Wiki Spore
m
Linia 7: Linia 7:
 
|Trudność = średni
 
|Trudność = średni
 
|Kapitan = [[Plik:Padlock.svg|17px]] zablokowany
 
|Kapitan = [[Plik:Padlock.svg|17px]] zablokowany
  +
}} Magiczne wrota pana zagadki to jedna z przygód dostępnych wyłącznie na Sporpedii, dających się uruchomić tylko w menu jako "szybka gra".
}}
 
  +
==Historia==
Magiczne wrota pana zagadki to [[przygoda]] w której naszym zadaniem jest dostać się do wielkiego labiryntu [[Stwór:Pan Zagadka|pana Zagadki]]. Naszym celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli wrócić. Zadanie jest czasochłonne, ale jednak wykonalne.
 
  +
 
Lądujemy na pustynnej, prawdopodobnie opuszczonej [[Planeta|planecie]]. To na niej pan Zagadka rozbił swój namiot-labirynt. Pan Zagadka jest podróżnikiem przemieżającym galaktyke w poszukiwaniu osobników, którym uda się pokonać jego skomplikowane łamigłówki. Celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi wybierzemy decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli zawrócić. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu kluczy i bram nie możemy utknąćm jednak bardzo łatwo jest nam zabłądzić.
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]

Wersja z 12:06, 14 maj 2012

Magiczne wrota pana zagadki to jedna z przygód dostępnych wyłącznie na Sporpedii, dających się uruchomić tylko w menu jako "szybka gra".

Historia

Lądujemy na pustynnej, prawdopodobnie opuszczonej planecie. To na niej pan Zagadka rozbił swój namiot-labirynt. Pan Zagadka jest podróżnikiem przemieżającym galaktyke w poszukiwaniu osobników, którym uda się pokonać jego skomplikowane łamigłówki. Celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi wybierzemy decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli zawrócić. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu kluczy i bram nie możemy utknąćm jednak bardzo łatwo jest nam zabłądzić.