
Fabryka przygód
Edytor przygód – edytor dostępny z dodatkiem Kosmiczne przygody. Umożliwia stworzenie własnej przygody, czyli mini gry. Edytor podzielony jest na dwie główne części. Terraformowanie, czyli w tym przypadku ustalenie czynników ukształtowania i koloru twojej planety, oraz druga część polegająca na wzbogacaniu planety o wybrane elementy ze sporpedii, które staną się częścią przygody.
Terraformowanie[]
Umożliwia zmianę typu i wyglądy planety
- Motywy planetarne - umożliwia wybranie gotowego stylu planety z dostępnych, posiadających gotową roślinność, kolory itp. które można na swój sposób modyfikować.
- Kolory - umożliwia wybranie kolorów powierzchni planety i w zależności od wysokości i kształtu terenu. Jest też do dyspozycji wybór koloru atmosfery, klifów, plaży i wody.
- Pogoda- umożliwia zmienianie temperatury planety, pory dnia, czy poziomu wód.
- Roślinność - umożliwia wybranie dziewięciu typów roślinności, trzy małe, trzy średnie i trzy duże, oraz wyglądu gruntu i ilości roślin.
- Terraformowanie - umożliwia dodanie poszczególnych kształtów lądu:
- Narzędzia podstawowe
- Góry
- Kontynenty i wyspy
- Wzgórza
- Rzeki
- Drogi
- Specjalne
- Doliny
- Oceany i jeziora
Elementy przygody[]
Umożliwia dodanie elementów rozgrywki
- Stwory - umożliwia dodanie stworów do przygody
- Pojazdy - dodaje do przygody pojazdy
- Budynki - Dodaje do przygody budynki
- Stałe obiekty - Umożliwia dodanie obiektów stałych np. pojedynczych roślin, obiektów ręcznych itp.
- Obiekty rozgrywki - Umożliwia dodanie takich obiektów jak np. apteczki, teleportery.
- Muzyka - Umożliwia dodanie efektów dźwiękowych
- Efekty - Umożliwia dodanie różnego rodzajów efektów wizualnych, czy naturalnych.
- Wszystko - Wszystkie elementy zebrane w jedno.
Kapitan[]
Kapitan to nie odłączna część naszej przygody. Bez umieszczenia go w edytorze przygod, nasza misja nie może zostać zapisana. Kapitan służy do testowania przygody w próbie generalnej. Kapitan może zostać w zależności od misji zablokowany lub nie. Zablokowanie kapitana uniemożliwia innym graczom doboru własnego podczas rozgrywki.
Cele[]
Cele to część edytora dająca możliwość dodawania zadań dla kapitana. Tworzenie celu polega na przeciągnięciu niebieskiej kropli na dowolny obiekt i wybranie celu z palety. Spis celów:
- Porozmawiaj- Nawiązanie rozmowy, odnosi się tylko do stworów, lub pod zbadaj do budynków i pojazdów
- Zabij- Zlikwidowanie celu. Stwora, budynku, pojazdu.
- Połącz - Musisz sprawić aby jeden cel znalazł się w pobliżu drugiego wybranego celu. Odnosi się do budynków, pojazdów, stworów i stałych obiektów.
- Połącz siły - polega na dodaniu stwora do swojej ekipy
- Podejdź do - Odnosi się do stworów, pojazdów, budynków, obiektów stałych i obiektów rozgrywki.
- Zaprzyjaźnij się - polega na nawiązaniu przyjaznych integracji z dowolnym stworem (nie odnosi się do stworów epickich.
- Broń- Obroń stwora, budynek, lub pojazd, przed zniszczeniem.
Próba generalna[]
Tryb próby generalnej oznaczony jest białym trójkątem. Próba generalna to etap na którym można wypróbować naszą przygodę. Pozwala przejść ją kapitanem, by zauważyć ewentualne błędy.
Publikacja[]
Opublikowanie przygody nie różni się specjalnie od publikacji jakiegokolwiek innego dzieła. Aby opublikować przygodę wszystkie inne dzieła w niej występujące muszą również być opublikowane. Do opublikowanej przygody można dodać maksymalnie cztery zdjęcia, które dadzą graczowi obraz przygody w którą ma zagrać. Również można dodać opis przygody i koniecznie gatunek oraz nazwę. W opublikowanej przygodzie mamy możliwość obejrzenia wyników osób którzy ją rozegrali, ocenę i poziom trudności mierzony od ilości wygranych i przegranych innych graczy.
Edytory pojazdów lądowych
Edytory pojazdów morskich
Edytory pojazdów latających
Edytor hymnów • Edytor przygód • Stylista kapitański