Wiki Spore

Zapraszamy na kanał IRC #wikia-pl.spore!

CZYTAJ WIĘCEJ

Wiki Spore
Artykuł w stanie budowy
Ten artykuł znajduje się obecnie w stanie budowy.





Bard - Jeden ze 10 znanych archetypów. Imperia wyznające tę filozofię podobnie jak Ekolodzy są z natury spokojne i nie atakują innych jeśli same nie padną ofiarą napadu. Bardowie zawsze zaczynają ze zerowym wskaźnikiem relacji. Na ogół w przeciwieństwie do np. Wojowników nie sprawiają problemu ponieważ rzadko domagają się od gracza płacenia trybutu. Wraz ze poprawą znajomości imperium o filozofii Barda okazuje się być dobrym sojusznikiem często wręczającym graczowi pieniężne podarunki.

Specjalna zdolność Bardów[]

Bardowie otrzymują Kojąca pieśń. Ta umiejętność poprawia relacje do 0 na 2 minuty z dowolnym Imperium na planecie, którego zostanie użyta. Wyjątkiem jest imperium Groksów, nie podlega ono bowiem wpływowi ów zdolności.

Jak zostać Bardem[]

Roślinożerca Zmienne Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Roślinożerca Zmienne Agresywne Gospodarcze Bard
Roślinożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Wojskowe Bard
Wszystkożerca Towarzyskie Agresywne Przedsiębiorcze Bard
Wszystkożerca Zmienne Przyjazne Wojskowe Bard
Wszystkożerca Zmienne Agresywne Religijne Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przyjazne Gospodarcze Bard
Wszystkożerca Drapieżnik Przedsiębiorcze Religijne Bard
Mięsożerca Towarzyskie Przedsiębiorcze Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przyjazne Gospodarcze Bard
Mięsożerca Zmienne Przedsiębiorcze Religijne Bard

Misja[]

TEST

Filozofia Bardów[]

TEST

Artefakty[]

Ikona Nazwa Opis
Kość Przypadku nr 1 Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo tam nie było żadnej atmosfery! Mam nadzieję, że to odpowiedź na wszystkie Twoje pytania.
Kość Przypadku nr 2 Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.
Kość Przypadku nr 3 Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: „Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!”.
Kość Przypadku nr 4 Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.
Kość Przypadku nr 5 Cały wszechświat to jeden wielki żart — i to żart z nas.
Kość Przypadku nr 6 Najlepsze, na co możemy liczyć, to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie — prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.
Kość Przypadku nr 7 I nie zapomnij: „Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!”.[1]
Kość Przypadku nr 8 Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!
Kość Przypadku nr 9 Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić!
Kość Przypadku nr 10 Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.

Kosmiczne przygody[]

Rangi[]

TEST

Przygoda archetypowa[]

Przygodą archetypową Bardów jest Koncert w parku. Celem gracza jest namówić piosenkarza o galaktycznej sławie do powrotu na scenę wraz ze członkami swej dawnej ekipy.

Narzędzia barda[]

Bardowie posiadają kilka narzędzi związanych z ich archeotypem.

  • Harfolator (inspirująca pieśń): Wzmocnienie śpiewu
  • Hopgogi (oszałamiający taniec): Wzmocnienie tańca. Stwór tańczy jak na dyskotece.
  • Synergizator (holo-talizman): Wzmocnienie uroku. Ów holo-talizman to unosząca się w powietrzu świetlista kula.
  • Wyrzutnia konfetti (poza konfetti): Wzmocnienie pozy.




  1. Odwołanie do teorii spiskowych o Księżycu pustym w środku.