczucia? Dla kaprysu? Dla słowa proroka martwego od tysiąca lat? | |
Księga Nauki, tom 2 | Przetrwanie gatunku zależy od dobrej oceny ryzyka. Im więcej wiesz o Wszechświecie oraz im więcej wiesz o sobie i o własnych możliwościach, tym lepiej możesz oszacować ryzyko, jakiego się podejmujesz. | |
Księga Nauki, tom 3 | Wiedzę można zdobyć na drodze badania, obserwacji, zbierania danych empirycznych, rozumowania oraz stawiania hipotez i ich testowania. | |
Księga Nauki, tom 4 | Cała reszta to zgadywanka. Być może zgadywanie idzie ci dobrze — ale wystarczy jedna błędna decyzja, a cały Twój gatunek zostanie skazany na zagładę. | |
Księga Nauki, tom 5 | Czy to byli prorocy i mistycy, którzy dali nam elektryczność, antybiotyki, nowoczesne sanitariaty, pojazdy powietrzne i kosmiczne oraz zegarki elektroniczne? Nie. To byli Ci, którzy postępowali racjonalnie i wykorzystywali pracę innych, aby tworzyć nowe dzieła. | |
Księga Nauki, tom 6 | To dlatego ruszyliśmy naprzód, wiedząc to, co wiemy, i dlatego stale sprawdzamy, czy to, w co wierzymy, jest prawdą. Jesteśmy bezwzględnie oddani prawdzie. | |
Księga Nauki, tom 7 | Wszechświat to nie miejsce dla amatorów. Naucz się jak najwięcej, odrzuć uprzedzenia i dopiero potem działaj. | |
Księga Nauki, tom 8 | Groksowie są eksperymentem, który jeszcze nie wymknął się spod kontroli. | |
Księga Nauki, tom 9 | Groksowie to rasa maszyn, które strzegą centrum galaktyki przed wszelkimi formami życia. Nie wiadomo, czy ich ostatecznym celem jest uniemożliwienie nam przedostania się do wewnątrz, czy też pilnują, aby coś innego nie wyrwało się na zewnątrz. | |
Księga Nauki, tom 10 | Niektórzy z naszych teoretyków sugerują, że motywacją działań Groksów są różnice między życiem mechanicznym a organicznym, chociaż wydaje się, że nie sposób sprawdzić tej hipotezy. |
Tablice Mamony (filozofia Kupców)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Tablica Mamony nr 1 | Wielcy mędrcy być może odpowiedzieli na wszystkie ważne pytania, takie jak znaczenie wszechświata i sens życia. | |
Tablica Mamony nr 2 | My, którzy nie jesteśmy ani wielcy, ani mądrzy, musimy zadowolić się niepełnymi odpowiedziami. Interesuje nas tylko to, co nas uszczęśliwia. | |
Tablica Mamony nr 3 | Wydaje się jasne, że Wszechświat ma dość zasobów, aby wszyscy byli szczęśliwi. Każda rozumna istota powinna mieć dość swobody, aby korzystać z tego szczęścia. | |
Tablica Mamony nr 4 | Rozważ prosty akt wymiany handlowej. Jeśli wierzysz, że zdobycie obiektu zwiększy Twoje szczęście, a moje szczęście zwiększy sprzedanie ci tego za określoną sumę, wówczas transakcja zapewni szczęście i tobie, i mnie. W ten sposób zwiększy się łączna ilość szczęścia we Wszechświecie. | |
Tablica Mamony nr 5 | Pozwalamy innym gatunkom martwić się o znaczenie istnienia i o to, jak osiągnąć doskonałość. | |
Tablica Mamony nr 6 | Troskamy się tylko o to, jak uszczęśliwić wszystkich. | |
Tablica Mamony nr 7 | Groksowie są źródłem największej grozy. Są odpowiedzialni za eksterminację wielu ras. | |
Tablica Mamony nr 8 | Groksowie to rasa maszyn. Nie są zdolni do odczuwania szczęścia, ani zrozumienia motywacji, jaką zapewnia zysk. | |
Tablica Mamony nr 9 | Groksowie blokują wszystkim dostęp do centrum galaktyki, więc nie możemy tam handlować. | |
Tablica Mamony nr 10 | Posiadanie tego zwoju zapewnia ci znaczącą zniżkę w naszym butiku! |
Zwoje ekologa (filozofia Ekologów)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zwój ekologa 1 | W ostateczności jesteśmy stworzeniami natury. Zostaliśmy stworzeni w naturalny sposób, żyjemy otoczeni naturą, a gdy podróżujemy, musimy zabierać naturę ze sobą, aby przetrwać. | |
Zwój ekologa 2 | Troska o naturę i środowisko jest najważniejsza. Nie możemy się rozwijać, nie możemy nawet przetrwać bez zdrowego, stabilnego ekosystemu. | |
Zwój ekologa 3 | Poświęciliśmy się szerzeniu życia w galaktyce. Każdy nowy świat, na którym zasiewamy życie, staje się nie tylko domem dla naszego gatunku, ale też rezerwatem przyrody, który zapewni przetrwanie życia, nawet jeśli inne światy ulegną zagładzie. | |
Zwój ekologa 4 | Nawet jeśli zostaniemy zniszczeni jako gatunek z powodu jakiejś zarazy lub wojny, przynajmniej przetrwają niektóre ze światów, na których posialiśmy zarodki życia, i być może rozumne życie powstanie raz jeszcze. | |
Zwój ekologa 5 | Groksowie to największe zło w galaktyce. To maszyny, które istnieją w całkowitym oderwaniu od natury. | |
Zwój ekologa 6 | Groksowie to wcielone wynaturzenie, maszyny zaprojektowane do życia poza naturą, w głęboko nienaturalnym celu. Żywa istota nie jest w stanie pojąć ich motywacji. | |
Zwój ekologa 7 | Groksowie znani są z tego, że zniszczyli już kilkanaście rozumnych ras. | |
Zwój ekologa 8 | Groksowie ustanowili zakazaną strefę wokół centrum galaktyki. Ktokolwiek się w niej znajdzie, zginie marnie. | |
Zwój ekologa 9 | Teoretyzujemy, że centrum galaktyki może zawierać ważne wskazówki co do pochodzenia Groksów. | |
Zwój ekologa 10 | „Żyj w zgodzie z naturą i sprzeciwiaj się Groksom!”. To obowiązek każdego rozumnego stworzenia. |
Zwoje Harmonii (filozofia Szamanów)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zwój Harmonii, cz. 1 | Nauka jest w porządku, ale dostarcza nam zaledwie informacji na temat wszechświata. Mówi, jak ten atom odbija się od tamtego, jak zmierzyć ten czy inny efekt oraz skąd i dokąd przepływa energia. | |
Zwój Harmonii, cz. 2 | Nauka nie powie ci niczego, co naprawdę chcesz wiedzieć. Na przykład jaki jest sens Twojego istnienia, albo czy jakaś część Ciebie przetrwa po śmierci, albo czym są dobro i zło. Nauka nie wyjaśnia sensu tego wszystkiego. | |
Zwój Harmonii, cz. 3 | Nauka opowiada nam o wszechświecie, ale nie mówi, jak wyjść poza niego. | |
Zwój Harmonii, cz. 4 | Poprzez duchowe ćwiczenia możesz szukać odpowiedzi tylko na rzeczywiste pytania. | |
Zwój Harmonii, cz. 5 | Każdy przypadek jest inny, więc nie ma sposobu, który sprawdzałby się za każdym razem. | |
Zwój Harmonii, cz. 6 | Jest jedna góra, ale prowadzi na nią wiele ścieżek. | |
Zwój Harmonii, cz. 7 | Możesz wybrać dowolną Drogę, ale wybierz Drogę.[7] | |
Zwój Harmonii, cz. 8 | Groksowie to bezduszna rasa zabójczych maszyn. Przeciwstawiają się Siłom Życia w każdy możliwy sposób! Nie są zdolni do osiągnięcia Oświecenia ani Transcendencji. | |
Zwój Harmonii, cz. 9 | Nie wiadomo, kto albo co stworzyło Groksów, ani w jakim celu. | |
Zwój Harmonii, cz. 10 | Niektórzy z naszych proroków powiadają, że w centrum galaktyki można znaleźć wszystkie odpowiedzi. Jednak Groksowie nikomu nie pozwalają się do niego zbliżyć. |
Zwoje Ładu (filozofia Dyplomatów)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zwój Ładu I | Popełniliśmy każdy możliwy błąd. Prowadziliśmy niepotrzebne wojny, niszczyliśmy środowisko, marnotrawiliśmy zasoby naturalne... A do tego zmarnowaliśmy mnóstwo czasu na dyskutowanie nad możliwymi sposobami rozwiązania tych wszystkich problemów. | |
Zwój Ładu II | Chcielibyśmy wierzyć, że uczymy się na własnych błędach. A nauczyliśmy się tego: każda rozumna istota jest ważna. | |
Zwój Ładu III | Ponieważ każde rozumne stworzenie jest ważne, musimy wszystkim im zapewnić pokój, bezpieczeństwo, możliwości rozwoju, zdrowie oraz edukację. | |
Zwój Ładu IV | Ponieważ każda istota rozumna jest ważna, dajemy głos każdemu obywatelowi. Każdy ma prawo wyrazić swoje opinie i mieć udział w rządzeniu w sposób, jaki uważa za słuszny. | |
Zwój Ładu V | Jesteśmy ustrojem demokratycznym, gdzie wybrana rada rządzi samodzielnie i niezależnie. Proces rządzenia jest powolny i czasami nieefektywny, ale możemy być pewni, że każda decyzja naszego rządu jest popierana przez większość naszych obywateli. | |
Zwój Ładu VI | Funkcjonująca demokracja przeciwdziała wybuchowi wojny domowej. Ci, którzy przegrywają wybory, nie wszczynają rebelii, a zamiast tego po prostu przygotowują się do następnych wyborów. | |
Zwój Ładu VII | Jeśli chodzi o poszukiwanie sensu życia, Wielka Rada nie zajmuje swojego stanowiska w sprawach teologii, ponieważ pozwalamy każdemu obywatelowi odkryć swój własny cel. Dopóki nie powoduje to pogwałcenia praw innych obywateli. | |
Zwój Ładu VIII | Z chęcią przyjmiemy inne rasy, które chcą żyć według tych zasad i wraz z nami budować pokój oraz bezpieczeństwo w galaktyce. | |
Zwój Ładu IX | Groksowie to rasa maszyn, która nie wpuszcza nikogo do centrum galaktyki. Są niezwykle niebezpieczni. Nie udało nam się z nimi nijak dogadać. | |
Zwój Ładu X | Powszechnie uważa się, że Groksowie strzegą jakiegoś skarbu, który znajduje się w centrum galaktyki. Nie ma na to żadnego dowodu, ale nie możemy odrzucić takiej możliwości. |
Zwoje Wiary (filozofia Gorliwców)[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zwoje Wiary, rolka 1 | Ciążą nam pytania zadawane od miliona lat. Kim jestem? Dlaczego jestem? Jaki jest mój cel? Jakie jest przeznaczenie Wszechświata? Czy istnieje życie po śmierci? Czy mogę znaleźć szczęście? Uczeni mówią nam tylko o siłach i materii. Filozofowie gonią własne ogony. Nikt z nich nie odpowiada na faktyczne pytania, które zadajemy. | |
Zwoje Wiary, rolka 2 | Tylko Spod zna odpowiedzi. Postępuj zgodnie z Prawem Spoda, a wszystko będzie jasne. | |
Zwoje Wiary, rolka 3 | Wiara w Spoda ucisza wszelkie wątpliwości. Spod mówi Ci, dlaczego istniejesz, upewnia Cię, że masz swój cel, pokazuje, jak masz się zachowywać, i zapewnia ci wieczne szczęście.
Ci, którzy przeciwstawiają się Spodowi, powiadają, że nie ma żadnego dowodu na potwierdzenie tych przekonań. Ale jakiż dowód jest potrzebny ponad radość w sercach tych, którzy podążają za Spodem? | |
Zwoje Wiary, rolka 4 | To naturalne, że wyznawcy Spoda pragną szerzyć jego radość. To dlatego prowadzimy pracę misyjną i podboje, aby więcej stworzeń Spoda poznało Prawdę Spoda. | |
Zwoje Wiary, rolka 5 | Także dlatego stoimy na straży przeciwko tym, którzy nie przyjmują Prawdy. Jeśli fałszywe doktryny wzbudzą wątpliwość w wiernym, zagrożone jest wieczyste szczęście tej osoby. Aby uwolnić się od wątpliwości, staramy się eliminować wszystkich, którzy odrzucają Słowo Spoda. | |
Zwoje Wiary, rolka 6 | Największymi wrogami Spoda są Groksowie oraz Ci, którzy wierzą w fałszywego Boga-Który-Przyjdzie. | |
Zwoje Wiary, rolka 7 | Groksowie to rasa maszyn niezdolnych do pojęcia Słowa Spoda. To bluźnierstwo w mechanicznej formie. | |
Zwoje Wiary, rolka 8 | Groksowie uniemożliwiają nam zaniesienie Światła Spoda do centrum galaktyki. W Dniu Sądu Ostatecznego zniszczymy ich w święte imię Spoda! | |
Zwoje Wiary, rolka 9 | Bóg-Który-Przyjdzie to fałszywe bóstwo. Jeśli ten bóg w ogóle istnieje, jest to demon pragnący wypaczyć kult Spoda. Kiedykolwiek napotkasz jego wyznawców, wiedz, że na Twojej drodze stanęli wrogowie! | |
Zwoje Wiary, rolka 10 | Kochajcie Spoda i podążajcie drogą jego Prawdy! W innym razie życie nie będzie miało sensu! |
Uwagi[]
- ↑ Błąd tłumacza. Oryginalna nazwa to Pastry i oznacza ciastko albo surowe ciasto.
- ↑ 2,0 2,1 Błąd tłumacza. W oryginale to jug, czyli dzban.
- ↑ W rzeczywistości ma tylko jeden uchwyt.
- ↑ Odwołanie do słów Robina Williamsa z pokazu Spore na targach E3 2006, kiedy prezentował możliwości kreatora stworów. W angielskiej wersji gry zmieniono pośladki na stopy, jednak tłumaczenie nie zostało poprawione.
- ↑ Pomyłka tłumacza. Oryginalna nazwa to Turquoise, która może oznaczać i kolor, i kamień.
- ↑ Odwołanie do teorii spiskowych o Księżycu pustym w środku.
- ↑ Niejasne tłumaczenie. Oryginał brzmi „You may choose any Way that you desire, but make certain that you choose a Way”, co w wolnym tłumaczeniu oznacza „Możesz wybrać dowolną Drogę, ale upewnij się, że w ogóle jakąś wybierasz”.