Wiki Spore
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Bard_card.png|thumb|Karta dla archetypu barda]]{{T}}mistrzowie poczucia humoru. [[Galaktyka]] jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest [[Kojąca Pieśń]]. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich [[Artefakty|artefaktami]] są [[Plik:Bard_Hero.png|thumb|Osiagnięcie za rozegranie fazy kosmosu archeotypem barda]]Kości przypadku.
+
[[Plik:Bard_card.png|thumb|Karta dla archetypu barda]]{{T}}mistrzowie poczucia humoru. [[Galaktyka]] jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest [[Kojąca pieśń]]. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich [[Artefakty|artefaktami]] są [[Plik:Bard_Hero.png|thumb|Osiagnięcie za rozegranie fazy kosmosu archeotypem barda]]Kości przypadku.
   
 
== Jak zostać Bardem ==
 
== Jak zostać Bardem ==

Wersja z 17:00, 28 mar 2013

Plik:Bard card.png

Karta dla archetypu barda

Bard – mistrzowie poczucia humoru. Galaktyka jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest Kojąca pieśń. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich artefaktami

Plik:Bard Hero.png

Osiagnięcie za rozegranie fazy kosmosu archeotypem barda

Kości przypadku.

Jak zostać Bardem

Roślinożerca Zmienne Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Roślinożerca Zmienne Agresywne Gospodarcze Bard
Roślinożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Agresywne Przedsiębiorcze Bard
Wszystkożerca Zmienne Przyjazne Wojskowe Bard
Wszystkożerca Zmienne Agresywne Religijne Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przyjazne Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Religijne Bard
Mięsożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przyjazne Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przedsiębiorcze Religijne Bard

Artefakty Barda

Kość Przypadku nr 1:

Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo nie było tam żadnej atmosfery! Mam nadzieję że to odpowiedź na wszystkie twoje pytania.

Kość Przypadku nr 2:

Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.

Kość Przypadku nr 3:

Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: "Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!"

Kość Przypadku nr 4:

Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.

Kość Przypadku nr 5:

Cały wszechświat to jeden wielki żart - i to żart z nas.

Kość Przypadku nr 6:

Najlepsze, na co możemy liczyć to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie - prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.

Kość Przypadku nr 7:

I nie zapomnij: "Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!"

Kość Przypadku nr 8:

Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!

Kość Przypadku nr 9:

Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić.

Kość Przypadku nr 10:

Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.

Kosmiczne przygody

Misje barda

Misja związana z archeotypem barda to koncert w parku. Naszym celem jest namówić galaktycznego piasenkarza do powrotu na scene i zagranie koncertu w parku.

Narzędzia barda

Bardowie posiadają kilka narzędzi związanych z ich archeotypem.

  • Harfolator (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
  • Hopgogi (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
  • Synergizator (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
  • Wyrzutnia konfetti (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.