Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik:Bard_card.png|thumb|Karta dla archetypu barda]]{{T}}mistrzowie poczucia humoru. [[Galaktyka]] jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest [[Kojąca |
+ | [[Plik:Bard_card.png|thumb|Karta dla archetypu barda]]{{T}}mistrzowie poczucia humoru. [[Galaktyka]] jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest [[Kojąca pieśń]]. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich [[Artefakty|artefaktami]] są [[Plik:Bard_Hero.png|thumb|Osiagnięcie za rozegranie fazy kosmosu archeotypem barda]]Kości przypadku. |
== Jak zostać Bardem == |
== Jak zostać Bardem == |
Wersja z 17:00, 28 mar 2013
Bard – mistrzowie poczucia humoru. Galaktyka jest ich osobistym placem zabaw. Ich superbronią jest Kojąca pieśń. Ta umiejętność ustawia relacje na 0 na 2 minuty. Ich artefaktami są
Kości przypadku.
Jak zostać Bardem
Roślinożerca | Zmienne | Przedsiębiorcze | Wojskowe | Bard |
Roślinożerca | Zmienne | Agresywne | Gospodarcze | Bard |
Roślinożerca | Drapieżnik | Przedsiębiorcze | Gospodarcze | Bard |
Wszystkożerca | Towarzyskie | Przedsiębiorcze | Wojskowe | Bard |
Wszystkożerca | Towarzyskie | Agresywne | Przedsiębiorcze | Bard |
Wszystkożerca | Zmienne | Przyjazne | Wojskowe | Bard |
Wszystkożerca | Zmienne | Agresywne | Religijne | Bard |
Wszystkożerca | Drapieżnik | Przyjazne | Gospodarcze | Bard |
Wszystkożerca | Drapieżnik | Przedsiębiorcze | Religijne | Bard |
Mięsożerca | Towarzyskie | Przedsiębiorcze | Gospodarcze | Bard |
Mięsożerca | Zmienne | Przyjazne | Gospodarcze | Bard |
Mięsożerca | Zmienne | Przedsiębiorcze | Religijne | Bard |
Artefakty Barda
Kość Przypadku nr 1:
Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo nie było tam żadnej atmosfery! Mam nadzieję że to odpowiedź na wszystkie twoje pytania.
Kość Przypadku nr 2:
Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.
Kość Przypadku nr 3:
Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: "Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!"
Kość Przypadku nr 4:
Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.
Kość Przypadku nr 5:
Cały wszechświat to jeden wielki żart - i to żart z nas.
Kość Przypadku nr 6:
Najlepsze, na co możemy liczyć to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie - prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.
Kość Przypadku nr 7:
I nie zapomnij: "Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!"
Kość Przypadku nr 8:
Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!
Kość Przypadku nr 9:
Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić.
Kość Przypadku nr 10:
Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.
Kosmiczne przygody
Misje barda
Misja związana z archeotypem barda to koncert w parku. Naszym celem jest namówić galaktycznego piasenkarza do powrotu na scene i zagranie koncertu w parku.
Narzędzia barda
Bardowie posiadają kilka narzędzi związanych z ich archeotypem.
- Harfolator (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
- Hopgogi (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
- Synergizator (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
- Wyrzutnia konfetti (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.