Wiki Spore
(Poprawiono ortografię i/lub gramatykę)
Linia 10: Linia 10:
 
==Historia==
 
==Historia==
   
Lądujemy na pustynnej, prawdopodobnie opuszczonej [[Planeta|planecie]]. To na niej [[Stwór:pan Zagadka|pan Zagadka]] rozbił swój namiot-labirynt. [[Stwór:Pan Zagadka|Pan Zagadka]] jest podróżnikiem przemieżającym [[galaktyka|galaktyke]] w poszukiwaniu ochotników, którym uda się pokonać jego skomplikowane łamigłówki. Celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi wybierzemy decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli zawrócić. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu kluczy i bram nie możemy utknąć w korytarzu, jednak bardzo łatwo jest nam zabłądzić.
+
Lądujemy na pustynnej, prawdopodobnie opuszczonej [[Planeta|planecie]]. To na niej [[Stwór:pan Zagadka|pan Zagadka]] rozbił swój namiot-labirynt. Pan Zagadka jest podróżnikiem przemierzającym [[galaktyka|galaktykę]] w poszukiwaniu ochotników, którym uda się pokonać jego skomplikowane łamigłówki. Celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi wybierzemy decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli zawrócić. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu kluczy i bram nie możemy utknąć w korytarzu, jednak bardzo łatwo jest nam zabłądzić.
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]

Wersja z 13:38, 16 maj 2012

Magiczne wrota pana zagadki to jedna z przygód dostępnych wyłącznie na Sporpedii, dających się uruchomić tylko w menu jako "szybka gra".

Historia

Lądujemy na pustynnej, prawdopodobnie opuszczonej planecie. To na niej pan Zagadka rozbił swój namiot-labirynt. Pan Zagadka jest podróżnikiem przemierzającym galaktykę w poszukiwaniu ochotników, którym uda się pokonać jego skomplikowane łamigłówki. Celem jest dostarczyć mu złoty klucz z wnętrza plątaniny korytarzy. Cała zagadka polega na tym, że co chwila na naszej drodze pojawiają się kolorowe bramy i to który kolor klucza z dwóch znajdujących się na ziemi wybierzemy decyduje czy przedostaniemy się dalej, czy będziemy musieli zawrócić. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu kluczy i bram nie możemy utknąć w korytarzu, jednak bardzo łatwo jest nam zabłądzić.