Wiki Spore
(Utworzył nową stronę „{{T}}w grze występuje w fazie stwora. Kiedy już dłuższy czas jesteśmy w tym samym gnieździe, po narodzeniu Wszyscy członkowie nasz...”)
 
m (-{{występowanie}})
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{T}}w grze występuje w [[faza stwora|fazie stwora]]. Kiedy już dłuższy czas jesteśmy w tym samym [[gniazdo|gnieździe]], po narodzeniu Wszyscy członkowie naszego gatunku (oprócz jednego [[stwór|stwora]], który się nami zaopiekuje) wyruszą do kolejnego gniazda. Będziemy się poruszać wyznaczonym przez nich szlakiem. Drogę do innego domu możemy odbyć przed rozpoczęciem migracji. Wystarczy, że oddalimy się od gniazda, znajdziemy stado z przedstawicielami naszego gatunku i klikniemy na nie.
+
'''Migracja'''  występuje w [[faza stwora|fazie stwora]]. Kiedy już dłuższy czas jesteśmy w tym samym [[gniazdo|gnieździe]], po narodzeniu wszyscy członkowie naszego gatunku (oprócz jednego [[stwór|stwora]], który się nami zaopiekuje) wyruszą do kolejnego gniazda. Będziemy się poruszać wyznaczonym przez nich szlakiem. Drogę do innego domu możemy odbyć przed rozpoczęciem migracji. Wystarczy, że oddalimy się od gniazda, znajdziemy stado z przedstawicielami naszego gatunku i klikniemy na nie. Za ostateczne gniazdo najlepiej wybrać sobie takie, które ma dostęp do morza. Dzięki temu w [[faza plemienia|fazie plemienia]] będziemy w pobliżu [[łowisko ryb|łowiska ryb]], w [[faza cywilizacji|fazie cywilizacji]] będziemy mieli port. Dodatkowo, korzystna byłaby bliskość [[Gejzer przyprawy|gejzerów przyprawy]], aby móc je zająć (w fazie cywilizacji) szybciej od innych [[cywilizacja|cywilizacji]].
 
[[Kategoria:Faza stwora]]
 
[[Kategoria:Faza stwora]]
  +
[[en:Migration]]
  +
[[fi:Muutto]]

Aktualna wersja na dzień 17:43, 9 lis 2018

Migracja –  występuje w fazie stwora. Kiedy już dłuższy czas jesteśmy w tym samym gnieździe, po narodzeniu wszyscy członkowie naszego gatunku (oprócz jednego stwora, który się nami zaopiekuje) wyruszą do kolejnego gniazda. Będziemy się poruszać wyznaczonym przez nich szlakiem. Drogę do innego domu możemy odbyć przed rozpoczęciem migracji. Wystarczy, że oddalimy się od gniazda, znajdziemy stado z przedstawicielami naszego gatunku i klikniemy na nie. Za ostateczne gniazdo najlepiej wybrać sobie takie, które ma dostęp do morza. Dzięki temu w fazie plemienia będziemy w pobliżu łowiska ryb, w fazie cywilizacji będziemy mieli port. Dodatkowo, korzystna byłaby bliskość gejzerów przyprawy, aby móc je zająć (w fazie cywilizacji) szybciej od innych cywilizacji.