Wiki Spore
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Szablon: W budowie}}
'''Bardowie''' to mistrzowie poczucia humoru. [[Galaktyka]] jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest [[Kojącą Pieśń]]. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich [[Artefakty|artefaktami]] są Kości przypadku.[[Plik:Bard_Hero.png|thumb|Osiagnięcie za rozegranie fazy kosmosu archeotypem barda]]
 
  +
{{Występowanie|Faza kosmosu}}
  +
{{Archetyp
  +
|Nazwa = [[Plik:Megabard.png|50px]] Bard
  +
|Obraz = [[Plik:Karta Barda.png]]
  +
|Filozofia = Filozofia Przypadku
  +
|Unikalna zdolność = [[Kojąca pieśń]]
  +
|Artefakty = [[Kości Przypadku]]
  +
|Stosunki zewnętrzne = Normalne
  +
|Głos = Wysoki, piskliwy głos
  +
|Tło komunikacyjne = Drewniane drzwi, pięknie udekorowane
  +
|Przygoda archetypowa = [[Koncert w parku]]
  +
}}
  +
[[Plik:Bard ~ Tekst.png|center]]
  +
'''Bard''' - Jeden ze 10 znanych archetypów. [[Imperium (terytorium)|Imperia]] wyznające tę filozofię podobnie jak [[Ekolog|Ekolodzy]] są z natury spokojne i nie atakują innych jeśli same nie padną ofiarą napadu. Bardowie zawsze zaczynają ze zerowym wskaźnikiem relacji. Na ogół w przeciwieństwie do np. [[Wojownik|Wojowników]] nie sprawiają problemu ponieważ rzadko domagają się od gracza płacenia [[Sporyliony|trybutu]]. Wraz ze poprawą znajomości imperium o filozofii Barda okazuje się być dobrym sojusznikiem często wręczającym graczowi pieniężne podarunki.
   
  +
==Specjalna zdolność Bardów==
== Jak zostać Bardem ==
 
  +
[[Plik:Kojąca Pieśń ~ Ikona.jpg]] Bardowie otrzymują [[Kojąca pieśń]]. Ta umiejętność poprawia relacje do 0 na 2 minuty z dowolnym [[Imperium (terytorium)|Imperium]] na planecie, którego zostanie użyta. Wyjątkiem jest imperium [[Groksowie|Groksów]], nie podlega ono bowiem wpływowi ów zdolności.
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"
 
  +
 
==Jak zostać Bardem==
 
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 500px; height: 400px;"
 
|bgcolor="#00ff00"|Roślinożerca
 
|bgcolor="#00ff00"|Roślinożerca
 
|bgcolor="#9999ff"|Zmienne
 
|bgcolor="#9999ff"|Zmienne
 
|bgcolor="#9999ff"|Przedsiębiorcze
 
|bgcolor="#9999ff"|Przedsiębiorcze
|bgcolor="#ff0000"|Wojenne
+
|bgcolor="#ff0000"|Wojskowe
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|-
 
|-
Linia 24: Linia 41:
 
|bgcolor="#00ff00"|Towarzyskie
 
|bgcolor="#00ff00"|Towarzyskie
 
|bgcolor="#9999ff"|Przedsiębiorcze
 
|bgcolor="#9999ff"|Przedsiębiorcze
|bgcolor="#ff0000"|Wojenne
+
|bgcolor="#ff0000"|Wojskowe
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|-
 
|-
Linia 36: Linia 53:
 
|bgcolor="#9999ff"|Zmienne
 
|bgcolor="#9999ff"|Zmienne
 
|bgcolor="#00ff00"|Przyjazne
 
|bgcolor="#00ff00"|Przyjazne
|bgcolor="#ff0000"|Wojenne
+
|bgcolor="#ff0000"|Wojskowe
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|-
 
|-
Linia 75: Linia 92:
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|bgcolor="#00ffcc"|Bard
 
|}
 
|}
==Artefakty Barda==
 
'''Kość Przypadku nr 1:'''
 
   
  +
==Misja==
''Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo nie było tam żadnej atmosfery! Mam nadzieję że to odpowiedź na wszystkie twoje pytania.''
 
  +
TEST
   
  +
==Filozofia Bardów==
'''Kość Przypadku nr 2:'''
 
  +
TEST
   
 
==Artefakty==
''Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.''
 
  +
{| class="wikitable"
 
  +
!Ikona
'''Kość Przypadku nr 3:'''
 
  +
!Nazwa
 
  +
!Opis
''Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: "Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!"''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_1_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 4:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 1
 
 
|Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo tam nie było żadnej atmosfery! Mam nadzieję, że to odpowiedź na wszystkie Twoje pytania.
''Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_2_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 5:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 2
 
 
|Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.
''Cały wszechświat to jeden wielki żart - i to żart z nas.''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_3_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 6:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 3
 
 
|Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: „Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!”.
''Najlepsze, na co możemy liczyć to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie - prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_4_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 7:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 4
 
 
|Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.
''I nie zapomnij: "Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!"''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_5_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 8:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 5
 
 
|Cały wszechświat to jeden wielki żart i to żart z nas.
''Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_6_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 9:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 6
 
 
|Najlepsze, na co możemy liczyć, to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.
''Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić.''
 
  +
|-
 
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_7_–_ikona.png]]
'''Kość Przypadku nr 10:'''
 
 
|Kość Przypadku nr 7
 
 
|I nie zapomnij: „Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!”.<ref>Odwołanie do teorii spiskowych o Księżycu pustym w środku.</ref>
''Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.''
 
  +
|-
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_8_–_ikona.png]]
 
|Kość Przypadku nr&nbsp;8
 
|[[Groksowie]] to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!
  +
|-
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_9_–_ikona.png]]
 
|Kość Przypadku nr&nbsp;9
 
|Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić!
  +
|-
  +
|[[Plik:Kość_Przypadku_nr_10_–_ikona.png]]
 
|Kość Przypadku nr&nbsp;10
 
|Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.
  +
|}
   
  +
==Kosmiczne przygody==

 
  +
===Rangi===
  +
TEST
  +
===[[Przygoda archetypowa]]===
  +
Przygodą archetypową Bardów jest [[Koncert w parku]]. Celem gracza jest namówić piosenkarza o galaktycznej sławie do powrotu na scenę wraz ze członkami swej dawnej ekipy.
  +
===Narzędzia barda===
  +
Bardowie posiadają kilka [[Narzędzia kapitańskie|narzędzi]] związanych z ich archeotypem.
  +
*'''Harfolator''' (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
  +
*'''Hopgogi''' (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
  +
*'''Synergizator''' (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
  +
*'''Wyrzutnia konfetti''' (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.
  +
{{Clear}}
  +
{{Archetypy}}
 
[[Kategoria:Archetypy]]
 
[[Kategoria:Archetypy]]
  +
[[Kategoria:Faza kosmosu]]
  +
[[en:Bard]]
  +
[[ru:Бард]]
  +
[[fi:Soittaja]]
  +
[[pt:Bardo]]
  +
[[es:Bardo]]
  +
[[Kategoria:Osiągnięcia]]

Aktualna wersja na dzień 18:26, 28 cze 2018

W budowie Artykuł w stanie budowy
Ten artykuł znajduje się obecnie w stanie budowy.

Faza kosmosu





Bard ~ Tekst

Bard - Jeden ze 10 znanych archetypów. Imperia wyznające tę filozofię podobnie jak Ekolodzy są z natury spokojne i nie atakują innych jeśli same nie padną ofiarą napadu. Bardowie zawsze zaczynają ze zerowym wskaźnikiem relacji. Na ogół w przeciwieństwie do np. Wojowników nie sprawiają problemu ponieważ rzadko domagają się od gracza płacenia trybutu. Wraz ze poprawą znajomości imperium o filozofii Barda okazuje się być dobrym sojusznikiem często wręczającym graczowi pieniężne podarunki.

Specjalna zdolność Bardów

Kojąca Pieśń ~ Ikona Bardowie otrzymują Kojąca pieśń. Ta umiejętność poprawia relacje do 0 na 2 minuty z dowolnym Imperium na planecie, którego zostanie użyta. Wyjątkiem jest imperium Groksów, nie podlega ono bowiem wpływowi ów zdolności.

Jak zostać Bardem

Roślinożerca Zmienne Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Roślinożerca Zmienne Agresywne Gospodarcze Bard
Roślinożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Agresywne Przedsiębiorcze Bard
Wszystkożerca Zmienne Przyjazne Wojskowe Bard
Wszystkożerca Zmienne Agresywne Religijne Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przyjazne Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Religijne Bard
Mięsożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przyjazne Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przedsiębiorcze Religijne Bard

Misja

TEST

Filozofia Bardów

TEST

Artefakty

Ikona Nazwa Opis
Kość Przypadku nr 1 – ikona Kość Przypadku nr 1 Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo tam nie było żadnej atmosfery! Mam nadzieję, że to odpowiedź na wszystkie Twoje pytania.
Kość Przypadku nr 2 – ikona Kość Przypadku nr 2 Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.
Kość Przypadku nr 3 – ikona Kość Przypadku nr 3 Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: „Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!”.
Kość Przypadku nr 4 – ikona Kość Przypadku nr 4 Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.
Kość Przypadku nr 5 – ikona Kość Przypadku nr 5 Cały wszechświat to jeden wielki żart — i to żart z nas.
Kość Przypadku nr 6 – ikona Kość Przypadku nr 6 Najlepsze, na co możemy liczyć, to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie — prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.
Kość Przypadku nr 7 – ikona Kość Przypadku nr 7 I nie zapomnij: „Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!”.[1]
Kość Przypadku nr 8 – ikona Kość Przypadku nr 8 Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!
Kość Przypadku nr 9 – ikona Kość Przypadku nr 9 Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić!
Kość Przypadku nr 10 – ikona Kość Przypadku nr 10 Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.

Kosmiczne przygody

Rangi

TEST

Przygoda archetypowa

Przygodą archetypową Bardów jest Koncert w parku. Celem gracza jest namówić piosenkarza o galaktycznej sławie do powrotu na scenę wraz ze członkami swej dawnej ekipy.

Narzędzia barda

Bardowie posiadają kilka narzędzi związanych z ich archeotypem.

  • Harfolator (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
  • Hopgogi (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
  • Synergizator (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
  • Wyrzutnia konfetti (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.




  1. Odwołanie do teorii spiskowych o Księżycu pustym w środku.