Wiki Spore
Advertisement

Faza kosmosu





Ten artykuł został artykułem na medal. Oznacza to, że jest on szczególnie wart przeczytania.

Groksowie to bezduszna rasa zabójczych maszyn. Fragment ósmej części Zwoju Harmonii

Grox

Groksowie posiadają różne cybernetyczne implanty na swoim ciele. Należy zauważyć, że niektóre nie są symetryczne jak wszystkie rzeczy które są tworzone w zwykłym edytorze

Groksowie (ang.: the Grox) — najbardziej zaawansowana i najpotężniejsza rasa w całej galaktyce. Można ją spotkać tylko w fazie kosmosu, nie licząc statków kosmicznych, które czasem przylatują na twoją planetę w fazie stwora i plemienia i porywają z niej różne gatunki roślin oraz zwierząt. Tworzą imperium Groksów, które jest zlokalizowane wokół Jądra Galaktyki. Imperium posiada 2400 układów gwiezdnych, w których znajduje się 3500(!) planety (w zaokrągleniu) oraz kilka gazowych olbrzymów.

Wygląd

Naturalny Groks

Groks przed wszczepieniem elektronicznych implantów

Groksowie może i nie wyglądają groźnie, ale to diabły wcielone! Potrafią kilkoma (6-9) atakami zniszczyć nasz statek. Groksowie byli by słodcy, gdyby nie ich zbroja. Mają wielkie oczy (jedno pod czerwonym monoklem), podstawowe ręce i nogi z fabryki stwora (połowa znajduje się pod żelazną powłoką), duży brzuch (prawie całkowicie zakryty zbroją) oraz długie uszy. Są niskie (0,5 metra wzrostu), mają czerwony kolor skóry, ręce i nogi pokrywają bordowe paski. Groksowie są nieznacznie podobni do ziemskiej żaby, szczególnie patrząc na grzbiet.

Statystyki osobnika

  • Nazwa: Groksowie
  • Typ: Stwór (Cyborg)
  • Mięsożerca
  • Wzrok
  • Zew godowy
  • Chwytaki
  • Sprint: 5
  • Ugryzienie: 2
  • Szarża: 3
  • Śpiew: 1
  • Taniec: 4
  • Poza: 2
  • Życie: 2
  • Szybkość: 5
  • Wysokość: około pół metra, postura podobna do Błyska
  • Szczególne właściwości: Zbyt toksyczny, by trzymać go w ładowni.

Pojazdy i budynki Groksów

Statek kosmiczny

Ujednoznacznienie
Dowiedz się więcej w oddzielnym artykule: Groks


  • Nazwa: Groks
  • Punkty życia:
    • 2000 (Średni statek),
    • 2700 (Obronny 1),
    • 800 (Obronny 2),
    • 3600 (Matka),
    • 400 (Mały statek)
  • Obrażenia na sekundę: 150
  • Około 2/3 szybkości statku gracza

Zdolności

  • Nieskończoność dużych paczek życia
  • Szybkie autolasery
  • Dobre umiejętności nawigacji, prawie zawsze trafia rakietą
  • W sytuacji zagrożenia (mała ilość zdrowia) potrafi natychmiastowo przyśpieszyć

Pojazd lądowy

  • Nazwa: Warkojazd Groksów
  • Typ: Kolonialny
  • Punkty życia: 390
  • Punkty militarne: 22
  • Szybkość: 17

Pojazd powietrzny

  • Nazwa: Groksolot
  • Typ: Kolonialny
  • Punkty życia: 210
  • Punkty militarne: 18
  • Szybkość: 66

Pojazd wodny

  • Nazwa: Liniowiec Groksów
  • Typ: Kolonialny
  • Punkty życia: 443
  • Punkty militarne: 38
  • Szybkość: 17

Budynki Groksów

  • Ratusz: Plac Groksów
  • Dom: Wszędzie dobrze, ale u Groksów najlepiej
  • Budynek rozrywkowy: Groksopleks
  • Zakład pracy: Skład Groksów

Galeria



Język

Alfabet Groksów

Alfabet Groksów

Groksowie mają bardzo dziwny język. Mówią "komputerowo", z wieloma dziwnymi słowami. Kiedy zaczynasz się z nimi komunikować, czasami mówią "9994" lub "NineninenineGrob" po angielsku.

Handel

Z Groksami nie da się handlować, jednak da się ustabilizować szlak handlowy, i w końcu wykupić od nich planetę. W grze występują jednak błędy, pozwalające handlować z Groksami, ale są one bardzo rzadko spotykane.


Jak zaprzyjaźnić się z Groksami

Odznaka diabelski taniec

Odznaka "Taniec z Diabłami"

Groksowie są najtrudniejszym imperium pod kątem zaprzyjaźniania się z nimi. Aby się z nimi zaprzyjaźnić, NIE MOŻESZ niszczyć ich statków, ani podejmować żadnych ofensywnych akcji wobec nich. Pamiętaj jednak, że kiedy zaprzyjaźnisz się z Groksami, dostaniesz -200 do relacji z każdym imperium w galaktyce. Odwołaj wszystkich swoich sprzymierzeńców, wyłącz działko automatyczne, aby nie niszczyć statków Groksów. Gdy ich spotkasz, będziesz miał na początku relacje -70 (jeżeli w fazie plemienia Twój gatunek miał typ "przyjazny" to -60 bo masz uprzejme powitanie). Oto co musisz zrobić: Najpierw zdobądź Supermiotacz zadowolenia, i 4 Planetobójcy (lub 3 jeśli masz zdolność Fanatycznej Gorączki lub Fali Grawitacyjnej). Przyda się też kilka pakietów naprawczych, ponieważ Groksowie będą Ciebie atakowali dopóki się z nimi nie zaprzyjaźnisz.

  • Rób dla nich misje, dopóki nie otrzymasz maksymalnego wzrostu relacji +50 za misje. Powinieneś mieć teraz relacje -20.
  • Używaj Supermiotacza zadowolenia na planecie Groksów dopóki nie otrzymasz wzrostu relacji +30 za używanie przyjacielskich narzędzi. Teraz powinieneś mieć +10.
  • Daj Groksom 4 razy po 100.000 sporylionów, aby uzyskać +10 do relacji. Powinieneś mieć +20.
  • Teraz wysadź 4 planety za pomocą Planetobójcy lub trzy i użyj na planecie innego imperium Fanatyczną gorączkę lub Falę grawitacyjną. Pamiętaj - musisz to zrobić blisko jakiejś planety Groksów. Otrzymasz wtedy +50 relacji za złamanie Kodeksu Galaktycznego. Powinieneś mieć teraz +70.
  • Dodatkowa ambasada daje +10 do relacji. Będziesz miał u nich +80.
  • Uprzejme powitanie (jeśli w fazie plemienia byłeś przyjazny) daje +10 do relacji. Teraz ewentualnie masz +90.
  • Zawrzyj sojusz! Samo zawarcie przymierza daje jakieś +10.
  • Uwaga - nigdy w żaden sposób nie denerwuj Groksów! Otrzymane ujemne bonusy relacji są bardzo duże około -100.



Jak pokonać Groksów

Odznaka z piekła rodem

Odznaka za pokonanie Groksów

Zniszczenie Groksów jest najbardziej czasochłonnym zadaniem w Spore. Niestety, szybko znalazł się błąd, uniemożliwiający dotarcie do niektórych planet Groksów(np. są to gazowe olbrzymy). Aby to naprawić, musisz mieć patch 1.04 lub modyfikacje od Maxisa.

Wojenny

Niszcz planeta po planecie. Potrzebna będzie Ci Megabomba. Czasami da się zniszczyć jedno miasto jednym strzałem, ale jeśli się to nie uda, rób to jeszcze kilka razy. Zalecane jest używanie osłony, aby zmniejszyć ryzyko śmierci. Im bliżej jądra, kolonie Groksów są jeszcze trudniejsze do zniszczenia lub przejęcia, przez co bardzo rzadko udaje się przejąć planetę wraz z budynkami (poza tym, zazwyczaj kolonia ulega zniszczeniu). Groksowie posiadają swoją planetę macierzystą, posiada ona 3 kolonie. Jeśli ją zniszczysz/przejmiesz, planeta macierzysta powstanie na innej planecie Groksów (najczęściej jest to planeta blisko jądra). Możesz także po prostu niszczyć ich planety Planetobójcami, lecz ta opcja nie jest opłacalna ze względu na jej wysoki koszt.

Terraformowanie

Zauważ, że każda planeta Groksów posiada system planety T0. Można ich zniszczyć, terraformując planetę do poziomu T1, nie musząc nawet wypełniać miejsc na rośliny i zwierzęta.

Gorliwiec lub naukowiec

Można zniszczyć Groksów za pomocą Fanatycznego Szału albo Fali Grawitacyjnej, a efekt jest podobny - układ zostaje przejęty albo kolonie zniszczone. Są tylko 2 wady tych metod:

  1. Łamią kodeks galaktyczny. Na szczęście ujemny bonus działa w promieniu 10 pc, a imperium Groksów jest znacznie większe
  2. Długi czas ładowania. Istnieje jednak sposób na ominięcie tego problemu:
  1. Zapisz grę
  2. Wyjdź do menu głównego
  3. Wczytaj. Super-broń gotowa do działania!

Wykupienie

Dość łatwy, ale kosztowny sposób. Najpierw trzeba założyć sojusz z Groksami, a potem ustabilizować szlak handlowy. Potem wykupywać (na ogół najniższa cena wystarczy ze względu na niski typ planety).

Po wykupieniu wystarczającej liczby układów można z nimi rozpocząć wojnę i normalnie ich niszczyć sposobem wojennym – będzie to łatwiejsze ze względu na zmniejszoną liczbę układów.

Tutaj bardzo przydaje się umiejętność następcza Kupca, Dopływ gotówki dzięki któremu będzie ich można wykupić od razu.

Obrona

Trzeba też obronić się przed Groksami. Wystarczy że na wszystkich swoich planetach postawi się Superwieżyczkę. Ma ona nieskończoność życia i bardzo mocną broń. Zawsze będzie niszczyć statki Groksów, a ty będziesz mógł spokojnie zająć się niszczeniem ich cywilizacji.

Zastąpienie

Można też Groksów zastąpić jakimś innym imperium. Jak? Należy mieć ze sobą monolit (ewentualnie kilka), kolonizator i wiele pieniędzy. Tworzymy kolonię jak najbliżej jądra galaktyki - jak najbliżej używamy też monolitu (w celu znalezienia dobrych do tego planet można użyć pochodzącego z jądra kostura życia). Gdy pojawi się imperium/imperia, zawieramy z nim/nimi sojusz, a następnie dzięki dyplomacji przekupujemy je do atakowania planet Groksów. Oni będą je przejmować, dzięki czemu w centrum powstanie jedno wielkie/kilka wielkich imperium, a pokonanie Groksów zostanie uznane za nasze osiągnięcie.

Uwaga! Imperia będą atakować jednak tylko jedną planetę w układzie. W tej sytuacji należy im pomóc, niszcząc miasta na pozostałych planetach.

Jak grać Groksami

Wielu graczy chciałoby grać stworami takimi jak Groksowie. Domyślnie, nie jest to możliwe (a nawet zapisanie stwora do Sporepedii poprzez edycję); jednak jest na to sposób.

Groks

Program zewnętrzny

Aby zagrać Groksami (a właściwie stworami wyglądającymi jak one) musimy wykonać poniższe kroki:

  1. Pobieramy program TSearch z Internetu. Jest darmowy, a zarazem bardzo przydatny.
  2. Pobieramy obrazek Groksa (po prawej). Najlepiej jest go umieścić na pulpicie.
  3. W Edytorze Stwora tworzymy dowolne dzieło, po czym je zapisujemy.
  4. Otwieramy uprzednio zapisanego stworka, po czym uruchamiamy TSearch i otwieramy proces SporeApp.exe(aby otworzyć proces, klikamy dużą ikonkę przypominającą procesor).
  5. Po tym wyszukujemy wartość 0 (poprzez kliknięcie lunety nad tabelą z trzema kolumnami), po czym usuwamy stworowi głowę.
  6. Wpisujemy do ponownego wyszukiwania wartość 1024, po czym przeciągamy obrazek Groksa do gry.
  7. Ponownie wyszukujemy, tym razem wartość 32. Powinien być tylko jeden klucz. Zmieniamy wartość na 0, zaznaczamy zamrożenie (poprzez kliknięcie uśmiechniętej buźki) i zapisujemy Groksa.
  8. Po wykonaniu powyższych czynności, przechodzimy do menu głównego i klikamy na planetę celem rozpoczęcia gry. Wybieramy rodzaj żywienia stwora (optymalny dla Groksów to mięsożerca), po czym wybieramy "Stwórz stwora". Następnie ponownie przeciągamy Groksa do edytora i zapisujemy.
  9. Możemy już grać Groksami!

Opisy reliktów

Klejnot Siły, cz. 9: Na horyzoncie pojawia się wielkie wojenne wyzwanie: Groksowie. Jest to rasa mechanicznych wojowników, władających potężnym, nieznanym nam uzbrojeniem. Groksowie utworzyli strefę bezpieczeństwa wokół centrum galaktyki i nasz wywiad nie zdołał ustalić, co się dzieje na zablokowanym obszarze.

Klejnot Siły, cz. 10: Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.

Kości Przypadku nr 8: Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!

Kość Przypadku nr 9: Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić.

Kość Przypadku nr 10: Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.

Księga Nauki, tom 8: Groksowie to eksperyment naukowy, który nadal nie wymknął się spod kontroli.

Księga Nauki, tom 9: Groksowie to rasa maszyn, które strzegą centrum galaktyki przed wszelkimi formami życia. Nie wiadomo, czy ich ostatecznym celem jest uniemożliwienie nam przedostanie się do wewnątrz, czy też pilnują, aby coś innego nie wyrwało się na zewnątrz.

Księga Nauki, tom 10: Niektórzy z naszych teoretyków sugerują, że motywacją działań Groksów są różnice miedzy życiem mechanicznym a organicznym, chociaż wydaje się, że nie sposób sprawdzić tej hipotezy.

Tablica Mamony nr 8: Groksowie to rasa maszyn. Nie są zdolni do odczuwania szczęścia, ani zrozumienia motywacji, jaką zapewnia zysk.

Tablica Mamony nr 9: Groksowie blokują wszystkim dostęp do centrum galaktyki, więc nie możemy tam handlować.

Zwój ekologa 5: Groksowie to największe zło w galaktyce. To maszyny, które istnieją w całkowitym oderwaniu od natury.

Zwój ekologa 6: Groksowie to wcielone wynaturzenie, maszyny zaprojektowane do życia poza naturą, w głęboko nienaturalnym celu. Żywa istota nie jest w stanie pojąć ich motywacji.

Zwój ekologa 7: Groksowie znani są z tego, że zniszczyli już kilkanaście rozumnych ras.

Zwój ekologa 8: Groksowie ustawili zamkniętą strefę wokół jądra galaktyki. Ktokolwiek się do niej zbliży, zginie marnie.

Zwój ekologa 9: Teoryzujemy, że centrum galaktyki może zawierać ważne wskazówki co do pochodzenia Groksów.

Zwój ekologa 10: "Żyj w zgodzie z naturą i sprzeciwiaj się Groksom!". To obowiązek każdego rozumnego stworzenia.

Zwój harmonii, cz. 8: Groksowie to bezduszna rasa zabójczych maszyn. Przeciwstawiają się Siłom Życia w każdy możliwy sposób! Nie są zdolni do osiągnięcia Oświecenia ani Transcendencji.

Zwój harmonii, cz. 9: Nie wiadomo, kto albo co stworzyło Groksów, ani w jakim celu.

Zwój harmonii, cz. 10: Niektórzy z naszych proroków powiadają, że w centrum galaktyki można znaleźć wszystkie odpowiedzi. Jednak Groksowie nikomu nie pozwalają się do niego zbliżyć.

Zwój Ładu 9: Groksowie to rasa maszyn, która nie wpuszcza nikogo do centrum galaktyki. Są niezwykle niebezpieczni. Nie udało się z nimi nijak dogadać.

Zwój Ładu 10: Powszechnie uważa się, że Groksowie strzegą jakiegoś skarbu, który znajduje się w centrum galaktyki. Nie ma na to żadnego dowodu, ale nie możemy odrzucić takiej możliwości.

Zwoje Wiary, rolka 6: Największymi wrogami Spoda są Groksowie oraz ci, którzy wierzą w Fałszywego Boga-Który-Przyjdzie.

Zwoje Wiary, rolka 7: Groksowie to rasa maszyn niezdolnych do pojęcia Słowa Spoda. To bluźnierstwo w mechanicznej formie.

Zwoje Wiary, rolka 8: Groksowie uniemożliwiają nam zaniesienie Światła Spoda do centrum galaktyki. W Dniu Sądu Ostatecznego zniszczymy ich w święte imię Spoda!

Ciekawostki

  • Gdy na Sporepedii wpiszemy sporebuild wyskoczą nam Groksowie zrobieni przez innych graczy. To dlatego, że jeden z pracowników Maxisa o nicku Sporebuild stworzył Groksów.
  • Można zauważyć, że kolonie Groksów nie mają bariery która chroni przed typem T0. To dlatego że Groksowie są pół-mechaniczni.
  • Gdy nawiążesz sojusz z Groksami, tło twojego gatunku będzie emanować czerwonym światłem.
  • Gdy zbliżasz się do centrum galaktyki zmniejsza ci się zasięg lotu. To dlatego że Groksowie używają fal radiowych zakłócających napęd.
  • Gdy użyjesz fanatycznego szału zdobędziesz pojazdy, wieżyczki i budynki Groksów.
  • Planeta macierzysta Groksów znajduje się tuż koło jądra galaktyki.
  • Stworów z cybernetycznymi częściami Groksów nie da się zapisać bez pomocy hacków.
  • Jeżeli zawiążesz sojusz z Groksami i w opisie będzie mniej niż +10 za prezenty i dasz im prezent, to usłyszysz ich przyjazną wypowiedź i zobaczysz, jak wygląda "szczęśliwy Groks".
  • W hymnie Groksów jest normalny głos, tyle że brzmi jakby ktoś śpiewał i był duszony, oprócz tego w pewnych momentach słychać w hymnie Groksów rżenie konia.
  • Groksowie są odporni na Kojącą Pieśń Barda.
  • W tle Groksów można dostrzec tarczę.
  • Po sprzymierzeniu się z nimi znienawidzą nas inne imperia(-200 do relacji).
  • Groksów nie można znaleźć w Sporepedii (wyjątkiem jest Sporepedia podczas gry, gdy spotkamy imperium).
  • Gdy jesteśmy z nimi sprzymierzeni i poprosimy by zaatakowali inne imperium planetą T0 lub T1 T2 czy T3 to nie przejmą ich kolonii tylko po prostu ją zniszczą.
  • Groksowie są stworzeni przy pomocy asymetrii.
  • Groksowie są jedynymi stworami, którymi nie da się grać. Można to zrobić jedynie za pomocą programów zewnętrznych (jak TSearch).
  • Czasami ich kolonie są normalne jest to prawdopodobnie błąd gry.
  • W jednej z wypowiedziach groksów można usłyszeć słowo .. Gnasty Gnorc . postać z gry Spyro The Dragon.

Wideo

Advertisement