(Poprawiono formatowanie) |
(Dodano nowe informacje) |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
===Pasywna=== |
===Pasywna=== |
||
'''Wstrząsająca Sfera''' Wirujące odłamki skał będą wybuchać, gdy wróg zbliży się do bohatera, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich przeciwników. |
'''Wstrząsająca Sfera''' Wirujące odłamki skał będą wybuchać, gdy wróg zbliży się do bohatera, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich przeciwników. |
||
+ | ==Premie (Do uzupełnienia)== |
||
+ | *+Umysł - zwiększa obrażenia |
||
+ | *+Obrażeń plazmowych - zwiększa obrażenia |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
*Nie licząc [[Widmo|Widma]] Char to jedyny bohater z nieparzystą liczbą nóg. (5)[[Plik:280px-CharStudy.jpg|thumb|237px|Rysunek przedstawiający chód Chara]] |
*Nie licząc [[Widmo|Widma]] Char to jedyny bohater z nieparzystą liczbą nóg. (5)[[Plik:280px-CharStudy.jpg|thumb|237px|Rysunek przedstawiający chód Chara]] |
Wersja z 11:22, 19 lip 2012
Char, Płonące Piekło - Plazmowy mściciel z Darkspore.
Historia
Wędrując przez lodowe pustkowia Krios, Char całe życie poświęcił ściganiu przestępców i torowaniu sobie drogi rzezią.
Ale nawet Char nie był w stanie wyłapać wszystkich. W końcu grupie jego przeciwników udało się uwięzić go w lodowej klatce. Chociaż pokonał pięciu ze swych oprawców, zanim reszta zdołała zbiec, Char niechybnie umarłby z powodu odniesionych ran. Oczywiście gdyby nie interwencja Krotoplasty.
Char nie wiedział nic o Krotoplastach i specjalnie go to nie obchodziło.
Zrozumiał tylko, że wielki potężny obcy uleczył jego rany i dał mu moce, o których wcześniej nawet nie śnił. Dzięki swym nowo nabytym zdolnościom władania energią plazmową i atakom pirokinetycznym Char był w stanie spopielić każdego wroga nierozsądnego na tyle, by w porę nie uciec.
Kiedy planetę zaatakowały hordy Darkspore, niewielu przeciwstawiło im się z większą mocą i zaciekłością niż Char.
Umiejętności
Podstawowa
Zapalenie Sprawia, że powietrze w wybranym punkcie wybucha, zadając obrażenia jednemu wrogowi.
Specjalne
- Strażnik żywiołów Przyzywa sługę, który razi atakami dystansowymi. Powtórne użycie tej umiejętności rozwściecza sługę, powodując, iż pojawia się wokół niego ognista aura i zadaje on więcej obrażeń.
- Strumień plazmy Wypuszcza nieprzerwany strumień plazmy zadający obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w stożku przed bohaterem.
Wariantowe
- Alfa - Deszcz Meteorów
- Beta - Ognisty Przypływ
- Gamma - Piorunująca Sieć
- Delta - Kula Elektronów
Pasywna
Wstrząsająca Sfera Wirujące odłamki skał będą wybuchać, gdy wróg zbliży się do bohatera, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich przeciwników.
Premie (Do uzupełnienia)
- +Umysł - zwiększa obrażenia
- +Obrażeń plazmowych - zwiększa obrażenia
Ciekawostki
- Nie licząc Widma Char to jedyny bohater z nieparzystą liczbą nóg. (5)