Wiki Spore
Nie podano opisu zmian
(Dodano nowe informacje)
Linia 12: Linia 12:
   
 
*Jeśli [[kapitan]] potrafi latać, nie musi iść ścieżką.Wystarczy, że będzie leciał w lewo wzdłuż krawędzi wyspy, a dotrze do ołtarza.
 
*Jeśli [[kapitan]] potrafi latać, nie musi iść ścieżką.Wystarczy, że będzie leciał w lewo wzdłuż krawędzi wyspy, a dotrze do ołtarza.
  +
*Za pewną pajęczyną znajduje się Spofit.
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Przygody]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]
 
[[Kategoria:Dzieła Maxis]]

Wersja z 19:05, 8 paź 2014

Duchy są niespokojneprzygoda opowiadające o małej wiosce nękanej przez niebezpieczne potwory. Wszyscy podejrzewają, że winny jest Stary Druid mieszkający za miastem. Druid po twoich odwiedzinach dochodzi do wniosku, że tylko ty będziesz gotów powstrzymać owe zagrożenie. Wręcza ci swój kostur i wysyła wzdłuż tajemniczej, niebezpiecznej drogi, aż do ołtarza złego ducha będącego powodem plag. Po wsadzeniu kostura w ołtarz eliminujesz potwora, zapewniając wiosce bezpieczeństwo. Jest to przygoda archetypowa szamanów.

Ciekawostki

  • Jeśli kapitan potrafi latać, nie musi iść ścieżką.Wystarczy, że będzie leciał w lewo wzdłuż krawędzi wyspy, a dotrze do ołtarza.
  • Za pewną pajęczyną znajduje się Spofit.