![]() |
Artykuł w stanie budowy Ten artykuł znajduje się obecnie w stanie budowy. |

Bard - Jeden ze 10 znanych archetypów. Imperia wyznające tę filozofię podobnie jak Ekolodzy są z natury spokojne i nie atakują innych jeśli same nie padną ofiarą napadu. Bardowie zawsze zaczynają ze zerowym wskaźnikiem relacji. Na ogół w przeciwieństwie do np. Wojowników nie sprawiają problemu ponieważ rzadko domagają się od gracza płacenia trybutu. Wraz ze poprawą znajomości imperium o filozofii Barda okazuje się być dobrym sojusznikiem często wręczającym graczowi pieniężne podarunki.
Specjalna zdolność Bardów[]
Bardowie otrzymują Kojąca pieśń. Ta umiejętność poprawia relacje do 0 na 2 minuty z dowolnym Imperium na planecie, którego zostanie użyta. Wyjątkiem jest imperium Groksów, nie podlega ono bowiem wpływowi ów zdolności.
Jak zostać Bardem[]
Roślinożerca | Zmienne | Przedsiębiorcze | Wojskowe | Bard |
Roślinożerca | Zmienne | Agresywne | Gospodarcze | Bard |
Roślinożerca | Drapieżnik | Przedsiębiorcze | Gospodarcze | Bard |
Wszystkożerca | Towarzyskie | Przedsiębiorcze | Wojskowe | Bard |
Wszystkożerca | Towarzyskie | Agresywne | Przedsiębiorcze | Bard |
Wszystkożerca | Zmienne | Przyjazne | Wojskowe | Bard |
Wszystkożerca | Zmienne | Agresywne | Religijne | Bard |
Wszystkożerca | Drapieżnik | Przyjazne | Gospodarcze | Bard |
Wszystkożerca | Drapieżnik | Przedsiębiorcze | Religijne | Bard |
Mięsożerca | Towarzyskie | Przedsiębiorcze | Gospodarcze | Bard |
Mięsożerca | Zmienne | Przyjazne | Gospodarcze | Bard |
Mięsożerca | Zmienne | Przedsiębiorcze | Religijne | Bard |
Misja[]
TEST
Filozofia Bardów[]
TEST
Artefakty[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
![]() |
Kość Przypadku nr 1 | Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo tam nie było żadnej atmosfery! Mam nadzieję, że to odpowiedź na wszystkie Twoje pytania. |
![]() |
Kość Przypadku nr 2 | Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne. |
![]() |
Kość Przypadku nr 3 | Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: „Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!”. |
![]() |
Kość Przypadku nr 4 | Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą. |
![]() |
Kość Przypadku nr 5 | Cały wszechświat to jeden wielki żart — i to żart z nas. |
![]() |
Kość Przypadku nr 6 | Najlepsze, na co możemy liczyć, to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie — prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy. |
![]() |
Kość Przypadku nr 7 | I nie zapomnij: „Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!”.[1] |
![]() |
Kość Przypadku nr 8 | Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło! |
![]() |
Kość Przypadku nr 9 | Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić! |
![]() |
Kość Przypadku nr 10 | Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć. |
Kosmiczne przygody[]
Rangi[]
TEST
Przygoda archetypowa[]
Przygodą archetypową Bardów jest Koncert w parku. Celem gracza jest namówić piosenkarza o galaktycznej sławie do powrotu na scenę wraz ze członkami swej dawnej ekipy.
Narzędzia barda[]
Bardowie posiadają kilka narzędzi związanych z ich archeotypem.
- Harfolator (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
- Hopgogi (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
- Synergizator (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
- Wyrzutnia konfetti (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.
- ↑ Odwołanie do teorii spiskowych o Księżycu pustym w środku.