Wiki Spore
Advertisement
Edytor origins

Tryb malowania oraz wzoru

Edytor (Spore Origins)edytor, występujący w grze Spore Origins. Składa się z trybów malowania oraz wzoru, długości, kształtu, a także ustawiania elementów.

Kolor oraz wzór[]

Ta sfera edytora zostaje odblokowana po pierwszym poziomie. W pierwszej linijce wybieramy wzór naszego zarodka. Jest ich do wyboru dziesięć. Następnie wybieramy kolor wzoru oraz główną barwę komórki. Oto barwy do wyboru:

  • czarny
  • czerwony
  • ciemnoróżowy
  • niebieski
  • seledynowy
  • jasnozielony
  • żółty
  • pomarańczowy
  • jasnobrązowy
  • szary

Należy przy tym pamiętać, że kolory wzoru mają trochę ciemniejsze odcienie.

Szerokość[]

Ta sfera edytora zostaje odblokowana po drugim poziomie. Wpływa ona na kształt naszej komórki. Możemy ustalać szerokość następujących segmentów:

  • głowa
  • korpus
  • ogon

Maksymalna szerokość wynosi 9 jednostek. Łączna szerokość trzech segmentów musi wynosić 10 jednostek.

Długość[]

Ta sfera edytora zostaje odblokowane po drugim poziomie. Ona także wpływa na kształt naszej komórki. Możemy ustalać długość następujących segmentów:

  • głowa
  • korpus
  • ogon

Maksymalna długość wynosi 9 jednostek. Łączna długość trzech segmentów musi wynosić 10 jednostek.

Elementy[]

Origns edytor 2

Tryb ustawiania elementów

Ta sfera edytora zostaje odblokowana po trzecim poziomie, czyli odblokowaniu zupy pierwotnej. Możemy w niej dodawać następujące elementy:

  • Atak
    • Sonda (ang. probe) - rozbija pęcherzyki powietrza oraz zadaje obrażenia przeciwnikom (atak poziom 1).
    • Szczęka (ang. mandible) - zadaje obrażenia (większe od sondy) przeciwnikom (atak poziom 2).
    • Elektryk (ang. electric) - element specjalny; razi prądem komórki w pobliżu, zadaje im obrażenia oraz oszołamia. Ładuje się 10 sekund (atak poziom 3).
  • Obrona
    • Łuski (ang. scales) - zmniejsza obrażenia zadawane przez inne komórki (obrona poziom 1).
    • Kolec (ang. spike) - rozbija pęcherze powietrza oraz zadaje obrażenia komórkom (obrona poziom 2).
    • Muszla (ang. shell) - element specjalny; pozwala naszemu zarodkowi ukryć się w muszli, przez co nie da mu się zadać obrażeń. Nie można się wtedy ruszać. Ładuje się 10 sekund (obrona poziom 3).
  • Ruch
    • Ogon (ang. tail) - zwiększa prędkość ruchu (szybkość poziom 1).
    • Płetwy (ang. fins) - zwiększają prędkość "doskoku" do komórki, obranej za "ofiarę" (szybkość poziom 2).
    • Napęd odrzutowy (ang.air jet) - element specjalny; pozwala na chwilowe przyśpieszenie naszej komórki. Ładuje się 10 sekund (szybkość poziom 3).
  • Rozeznanie w terenie
    • Oczy (ang. eyes) - pozwalają widzieć zawartość pęcherzy powietrza (postrzeganie poziom 1).
    • Czułek (ang. antenna) - wskazuje na pobliską żywność (postrzeganie poziom 2).
    • Wabik (ang. lure) - element specjalny; przyciąga pożywienie. Ładowanie 10 sekund (postrzeganie poziom 3).

W celu umieszczenia elementów poziomu drugiego, musimy posiadać element poziomu pierwszego. Tak samo, gdy chcemy mieć element poziomu trzeciego, potrzebujemy elementu poziomu drugiego. Elementy możemy dostawiać po ukończeniu każdej lokacji (za wyjątkiem piaszczystego wybrzeża). Łącznie możemy ustawić pięć elementów.
Elementy możemy ustawiać na następujących segmentach:

  • głowa
  • korpus
  • ogon

Jednak niektóre elementy mają ograniczenia i mogą być tylko na jednym lub dwóch sekcjach. Możemy ustalić ilość takich samych elementów, ale nie ma to znaczenia w umiejętnościach naszego zarodka, jest jedynie urozmaiceniem estetycznym. Tak więc możemy ustalić położenie i ilość danych elementów.

Advertisement