Wiki Spore
(Aby to ładnie wyglądało obrazki znajdujące się pod sobą powinny mieć ten sam rozmiar (jeśli to możliwe) + inne poprawki)
Linia 31: Linia 31:
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-02.png|thumb|280px|Dom]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-02.png|thumb|280px|Dom]]
'''Dom (główny budynek w osadzie )''' - Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego
+
'''Dom (główny budynek w osadzie)''' (Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-04-10_10-14-36.png|thumb|280px|Zagroda]]
 
[[Plik:Spore_2012-04-10_10-14-36.png|thumb|280px|Zagroda]]
'''Zagroda''' - Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Zapewnia równierz źródło pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.{{Clear}}
+
'''Zagroda''' Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Ołtarz.png|thumb|280px|Ołtarz]]
 
[[Plik:Ołtarz.png|thumb|280px|Ołtarz]]
'''Ołtarz''' - Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.
+
'''Ołtarz''' Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
===Instrumenty===
 
===Instrumenty===
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-33-38.png|thumb|280px|Chata z trąbitami]]'''Trąbity''' (Dudziarz) - Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.
+
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-33-38.png|thumb|280px|Chata z trąbitami]]'''Trąbity''' (Dudziarz) Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-11.png|thumb|280px|Drewniane rogi]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-11.png|thumb|280px|Drewniane rogi]]
'''Drewniane rogi''' (Trębacz) - Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.
+
'''Drewniane rogi''' (Trębacz) Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.
  +
{{Clear}}
<br style="clear:both;" />
 
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-24-59.png|thumb|280px|Chata z marakasami]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-24-59.png|thumb|280px|Chata z marakasami]]
'''Marakasy '''(Dobosz) - Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.
+
'''Marakasy '''(Dobosz) Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.
   
 
===Bronie===
 
===Bronie===
'''Kamienne topory''' (Topornik) - Skuteczne przeciwko stworom.
+
'''Kamienne topory''' (Topornik) Skuteczne przeciwko stworom.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-17-14.png|thumb|280px|Włócznie]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-17-14.png|thumb|280px|Włócznie]]
'''Włócznie''' (Włócznik) - Służą do ataku z dystansu.
+
'''Włócznie''' (Włócznik) Służą do ataku z dystansu.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-34-38.png|thumb|280px|Pochodnie]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-34-38.png|thumb|280px|Pochodnie]]
'''Pochodnie''' (Podpalacz) - Skuteczne w niszczeniu budynków.
+
'''Pochodnie''' (Podpalacz) Skuteczne w niszczeniu budynków.
  +
{{Clear}}
 
 
===Inne===
 
===Inne===
'''Kije zbieracza''': (Farmer )- Stwór może wziąć taki kij, a wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.
+
'''Kije zbieracza''': (Farmer) Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-41.png|right|thumb|280px|Rybacka chatka]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-04-41.png|right|thumb|280px|Rybacka chatka]]
'''Ościenie rybackie''': (Rybak) - Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie
+
'''Ościenie rybackie''': (Rybak) Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-40-58.png|thumb|280px|Chata szamana]]
 
[[Plik:Spore_2012-02-10_10-40-58.png|thumb|280px|Chata szamana]]
'''Kostury leczące (namiot szamana) '''(Szaman) - Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.
+
'''Kostury leczące (namiot szamana) '''(Szaman) Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.
 
[[Kategoria:Faza plemienia]]
 
[[Kategoria:Faza plemienia]]

Wersja z 19:24, 26 kwi 2012

Wioska plemienna składa się z budynków, które dodajemy w specjalnie do tego przystosowanym planiście plemiennym. Wioska to miejsce zamieszkania naszego plemienia, a także innych plemion. Po straceniu chaty nasze plemię upada.

Budynki wioski plemiennej

Roślinożerca Mięsożerca Wszystkożerca
Instrumenty Trombity Marakasy Drewniane rogi
Broń Pochodnie Topory Włócznie
Różne Kije zbieracza Kostury leczące Ościenie rybackie

Widzisz błąd? Popraw!

Opisy budynków

W nawiasach podane nazwy korzystających stworów.

Podstawowe

Te budynki posiadamy już na początku fazy. Nie da się ich pozbyć.

Spore 2012-02-10 10-04-02

Dom

Dom (główny budynek w osadzie) (Wódz) – Tutaj rodzą się młode, oraz jest ikona planisty plemiennego

Spore 2012-04-10 10-14-36

Zagroda

Zagroda – Tu trzymane są udomowione zwierzęta. Jest źródłem pożywienia w postaci jaj składanych przez oswojone stwory.

Ołtarz

Ołtarz

Ołtarz – Tu składowane jest jedzenie, oraz znajduje się totem.

Instrumenty

Spore 2012-02-10 10-33-38

Chata z trąbitami

Trąbity (Dudziarz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak długie trąby.


Spore 2012-02-10 10-04-11

Drewniane rogi

Drewniane rogi (Trębacz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak potrójne flety.

Spore 2012-02-10 10-24-59

Chata z marakasami

Marakasy (Dobosz) – Instrumenty muzyczne wyglądające jak gigantyczne grzechotki.

Bronie

Kamienne topory (Topornik) – Skuteczne przeciwko stworom.

Spore 2012-02-10 10-17-14

Włócznie

Włócznie (Włócznik) – Służą do ataku z dystansu.

Spore 2012-02-10 10-34-38

Pochodnie

Pochodnie (Podpalacz) – Skuteczne w niszczeniu budynków.

Inne

Kije zbieracza: (Farmer) – Stwór może wziąć taki kij, by strząsać owoce z drzew. Wtedy jego efektywność w zbieraniu owoców wzrośnie.

Spore 2012-02-10 10-04-41

Rybacka chatka

Ościenie rybackie: (Rybak) – Gdy stwór weźmie stąd oścień, jego efektywność w łowieniu ryb/wodorostów wzrośnie

Spore 2012-02-10 10-40-58

Chata szamana

Kostury leczące (namiot szamana) (Szaman) – Stwór może wziąć stąd kostur, który będzie uleczał przyjazne stwory podczas walki.