Wiki Spore
Advertisement

Narzędzia kapitańskie w edytorze

Narzędzia kapitańskie są nieodłącznym elementem naszego kapitana w Kosmicznych przygodach. Bez nich nawet najpotężniejsze "naturalne" stwory mają problemy z wykonywaniem zadań. Na każdą rangę możemy sobie wybrać jedną broń do zamontowania (maks. 10). Niektóre bronie i narzędzia mają trzy poziomy. W przeciwieństwie do części w fazie stwora możemy ją regulować za pomocą pomarańczowej strzałki w edytorze.

Rodzaje broni

Spis narzędzi

Wojownik:

  • Knyckiostrza (cięcie energetyczne): Pobiera energię i zadaje obrażenia stworom z przodu kapitana.
  • Pulsator plazmowy (pulsator): Pobiera energię i wystrzeliwuje pocisk energetyczny, który zadaje obrażenia pojedynczemu celowi.
  • Miotacz piorunów (uderzenie pioruna): Pobiera energię i uderza we wroga wyładowaniem elektrycznym. Wyładowanie zadaje obrażenia i na chwilę poraża przeciwnika.
  • Wyrzutnia rakiet (atak rakietowy) : Pobiera energię i wysyła rakietę, która zadaje obrażenia obszarowe.

Szaman:

  • Zatruty kryształ (toksyczny cios) : Zatruwa przeciwnika. Zatrucie działa tak jak przy zdolności splunięcie, tzn. przez pewien czas powoli zadaje obrażenia.
  • Lodowa wstęga (zamrażator) : Na chwilę zamraża przeciwnika, uniemożliwiając mu ruchy.
  • Rojowy manges (wezwanie roju) : Przyzywa rój owadów, aby zaatakował przeciwnika. Rój lata za celem jakiś czas, wywołując u niego panikę (krzyk i bezładne bieganie we wszystkie strony) i zadając mu obrażenia.
  • Hipnołącze (więzomysł) : Czyni przeciwnika sojusznikiem, to znaczy przeciwnik zachowuje się jak członek załogi.

Naukowiec:

  • Kompaktowy generator: Przyspiesza regenerację energii (15 jednostek/s)
  • Kompaktowy akumulator: Zwiększa zapasy energii (1500 jednostek)
  • Generator: Jeszcze bardziej przyspiesza regenerację energii. (20 j/s)
  • Akumulator: Jeszcze bardziej zwiększa zapasy energii (2000 jednostek)

Ekolog:

  • Inwigorator: Przyspiesza regenerację zdrowia (1 j/s )
  • Kondycjododator: Zwiększa zapasy zdrowia (+ 100 j)
  • Super inwigorator: Jeszcze bardziej przyspiesza regenerację zdrowia. (2 j/s)
  • Super kondycjododator: Jeszcze bardziej zwiększa zapasy zdrowia (+200 j)

Dyplomata:

  • Książęcy płaszcz (harmoniczna pieśń) : Wzmocnienie śpiewu z fazy stwora.
  • Książęcy dublet (elegancki taniec) : Wzmocnienie tańca.
  • Królewski sygnet (królewska aura) : Wzmocnienie uroku.
  • Szata imperatora (piękna poza) : Wzmocnienie pozy.

Bard:

  • Harfolator (inspirująca pieśń) : Wzmocnienie śpiewu
  • Hopgogi (oszałamiający taniec) : Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
  • Synergizator (holo-talizman) : Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
  • Wyrzutnia konfetti (poza konfetti) : Wzmocnienie pozy.

Kupiec:

Gorliwiec

  • Chronimuszla (zbroja bojowa) : Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
  • Reduktor niebezpieczeństwa (generator tarczy) : Zmniejsza otrzymywane obrażenia i powoduje, że energia wolniej się kończy.
  • Tarcza energetyczna (zbroja zasilana) : Pochłania bardzo dużo obrażeń, jednak z każdym otrzymanym ciosem pobiera energię. Gdy energii zabraknie, pole przestaje działać.
  • Regendeflektor (pochłaniacz energii) : Pochłania mniej obrażeń niż zbroja zasilana, jednak pochłonięte obrażenia przetwarza na energię. Im większe obrażenia, tym więcej energii zyskujemy.
Advertisement