Przebiegnij przez pustynię i spróbuj osiągnąć najlepszy czas– Opis przygody
Bahaha 500 - wyścigi z czasem – jedna z przygód autorstwa Maxis, w której kapitan jest zablokowany. Jest to przygoda której nie trzeba odblokowywać, dostępna już po uruchomieniu dodatku Spore: Kosmiczne Przygody. Celem jest ukończenie wyścigu poprzez dobiegnięcie do linii mety. Jest tu dosyć dużo skrótów z których można skorzystać aby poprawić swój czas w wyścigu. Kapitanem jest Ścigacz który jest zwykłym stworem. Jako iż nie posiada sprintu ani dobrych umiejętności które mogłyby pomóc w wyścigu trzeba korzystać z przyśpieszenia które można znaleźć na swojej drodze. Co ciekawe można atakować swoich przeciwników, ale to strata czasu.
Obsada
Nazwa | Nazwa w sporpedii | Drużyna | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|
As | As | Bez drużyny | 50 |
Drobny | Drobny | Bez drużyny | 20 |
Dyktator | Dyktator | Wroga drużyna | 100 |
Dziadek | Dziadek | Bez drużyny (początkowo Drużyna sprzymierzeńców) | 53 |
Kolec | Kolec | Bez drużyny | 50 |
Kupiec | Świadek postronny1 | Bez drużyny | Nieskończoność |
Odskocznie | Odskocznie | Bez drużyny | 54 |
Spofistado | Pasterz Spofitów | Bez drużyny | 102 |
Spofit | Spofit | Drużyna sprzymierzeńców | 40 |
Widz | Świadek postronny 2 | Bez drużyny | 22 |
Historia
Zgłosiłeś się do pustynnego wyścigu Bahaha 500. Twoim zadaniem jest po prostu dobiegnięcie do mety dowolną drogą.
Akt I
Okolica
Rozpoczynamy w niewielkiej części pustyni nieopodal kibiców, za drewnianym ogrodzeniem oraz linią startu.
Cele
W pierwszym akcie czekamy aż wyścig się rozpocznie.
Akt II
Okolica
Startujemy z tego samego miejsca, co w akcie I. W pustyni czeka nas wiele atrakcji. Możemy znaleźć targ, Spofity na trasie, tunel, przejścia szczytem doliny, most linowy, lot ponad budowlami oraz spadające głazy. Kompleks otoczony jest bambusowym płotem. W wielu miejscach panują burze piaskowe. Jest kilka skrótów.
Cele
Musimy dojść do linii mety. Najlepiej jak najszybciej. Istnieje wiele dróg do mety, dodatkowo można przebiegać z jednej na drugą, co tworzy olbrzymią ilość kombinacji.
Ciekawostki
- Możemy przegrać tę przygodę. Jeżeli po starcie skręcimy w prawo i będziemy iść prosto do końca ścieżki, czający się na skałach kapitan, Dyktator zniszczy za pomocą wyrzutni rakiet drugiego poziomu drewniany płot. Spowoduje to stoczenie się głazów ze stoku z dużą prędkością. Jeżeli ich nie przeskoczymy, możemy zostać zmiażdżeni. Dostaniemy wtedy informację, że to wyścig na trudnym terenie.