Nikt nie wie jaki archetyp mają Groksowie. Z tego co wynika mają swój osobny archetyp Groksa i nie lubią dostosowania się do innego życia.
Prawdopodobnie ich umiejętnością specjalną jest Przerażenie, które sprawia, że kolonie, które przetrwały ich atak przez jakiś czas nie wydobywają przyprawy i nie można korzystać z jej usług tj. handlować, naprawiać lub doładowywać statek oraz przyjmować misje.
Przykłady elementów filozofii i stylu życia groksów:
- Nie można z nimi handlować, tylko ewentualnie robić szlaki handlowe. (zaprzeczenie filozofii kupca)
- Nie uznają pokoju. (jw. dla dyplomaty)
- Nie mają poczucia humoru. (jw. dla barda)
- Chcą zniszczyć galaktykę. (jw. dla odkrywcy i naukowca)
- Żyją na planetach T0, degradują planety. (jw. dla ekologa)
- Nie wierzą w Spoda. (jw. dla gorliwca)
- Nie żyją w harmonii. (jw. dla szamana)
- Mury ich miast są unikalne. Żadne imperium nie ma podobnych murów.
- Nie mają honoru.(jw. dla wojownika i rycerza)