Wiki Spore
Advertisement

[[Plik:Spore_2011-11-18_15-38-47.png|thumb|346px|Artefakt na planecie] W grze Spore istnieją tzw. artefakty – obiekty które można zabierać z planet. Łatwo poznać planetę unikatową (taką, na której] są artefakty) - daje pulsujący sygnał, chociaż nie zawsze na takiej planecie są artefakty. Czasami są tam narzędzia kolorowania lub kształtowania planety lub coś jeszcze innego, niekiedy są to piraci, którzy złapali cię w pułapkę. Niektóre artefakty można zdobyć np. odnajdując jakąś planetę. Artefakty mają wiele kategorii, można je wszystkie odblokować. Niektóre z nich są związane z archetypami.

Kategorie artefaktów

Oto kategorie artefaktów:

Obiekty kosmiczne

Artefakty będące obiektami osadzonymi w przestrzeni kosmicznej których odnalezienie nie wymaga promienia wciągającego.

Starożytne artefakty

Artefakty będące pozostałościami po starożytnych cywilizacjach i mające związek z historią Spore.

  • Rzadkie posągi
  • Rzadkie relikty

Naturalne artefakty

Cenne naturalne obiekty stworzone przez przyrodę, lub do których powstania przyczyniła się natura

  • Rzadkie geody
  • Rzadkie klejnoty
  • Rzadkie skamieliny

Filozofie

Zwoje zawierające zapis filozofii różnych archetypów.

Obiekty galaktyczne

Obrazek Nazwa Opis
Plik:1JDROG~1.jpg Jądro galaktyki (Obiekt galaktyczny numer 1)
Plik:1czarnadz.jpg Czarna dziura (Obiekt galaktyczny numer 2)
Plik:1dyskpro.jpg Dysk protoplanetarny (Obiekt galaktyczny numer 3)
Plik:Beznazwy.png Podwójna OO (Obiekt galaktyczny numer 4)
Plik:Beznazwy1.png Podwójna OG (Obiekt galaktyczny numer 5)
Plik:Beznazwy3.png Podwójna OM (Obiekt galaktyczny numer 6)
Plik:Beznazwy4.png Podwójna GG (Obiekt galaktyczny numer 7)
Plik:Beznazwy9.png Podwójna GM (Obiekt galaktyczny numer 8)
Plik:Beznazwy10.png Podwójna MM (Obiekt galaktyczny numer 9)
Plik:1rozzesteve.jpg Po rozmowie ze Stefkiem (Obiekt galaktyczny numer 10)

Rzadkie posągi

Obrazek Nazwa Opis
Plik:Hand of quimby icon.jpg Dłoń Kimbiego Podobno pierwotna dłoń zaciskała się na przyborze do pisania. Legenda głosi, że ten kto ją odnajdzie będzie miał dobrze poukładane życie.
Plik:Bust of yaman icon.jpg Popiersie Jamana Prastara marmurowa rzeźba przedstawia Jamana. Krwiożerczego dzikusa z Żyznych Równin, i miłosnika wytwornej muzyki.
Plik:Bust of bradford icon.jpg Popiersie Bradforda Ręcznie wycięta podobizna Bradforda, czwartego władcy Ksenogg. Na dole posągu widnieje inskrypcja "był zawsze uprzejmy dla swojej matki"
Plik:Wayward leg of lamstein ico.jpg Niesforna noga Lambstaina
Plik:The stone of pierre icon.jpg Kamień Pierr'a Oto święty kamień Pierr'a... Wiecznie strzeżony przez dziwacznie wyglądającego gościa, który siedzi na jego szczycie.
Posąg jednookiego Kipa
Plik:Torch of chalmers icon.jpg Kaganek oświaty To marmurowa reprodukcja Kaganka Oświaty, unoszona przez jednorękiego Finegana.
Popiersie Małego Li To popiersie przedstawiające małego Li. Mały Li pracował w kanałach i tu przedstawiony został tak jak wyglądał po ciężkim dniu pracy.
Stopa Poweja
Plik:Statue of the three icon.jpg Posąg trzech swierszczów

Rzadkie geody

Obrazek Nazwa Opis
Plik:Yellow geode icon.jpg Żółta geoda Ta geoda nazywana jest "kanarkową geodą" ze względu na swój jasnożółty kolor. No i dlatego, że "bananowa geoda" brzmiało by głupio.
Plik:Green geode icon.jpg Zielona Geoda Nie którzy naukowcy sądzą, że kolor "zielonej geody" pochodzi od znajdującej się w niej odłamków jadeitu lub szmaragdu, które odbijają padające na nie światło. Inni przypuszczają, że zzieleniała z powodu pokrywającej ją pleśni. Osobiście myślę, że to nieważne. Jest warta nie mniej niż każda inna geoda, a życie polega na tym by zdobywać po jednym egzemplarzu każdego rodzaju, prawda?
Plik:Pink geode icon.jpg Różowa geoda Różowe geody są niezwykle popularne wśród Ksianksów z galaktyki Girdo.
Plik:Blue geode icon.jpg Błękitna geoda Przez wiele lat naukowcy zastanawiali się skąd się wzięła nazwa "błękitna geoda". Czy dlatego, że została wydarta z rąk umierającego tyrana zwanego Błękitnym Gigantem po bitwie o Xallox? Czy też dlatego, że znaleziono ją wśród łusek ubitego, potężnego Błękitnego Smoka z Dardonelli 5? Zdradzę ci sekret- ona mam po prostu błękitny kolor.
Plik:Fuchsia geode icon.jpg
Plik:Orange geodge icon.jpg
Plik:Golden geode icon.jpg
Plik:Aqua geode icon.jpg Geoda w kolorze morskim Ta geoda ma chłodny, akwamarynowy kolor przez co szczególnie ceniona jest na planetach gorących i suchych. Odnotowano przypadki, kiedy zdesperowane i zdezorientowane stwory dławiły się nimi na śmierć, próbując wyssać wilgoć z kamienia.
Plik:Reddish geode icon.jpg Czerwonawa geoda Ta rubinowoczerwona geoda, znana także jako krwawa geoda" jest czerwona i błyszcząca... Czego więcej można chcieć? Jeżeli, oczywiście nie pomylisz jej z purpurową...
Plik:Shiny Geode icon.jpg

Rzadkie relikty

Obrazek Nazwa Opis
Plik:Ancient urn of the spurg ic.jpg Skamieniała urna Spurgów Eksperci uważają, że rasa zwana Spurgami jako pierwsza wynalazła kubek z dwoma uchwytami. Zabawne, że Spurgowie mieli tylko jedną dłoń
Plik:Super old clay pot icon.jpg Bardzo Stary gliniany garnek
Plik:Will's old sword icon.jpg Stary miecz Willa Prastary relikt Wojen Owocowych. Ta toporna broń była ulubionym orężem barbarzyńcy Willa. Gdy w środku zawieruchy bitewnej jego miecz stępił się, pragmatyczny Will po prostu wbił całe ostrze w głaz. Zaraz potem zaczął niepowstrzymany rozbijać czaszki wrogów i powiódł swoje plemię ku zwycięstwu.
Plik:Scrolls of the ancients ico.jpg Zwój pradawnych
Plik:The history of spore icon.jpg Historia Spore Te gnijące tomy zawierają zapis historii błyskawicznego wzrostu i nagłego upadku pradawnej cywilizacji.Chociaż na pierwszy rzut oka ich treść wygląda bardzo zachęcająco, ich niszczejące stronice nie ujawniają zbyt wiele użytecznych informacji. Za wyjątkiem przepisu na rosół z kurczaka, nagryzmolonego na marginesie. To warto zachować.
Plik:Tablet of the tribes icon.jpg Plemienna tabliczka
Kolumna drapaka Kolumna drapaka to jedyna pozostałość po jednej z niegdyś największych cywilizacji we Wszechświecie. Pierwotnie u stóp gór Halaktakon stało 18 kolumn, które witały pielgrzymów szukających wyzwolenia od matematycznej opresji. Podobno sama kolumna wydaje się mokra w dotyku, o każdej porze roku.
Plik:Sporehenge icon.jpg Sporehenge Pochodzenie Sporehenge jest owiane tajemnicą. Jednakże doskonale wiadomo, że przechodzenie, przepełzywanie lub przelatywanie pod wyższym z dwóch łuków otwiera portal do co najmniej 6 innych wymiarów.
Maska Toda
Zaginiona Skrzynia Moozilli

Planety Bajkowe

Obrazek Nazwa Opis
Krabie udka Wygląda jak krab, smakuje jak krab- to musi być krab
Pikle w marynacie Pikle bez marynaty, to po prostu ogórki
Plik:Gears storybook planet icon.jpg
Plik:Marshmallows storybook icon.jpg Słodkie pianki Jaki umysł mógł stworzyć taką planetę? Założe się, że robią dobre babeczki.
Plik:Pastry storybook planet ico.jpg
Plik:Rattlesnake storybook icon.jpg
Stos kamieni Skały stoją, skały upadają, skały trwają

Rzadkie skamieliny

Obrazek Nazwa Opis
Plik:Ancient flyswatter icon.jpg
Plik:Fossil that everybody icon.jpg Skamielina, którą znajduje każdy
Plik:Fossilized domesticated ico.jpg Skamieniały przysmak udomowionego zwierzęcia Po krótkim rzucie oka można by pomyśleć, że odkryliśmy skamieniałą kość pochodzącą ze starożytnej cywilizacji.Ale spójrzmy jeszcze raz.Czy kość naprawdę tak wygląda?! Może w kreskówkach, ale przecież nie w rzeczywistości.To jest, mój przyjacielu, skamieniały szczątek jednego z przysmaków, których niegdyś używano do udomowiania miejscowych dzikich zwierząt. Niestety, kształt kości nadano jej wyłącznie dla zabawienia stwora podającego przysmak, ponieważ zwierzę, które go jadło, dbało o kształt przekąski mniej niż o zeszłoroczny śnieg.
Plik:Fossilized tribal icon.jpg Skamieniała odznaka szeryfa plemiennego
Plik:Fossilized Candy Corn Icon.jpg Skamieniały lizak
Plik:Petrified sundried icon.jpg Skamieniały suszony nautilus Archeolodzy do dziś debatują nad faktycznym pochodzeniem tej rzadkiej skamieliny.Czy to mogą być pozostałości pradawnego stwora morskiego, który w jakiś sposób wydostał się z oceanu i znalazł ostateczne miejsce spoczynku na suchym lądzie? Czy jest to niepodważalny dowód na to, że dawniejsze cywilizacje osiągnęły taki punkt rozwoju, w którym działały całkiem niezłe restauracje podające dania z owoców morza? Tak czy inaczej to całkiem fascynujące, nieprawdaż?
Plik:Big dead fish on a icon.jpg Wielka martwa ryba w małej martwej skale
Plik:Ancient epic boot scraper i.jpg Starożytna epicka skrobaczka do butów
Plik:Mr fluffers icon.jpg Pan Pusiek
Plik:Fossilized remains icon.jpg Szczątki czegoś wielkiego i przerażającego Tak naprawdę zakładamy, że to wielki, groźny stwór. Skoro głowa jest wielka, można się spodziewać, że reszta też była całkiem spora. Czy możesz sobie wyobrazić stwora z wielką, ogromną głową i maleńkim, drobniutkim ciałkiem? To byłoby absurdalne! Inne stwory wołały by na niego: "Hej Wielkogłowy! Poco ci taki wielki łeb?"To zbyt śmieszne. W każdym razie antropolodzy czują się lepiej, myśląc, że znaleźli coś wielkiego i strasznego, więc niech tak już zostanie.

Rzadkie klejnoty

Obrazek Nazwa Opis
Plik:Purpl-ish gems of rab icon.jpg Purpurowe klejonty Rabbana Ankotta
Plik:Tangeriamonds icon.jpg Mandarynkodiamenty Te klejnoty zostały tak nazwane ze względu na swój mandarynkowy kolor i kształt podobny do diamentów. Niestety, smakuje paskudnie i są daleko mniej cenne niż diamenty.
Plik:Amethysts icon.jpg Ametysty
Plik:Emeralds icon.jpg Szmaragdy Ten rzadki klejnot jest wart uwagi ze względu na jedo piękny odcień zieleni. Kusi nas, aby przyznać, że ten zielony klejnot jest znacznie piękniejszy nawet od szmaragdów, ale to byloby głupie, ponieważ to właśnie jest szmaragd.
Plik:Jade icon.jpg Jadeit Pewien mędrzec rzekł kiedyś: ,,Dajcie mi jadeitu, a nie będe wciskać kitu". Gratulacje! Masz powody do dumy.
Plik:Lapis lazuli icon.jpg Lapis Lazuli
Plik:Opals icon.jpg Opale Moja była narzeczona powiedziała mi kiedyś, że gdy wręczy się ukochanej osobie opal, to wieszczy pewny koniec związku. Chyba miała rację. Zalecam zatrzymać to dla siebie.
Plik:Rubies icon.jpg Rubiny
Plik:Sapphires icon.jpg
Plik:Turquoise icon.jpg Turkus

Klejnoty Siły

Obrazek Nazwa Opis
Klejnot Siły, cz. 1 Wszechświat jest pełen przemocy. Powstał w potężnej eksplozji. Wielkie czarne dziury czają się w centrach galaktyk. Supernowe, emisje promieniowania gamma oraz pulsary niszczą wszelkie życie w swoim zasięgu.
Klejnot Siły, cz. 2 Przemoc nie jest czymś nienaturalnym. To normalny stan rzeczy.
Klejnot Siły, cz. 3
Klejnot Siły, cz. 4 Całe życie zdradza samo siebie i umiera. Usiłowanie zachowania życia jest bezcelowe. Należy przywiązywać się do czegoś ważniejszego niż pojedynczy żywot.
Klejnot Siły, cz. 5 Oferujemy pełen sojusz z waszym gatunkiem. Stoimy na straży przed wszelkimi formami zagrożeń. Nie liczymy się z własnym życiem, traktując je tylko jako konieczność przedłużenia naszego gatunku jako całości i nie wymagamy niczego więcej niż możliwości bezpiecznego wychowania nowego pokolenia.
Klejnot Siły, cz. 6 Prowadzimy długą grę. Nie planujemy jej na następny rok, ani na następne 10 lat, ani na następny okres rozliczeniowy. Planujemy ją na wieczność.
Klejnot Siły, cz. 7 Unikamy beztroskiej przemocy. Nie bierzemy udziału w Wojnie Przeciwko Wszystkiemu. Walczymy w obronie własnego bezpieczeństwa, a swoje cele wybieramy z rozwagą.
Klejnot Siły, cz. 8 Jeśli nie jesteście dla nas zagrożeniem, nie musicie się niczego lękać. Oczywiście o ile nie jesteście słabi. W takim bowiem przypadku zniszczmy was, aby uniemożliwić naszym rywalom odniesienie korzyści z naszej zagłady.
Plik:Stone of force vol9 icon.jpg Klejnot Siły, cz. 9 Na horyzoncie pojawia się wielkie wojenne wyzwanie: Groksowie. Jest to rasa mechanicznych wojowników, władających potężnym, nieznanym nam uzbrojeniem. Groksowie utworzyli strefę bezpieczeństwa wokół centrum galaktyki i nasz wywiad nie zdołał ustalić, co się dzieje na zablokowanym obszarze.
Klejnot Siły, cz. 10 Chociaż Groksowie są przerażający, maszynom brakuje wojowniczego ducha. Z czasem, gdy zmniejszymy dystans rozwoju technologicznego dzielący nas od nich, będziemy mogli podjąć z nimi co najmniej wyrównaną walkę.

Klejnoty Siły są związane z archetypem Wojownika.

Kości Przypadku

Obrazek Nazwa Opis
Kość Przypadku nr 1 Chcesz poznać sens życia? Dobra, słuchaj: znasz historię o kosmitach, którzy weszli do baru na księżycu? Wyszli, bo nie było tam żadnej atmosfery! Mam nadzieję że to odpowiedź na wszystkie twoje pytania.
Plik:Block of chance vol2 icon.jpg Kość Przypadku nr 2 Słuchaj, szukaliśmy sensu życia. Staraliśmy się dowiedzieć, dlaczego tu jesteśmy, jakie jest nasze przeznaczenie, czy życie ma jakąś wartość i co jest naprawdę ważne.
Plik:Block of chance vol3 icon.jpg Kość Przypadku nr 3 Oto rezultat naszego poszukiwania sensu życia: "Gdzie kosmiczni podróżni zostawiają swoje statki? Na parkingach meteorowych!"
Kość Przypadku nr 4 Nie ma żadnego celu. Nie ma żadnej wartości. Nie ma żadnego sensu. Życie jest bzdurą.
Plik:Block of chance vol5 icon.jpg Kość Przypadku nr 5 Cały wszechświat to jeden wielki żart - i to żart z nas.
Plik:Block of chance vol6 icon.jpg Kość Przypadku nr 6 Najlepsze, na co możemy liczyć to rozrywka. Będziemy ze sobą zgodni, dopóki nas zabawiacie - prowadząc za nas nasze wojny, ulepszając nasze światy, szukając sensu, gdzie go nie ma i pełzając w piasku, aby przynosić nam rośliny. Więc róbcie tak dalej! Pamiętajcie tylko, że przez cały czas się śmiejemy.
Plik:Block of chance vol7 icon.jpg Kość Przypadku nr 7 I nie zapomnij: "Dlaczego astronauci polecieli na księżyc, a potem wrócili? Bo księżyc był pełny!"
Kość Przypadku nr 8 Groksowie to maszyny absolutnie pozbawione poczucia humoru! Niszczą całe rasy i nigdy nie wyjaśniają, co ich do tego nakłoniło!
Kość Przypadku nr 9 Nawet gdy przyniesiesz Groksom prezent, mogą cię nie polubić.
Kość Przypadku nr 10 Groksowie zabiją każdego, kto spróbuje zbliżyć się do centrum galaktyki. My i tak nigdy nie chcieliśmy tam polecieć.

Kości przypadku są związane z archetypem Barda.

Księgi Nauki

Księga Nauki, tom 1:

W co wierzysz? I jak wiele zaryzykujesz dla tej wiary? Czy zaryzykujesz swoim istnieniem oraz istnieniem swojego gatunku dla przeczucia? Dla kaprysu? Dla słowa proroka martwego od tysiąca lat?

Księga Nauki, tom 2: Przetrwanie gatunku zależy od dobrej oceny ryzyka. Im więcej wiesz o Wszechświecie oraz im więcej wiesz o sobie i o własnych możliwościach, tym lepiej możesz oszacować ryzyko, jakiego się podejmujesz.

Księga Nauki, tom 3:ew

Wiedzę można zdobyć na drodze badania, obserwacji, zbierania danych empirycznych, rozumowania oraz stawiania hipotez i ich testowania.

Księga Nauki, tom 4:

Cała reszta to zgadywanka. Być może zgadywanie idzie ci dobrze - ale wystarczy jedna błędna decyzja, a cały twój gatunek zostanie skazany na zagładę.

Księga Nauki, tom 5:

Czy to byli prorocy i mistycy, którzy dali nam elektryczność, antybiotyki, nowoczesne sanitariaty, pojazdy powietrzne i kosmiczne oraz zegarki elektroniczne? Nie. To byli Ci, którzy postępowali racjonalnie i wykorzystywali pracę innych, aby tworzyć nowe dzieła.

Księga Nauki, tom 6:

To dlatego ruszyliśmy naprzód, wiedząc to, co wiemy i dlatego stale sprawdzamy, czy to, w co wierzymy jest prawdą.Jesteśmy bezwzględnie oddani prawdzie.

Księga Nauki, tom 7:

Wszechświat to nie miejsce dla amatorów.Naucz się jak najwięcej, odrzuć uprzedzenia i dopiero potem działaj.

Księga Nauki, tom 8:

Groksowie to eksperyment naukowy, który nadal nie wymknął się spod kontroli.

Księga Nauki, tom 9:

Groksowie to rasa maszyn, które strzegą centrum galaktyki przed wszelkimi formami życia. Nie wiadomo, czy ich ostatecznym celem jest uniemożliwienie nam przedostanie się do wewnątrz, czy też pilnują, aby coś innego nie wyrwało się na zewnątrz.

Księga Nauki, tom 10:

Niektórzy z naszych teoretyków sugerują, że motywacją działań Groksów są różnice miedzy życiem mechanicznym a organicznym, chociaż wydaje się, że nie sposób sprawdzić tej hipotezy.


Księgi Nauki są związane z archetypem Naukowca

Tablice Mamony

Tablica Mamony nr 1:

Wielcy mędrcy być może odpowiedzieli na wszystkie ważne pytania, takie jak znaczenie wszechświata i sens życia.

Tablica Mamony nr 2:

My, którzy nie jesteśmy ani wielcy, ani mądrzy, musimy zadowolić się niepełnymi odpowiedziami. Interesuje nas tylko to, co nas uszczęśliwia.

Tablica Mamony nr 3:

Wydaje się jasne, że Wszechświat ma dość zasobów, aby wszyscy byli szczęśliwi. Każda rozumna istota powinna mieć dość swobody, aby korzystać z tego szczęścia.

Tablica Mamony nr 4:

Rozważ prosty akt wymiany handlowej. Jeśli wierzysz, że zdobycie obiektu zwiększy twoje szczęście, a moje szczęście zwiększy sprzedanie ci tego za określoną sumę, wówczas transakcja zapewni szczęście i tobie, i mnie. W ten sposób zwiększy się łączna ilość szczęścia we Wszechświecie.

Tablica Mamony nr 5:

Pozwalamy innym gatunkom martwić się o znaczenie istnienia i o to, jak osiągnąć doskonałość.

Tablica Mamony nr 6:

Troskamy się tylko o to, jak uszczęśliwić wszystkich.

Tablica Mamony nr 7:

Groksowie są źródłem największej grozy. Są odpowiedzialni za eksterminację wielu ras.

Tablica Mamony nr 8:

Groksowie to rasa maszyn. Nie są zdolni do odczuwania szczęścia, ani zrozumienia motywacji, jaką zapewnia zysk.

Tablica Mamony nr 9:

Groksowie blokują wszystkim dostęp do centrum galaktyki, więc nie możemy tam handlować.

Tablica Mamony nr 10:

Posiadanie tego zwoju zapewnia ci znaczącą zniżkę w naszym butiku!


Tablice Mamony są związane z archetypem Kupca.

Zwoje ekologa

Zwój ekologa 1:

W ostateczności jesteśmy stworzeniami natury. Zostaliśmy stworzeni w naturalny sposób, żyjemy otoczeni naturą, a gdy podróżujemy, musimy zabierać naturę ze sobą, aby przetrwać.

Zwój ekologa 2:

Troska o naturę i środowisko jest najważniejsza. Nie możemy się rozwijać, nie możemy nawet przetrwać bez zdrowego, stabilnego ekosystemu.

Zwój ekologa 3:

Poświęciliśmy się szerzeniu życia w galaktyce. Każdy nowy świat, na którym zasiewamy życie, staje się nie tylko domem naszego gatunku, ale też rezerwatem przyrody, który zapewni przetrwanie życia, nawet jeśli inne światy ulegną zagładzie.

Zwój ekologa 4:

Nawet jeśli zostaniemy zniszczeni jako gatunek z powodu jakiejś zarazy albo wojny, przynajmniej przetrwają niektóre ze światów, na których posialiśmy zarodki życia i być może życie rozumne powstanie raz jeszcze.

Zwój ekologa 5:

Groksowie to największe zło w galaktyce. To maszyny, które istnieją w całkowitym oderwaniu od natury.

Zwój ekologa 6:

Groksowie to wcielone wynaturzenie, maszyny zaprojektowane do życia poza naturą, w głęboko nienaturalnym celu. Żywa istota nie jest w stanie pojąć ich motywacji.

Zwój ekologa 7:

Groksowie znani są z tego, że zniszczyli już kilkanaście rozumnych ras.

Zwój ekologa 8:

Groksowie ustawili zamkniętą strefę wokół jądra galaktyki. Ktokolwiek się do niej zbliży, zginie marnie.

Zwój ekologa 9:

Teoretyzujemy, że centrum galaktyki może zawierać ważne wskazówki co do pochodzenia Groksów.

Zwój ekologa 10:

"Żyj w zgodzie z naturą i sprzeciwiaj się Groksom!". To obowiązek każdego rozumnego stworzenia.


Zwoje ekologa są związane z archetypem Ekologa.

Zwoje Harmonii

Zwój Harmonii, cz. 1:

Nauka jest w porządku, ale dostarcza nam zaledwie informacji na temat wszechświata. Mówi, jak ten atom odbija się od tamtego, jak zmierzyć ten czy inny efekt, oraz skąd i dokąd przepływa energia.

Zwój Harmonii, cz. 2:

Nauka nie powie ci niczego, co naprawdę chcesz wiedzieć. Na przykład jaki jest sens twojego istnienia, albo czy jakaś część ciebie przetrwa po śmierci, albo czym są dobro i zło. Nauka nie wyjaśnia sensu tego wszystkiego.

Zwój Harmonii, cz. 3:

Nauka opowiada nam o Wszechświecie, ale nie mówi, jak wyjść spoza niego.

Zwój Harmonii, cz. 4:

Poprzez duchowe ćwiczenia możesz szukać odpowiedzi tylko na rzeczywiste pytania.

Zwój Harmonii, cz. 5:

Każdy przypadek jest inny, więc nie ma sposobu, który sprawdziłby się za każdym razem.

Zwój Harmonii, cz. 6:

Jest jedna góra, ale prowadzi na nią wiele ścieżek.

Zwój Harmonii, cz. 7:

Możesz wybrać dowolną drogę, ale wybierzesz Drogę.

Zwój Harmonii, cz. 8:

Groksowie to bezduszna rasa zabójczych maszyn. Przeciwstawiają się Siłom Życia w każdy możliwy sposób! Nie są zdolni do osiągnięcia Oświecenia ani Transcendencji.

Zwój Harmonii, cz. 9:

Nie wiadomo, kto albo co stworzyło Groksów, ani w jakim celu.

Zwój Harmonii, cz. 10:

Niektórzy z naszych proroków powiadają, że w centrum galaktyki można znaleźć wszystkie odpowiedzi. Jednak Groksowie nikomu nie pozwalają się do niego zbliżyć.


Zwoje Harmonii są związane z archetypem Szamana.

Zwoje Ładu

Zwój Ładu I:

Popełniliśmy każdy możliwy błąd. Prowadziliśmy niepotrzebne wojny, niszczyliśmy środowisko, marnotrawiliśmy zasoby naturalne... A do tego zmarnowaliśmy mnóstwo czasu na dyskutowanie nad możliwymi sposobami rozwiązania tych wszystkich problemów.

Zwój Ładu II:

Chcielibyśmy wierzyć, że uczymy się na własnych błędach. A nauczyliśmy się tego: każda rozumna istota jest ważna.

Zwój Ładu III:

Ponieważ każde rozumne stworzenie jest ważne, musimy wszystkim im zapewnić pokój, bezpieczeństwo, możliwości rozwoju, zdrowie oraz edukację.

Zwój Ładu IV:

Ponieważ każda istota rozumna jest ważna, dajemy głos każdemu obywatelowi. Każdy ma prawo wyrazić swoją opinię i brać udział w rządzeniu w sposób, jaki uważa za słuszny.

Zwój Ładu V:

Jesteśmy ustrojem demokratycznym, gdzie wybrana rada rządzi samodzielnie i niezależnie. Proces rządzenia jest powolny i czasami nieefektywny, ale możemy być pewni, że każda decyzja naszego rządu jest popierana przez większość naszych obywateli.

Zwój Ładu VI:

Funkcjonująca demokracja przeciwdziała wybuchowi wojny domowej. Ci, którzy przegrali wybory, nie wszczynają rebelii, a zamiast tego po prostu przygotowują się do następnych wyborów.

Zwój Ładu VII:

Jeśli chodzi o poszukiwanie sensu życia, Wielka Rada nie zajmuje swojego stanowiska, ponieważ pozwalamy każdemu obywatelowi odkryć swój własny cel. Dopóki nie powoduje to pogwałcenia praw innych obywateli.

Zwój Ładu VIII:

Z chęcią przyjmiemy inne rasy, które zechcą żyć według tych zasad i wraz z nami budować pokój oraz bezpieczeństwo w galaktyce.

Zwój Ładu IX:

Groksowie to rasa maszyn, która nie wpuszcza nikogo do centrum galaktyki. Są niezwykle niebezpieczni. Nie udało się z nimi nijak dogadać.

Zwój Ładu X:

Powszechnie uważa się, że Groksowie strzegą jakiegoś skarbu, który znajduje się w centrum galaktyki. Nie ma na to żadnego dowodu, ale nie możemy odrzucić takiej możliwości.


Zwoje Ładu są związane z archetypem Dyplomaty.

Zwoje Wiary

Zwoje Wiary, rolka 1:

Ciążą nam pytania zadawane od miliona lat. Kim Jestem? Dlaczego jestem? Jaki jest mój cel? Jakie jest przeznaczenie Wszechświata? Czy istnieje życie po śmierci? Czy mogą znaleźć szczęście? Uczeni mówią nam tylko o siłach i materii. Filozofowie gonią własne ogony. Nikt z nich nie odpowiada na faktyczne pytania, które zadajemy.

Zwoje Wiary, rolka 2:

Tylko Spod zna odpowiedzi. Postępuj zgodnie z Prawem Spoda, a wszystko będzie jasne.

Zwoje Wiary, rolka 3:

Wiara w Spoda ucisza wszelkie wątpliwości. Spod mówi ci, dlaczego istniejesz, upewnia cię, że masz swój cel, pokazuje, jak masz się zachowywać i zapewnia ci wieczne szczęście. Ci, którzy przeciwstawiają się Spodowi, powiadają, że nie ma żadnego dowodu na potwierdzenie tych przekonań. Ale jakiż dowód jest potrzebny ponad radość w sercach tych, którzy podążają za Spodem?

Zwoje Wiary, rolka 4:

To naturalne, że wyznawcy Spoda pragną szerzyć jego radość. To dlatego prowadzimy pracę misyjną i podboje, aby więcej stworzeń Spoda poznało Prawdę Spoda.

Zwoje Wiary, rolka 5:

Także dlatego stoimy na straży przeciwko tym, którzy nie przyjmują Prawdy. Jeśli fałszywe doktryny wzbudzą wątpliwość w wiernym, zagrożone jest wieczyste szczęście tej osoby. Aby uwolnić się od wątpliwości, staramy się eliminować wszystkich, którzy odrzucają Słowo Spoda.

Zwoje Wiary, rolka 6: Największymi wrogami Spoda są Groksowie oraz ci, którzy wierzą w fałszywego Boga-Który-Przyjdzie

Zwoje Wiary, rolka 7:

Groksowie to rasa maszyn niezdolnych do pojęcia Słowa Spoda. To bluźnierstwo w mechanicznej formie.

Zwoje Wiary, rolka 8:

Groksowie uniemożliwiają nam zaniesienie Światła Spoda do centrum galktyki. W Dniu Sądu Ostatecznego zniszczymy ich w święte imię Spoda

Zwoje Wiary, rolka 9:

Bóg-Który-Przyjdzie to fałszywe bóstwo. Jeśli ten bóg w ogóle istnieje, jest to demon pragnący wypaczyć kult Spoda. Kiedykolwiek napotkasz jego wyznawców, wiedz, że na Twojej drodze stanęli wrogowie!

Zwoje Wiary, rolka 10:

Kochajcie Spoda i podążajcie drogą jego Prawdy. W innym razie życie nie będzie miało sensu!


Zwoje Wiary są związane z archetypem Gorliwca

Od autorów

W powyższej liście nie zostały wypisane wszystkie relikty. Jeśli znasz brakujące relikty, prosimy uzupełnij je.

Autorowi tego hasła odpadły macki zaraz po tym, jak wklepał kilka zdań. Jeśli możesz, rozwiń ten artykuł.
Advertisement