Faza stwora – jest to druga w kolejności faza gry. Jeśli przed tą fazą nie graliśmy w fazę komórki to na początku decydujemy, czy nasz stwór będzie mięsożercą, roślinożercą, czy wszystkożercą.
Następnie możemy wybrać istniejącego stwora lub stworzyć go od podstaw.
Rozgrywka[]
Tu na lądzie o wiele trudniej będzie przetrwać. Walczymy i bronimy się. Dbamy też o interakcję. Powiększamy sobie mózg przez dwa możliwe sposoby - zabijamy albo zaprzyjaźniamy się. Roślinożerca może w tej fazie zjadać owoce z krzewów (jeśli jest wysoki lub ma skrzydła, może jeść też owoce z drzew), a mięsożerca musi sobie upolować innego stwora (przy odrobinie szczęścia, może znaleźć też padlinę). Wszystkożerca je owoce i inne stwory. Gdy nasz mózg staje się duży, stworek przestaje być dzikim zwierzęciem i staje się zwierzęciem rozumnym. Po tym osiągnięciu nasz potwór buduje sobie ognisko, które zostaje
środkiem naszej osady. Na koniec fazy możemy dowiedzieć się, czy nasz stwór był towarzyski, zmienny, czy drapieżne.
Pasek postępu[]
Pasek postępu w fazie stwora podzielony jest na cztery główne części. Po wypełnieniu każdej z nich naszemu stworowi rośnie mózg, co daje więcej życia i większe rozmiary, możemy też dodać kolejnego stwora do swojego stada. Pasek wypełnia się równoważnie z ilością zdobytego DNA. Szybkość zależy również od poziomu trudności.
Stwór[]
Powiększony Edytor stwora zapewnia 220 nowych elementów (otwory gębowe, kończyny, broń, zmysły...). Części ciała zdobywamy zabijając stwory Alfa, zaprzyjaźniając się ze stworami Alfa i rozkopując szkielety.
Faza komórki • Faza stwora • Faza plemienia • Faza cywilizacji • Faza kosmosu