Wiki Spore
Advertisement

Duchy są niespokojneprzygoda opowiadające o małej wiosce nękanej przez niebezpieczne potwory. Wszyscy podejrzewają, że winny jest Stary Druid mieszkający za miastem. Druid po twoich odwiedzinach dochodzi do wniosku, że tylko ty będziesz gotów powstrzymać owe zagrożenie. Wręcza ci swój kostur i wysyła wzdłuż tajemniczej, niebezpiecznej drogi, aż do ołtarza złego ducha będącego powodem plag. Po wsadzeniu kostura w ołtarz eliminujesz potwora, zapewniając wiosce bezpieczeństwo. Jest to przygoda archetypowa szamanów.

Ciekawostki

  • Jeśli kapitan potrafi latać, nie musi iść ścieżką.Wystarczy, że będzie leciał w lewo wzdłuż krawędzi wyspy, a dotrze do ołtarza.
Advertisement