Kryształowe potwory atakują! Jak długo zdołasz przetrwać?– Opis przygody
Obroń kopalnię kryształów – jedna z przygód utworzona przez Maxis. Nie zagramy w nią w fazie kosmosu, ponieważ zablokowany jest w niej kapitan.
Obsada
Nazwa | Nazwa w sporpedii | Drużyna | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|
Górnik | Kumpel; Chumly | Drużyna sprzymierzeńców | 378 |
Kryształowy golem | Kryształowy olbrzym | Wroga drużyna | 385 |
Kryształowy ogar | Kryształowy ogar | Wroga drużyna | 33 |
Lodowy ciemiężca | Kryształowa bestia | Wroga drużyna | 83 |
Spofit | Spofit | Bez drużyny | Nieskończoność |
Szakal | Kryształowy Szakal | Wroga drużyna | 165 |
Historia
Odległa stacja wydobywcza Zebu znajdująca się na lodowej planecie została zaatakowana przez potwory. Musimy obronić główny generator, w przeciwnym przypadku kopalnia kryształów zostanie stracona.
Okolica
Znajdujemy się w kopalni kryształów Zebu. Umiejscowiona jest ona na lodowej planecie. Wokół panują zamiecie śnieżne. Sam kompleks jest na krótkich odcinkach ogrodzony murem, a zaplecze kompleksu zamykają skały oraz góry. Przy murach znajdziemy obiekty, które bardzo nam się przydadzą (szczególnie w końcowych aktach), jednak musimy się z nimi obchodzić ostrożnie. Mowa o granatach oraz beczkach z paliwem. Dodatkowo znajdują się tam apteczka oraz akumulator, których należy użyć, gdy brakuje nam dużej części zdrowia. W centrum kopalni znajduje się główny generator, wydobywają się z niego różne rozświetlenia (pioruny). Po bokach kręcą się pojazdy. Na jednym boku znajduje się wejście do kopalni, a po drugiej pompy kopalni. W obronie kopalni pomagać nam będą inni górnicy, znajdujący się w kompleksie. Zbudowane są w nim drogi. Jeżeli wyjdziemy poza mury kopalni, będziemy przemieszczać się w dolinie, ogarniętej zamiecią śnieżną. Jeżeli dojdziemy do końca doliny, zobaczymy otwory lodowych jaskini, z których rzekomo miałyby wyjść potwory (lecz pojawiają się trochę dalej od nich). Dodatkowo w ostatnim akcie, na końcu doliny możemy odnaleźć Spofita. Na całej planecie występują malutkie skały lodowe na ziemi. W całej dolinie występują także ogromne kryształowe skał. Okolica zmienia się tylko kosmetycznie w poszczególnych aktach w zależności od tego jakie potwory w nich występują.
Akt I
Cele
W tym akcie musimy obronić kopalnię kryształów oraz pokonać dwadzieścia pięć Kryształowych ogarów. W tej części przygody powinniśmy raczej skupić się na potworach, a nie na głównym generatorze kopalni. Dobrym sposobem na szybkie pokonanie potworów jest pokonywanie ich, kiedy ich duża grupa przemieszcza się obok siebie. Dango posiada bronie, które potrafią zadać obrażenia kilku celom w niewielkiej odległości (atak rakietowy oraz cięcie energetyczne).
Akt II
Cele
Teraz do Kryształowych ogarów dołączają Lodowi ciemiężcy. Są oni dużo mocniejsi od Kryształowych ogarów, stanowią trochę większe zagrożenie dla kopalni, mimo to raczej nie zadadzą jej większych strat.
Akt III
Cele
Teraz dochodzi pierwsze dość poważne zagrożenie - Szakale. Dostajemy informację, że kradną one mechanizmy i urządzenia, a potem wszczepiają je w swoje ciało, mają aż 165 punktów zdrowia, dlatego atakować możemy je grantami lub atakując beczki z paliwem. Uwaga! Używanie tych obiektów zalecane jest tylko przy dużej ilości zdrowia oraz zachowaniu odpowiedniego dystansu. Dodatkowym celem jest pokonanie piętnastu Lodowych ciemiężców.
Akt IV
Cele
Nie pojawiają się żadne nowe potwory. Naszym zadaniem jest pokonanie dziesięciu Kryształowych ogarów oraz pięciu Szakali.
Akt V
Cele
Główny akt przygody. Musimy stawić czoła Kryształowym golemom. Są to stwory epickie z 385 punktami zdrowia. Może on pluć ogniem. W celu jego pokonania możemy użyć beczek paliwem (jeżeli się na to zdecydujemy, bądźmy ostrożni, uderzmy z odległości i upewnijmy się, że mamy dużo zdrowia) oraz granatów (także zalecana duża ilość zdrowia oraz rzut z odległości, oczywiście nie zbyt odległej, ponieważ granat musi dolecieć do celu). Dodatkowo musimy pokonać szakale.
Po zakończeniu tego aktu, przygoda jest ukończona.
Ciekawostki
W ostatnim akcie, na końcu doliny, ukryty jest Spofit.