Anonymous 61ae70edb161f1.41253399 (dyskusja | edycje) (Aby to ładnie wyglądało obrazki znajdujące się pod sobą powinny mieć ten sam rozmiar (jeśli to możliwe) + inne poprawki) |
m (→Opisy budynków) |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-02.png|thumb|280px|Dom]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-02.png|thumb|280px|Dom]] |
||
− | '''Dom (główny budynek w osadzie |
+ | '''Dom (główny budynek w osadzie)''' (Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-04-10_10-14-36.png|thumb|280px|Zagroda]] |
[[Plik:Spore_2012-04-10_10-14-36.png|thumb|280px|Zagroda]] |
||
− | '''Zagroda''' |
+ | '''Zagroda''' – Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Ołtarz.png|thumb|280px|Ołtarz]] |
[[Plik:Ołtarz.png|thumb|280px|Ołtarz]] |
||
− | '''Ołtarz''' |
+ | '''Ołtarz''' – Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
===Instrumenty=== |
===Instrumenty=== |
||
− | [[Plik:Spore_2012-02-10_10-33-38.png|thumb|280px|Chata z trąbitami]]'''Trąbity''' (Dudziarz) |
+ | [[Plik:Spore_2012-02-10_10-33-38.png|thumb|280px|Chata z trąbitami]]'''Trąbity''' (Dudziarz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-11.png|thumb|280px|Drewniane rogi]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-11.png|thumb|280px|Drewniane rogi]] |
||
− | '''Drewniane rogi''' (Trębacz) |
+ | '''Drewniane rogi''' (Trębacz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety. |
+ | {{Clear}} |
||
− | <br style="clear:both;" /> |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-24-59.png|thumb|280px|Chata z marakasami]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-24-59.png|thumb|280px|Chata z marakasami]] |
||
− | '''Marakasy '''(Dobosz) |
+ | '''Marakasy '''(Dobosz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki. |
===Bronie=== |
===Bronie=== |
||
− | '''Kamienne topory''' (Topornik) |
+ | '''Kamienne topory''' (Topornik) – Skuteczne przeciwko stworom. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-17-14.png|thumb|280px|Włócznie]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-17-14.png|thumb|280px|Włócznie]] |
||
− | '''Włócznie''' (Włócznik) |
+ | '''Włócznie''' (Włócznik) – Służą do ataku z dystansu. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-34-38.png|thumb|280px|Pochodnie]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-34-38.png|thumb|280px|Pochodnie]] |
||
− | '''Pochodnie''' (Podpalacz) |
+ | '''Pochodnie''' (Podpalacz) – Skuteczne w niszczeniu budynków. |
+ | {{Clear}} |
||
− | |||
===Inne=== |
===Inne=== |
||
− | '''Kije zbieracza''': (Farmer |
+ | '''Kije zbieracza''': (Farmer) – Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie. |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-41.png|right|thumb|280px|Rybacka chatka]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-41.png|right|thumb|280px|Rybacka chatka]] |
||
− | '''Ościenie rybackie''': (Rybak) |
+ | '''Ościenie rybackie''': (Rybak) – Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie |
{{Clear}} |
{{Clear}} |
||
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-40-58.png|thumb|280px|Chata szamana]] |
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-40-58.png|thumb|280px|Chata szamana]] |
||
− | '''Kostury leczące (namiot szamana) '''(Szaman) |
+ | '''Kostury leczące (namiot szamana) '''(Szaman) – Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki. |
[[Kategoria:Faza plemienia]] |
[[Kategoria:Faza plemienia]] |
Wersja z 19:24, 26 kwi 2012
Wioska plemienna składa się z budynków, które dodajemy w specjalnie do tego przystosowanym planiście plemiennym. Wioska to miejsce zamieszkania naszego plemienia, a także innych plemion. Po straceniu chaty nasze plemię upada.
Budynki wioski plemiennej
Roślinożerca | Mięsożerca | Wszystkożerca | |
---|---|---|---|
Instrumenty | Trombity | Marakasy | Drewniane rogi |
Broń | Pochodnie | Topory | Włócznie |
Różne | Kije zbieracza | Kostury leczące | Ościenie rybackie |
Widzisz błąd? Popraw!
Opisy budynków
W nawiasach podane nazwy korzystających stworów.
Podstawowe
Te budynki posiadamy już na początku fazy. Nie da się ich pozbyć.
Dom (główny budynek w osadzie) (Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego
Zagroda – Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.
Ołtarz – Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.
Instrumenty
Trąbity (Dudziarz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.
Drewniane rogi (Trębacz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.
Marakasy (Dobosz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.
Bronie
Kamienne topory (Topornik) – Skuteczne przeciwko stworom.
Włócznie (Włócznik) – Służą do ataku z dystansu.
Pochodnie (Podpalacz) – Skuteczne w niszczeniu budynków.
Inne
Kije zbieracza: (Farmer) – Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.
Ościenie rybackie: (Rybak) – Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie
Kostury leczące (namiot szamana) (Szaman) – Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.