Spore Wiki
Advertisement
Wiksu kateissa osa 1


Wiksu kateissa osa 1


Luoja ProfSolula

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

Kuvaus Tämä ei ole minkäään lemmikin kiinniottamista, vaan vakava asia. Wiksujien varajohtaja Wiseidi Deegai kutsuu sinut heidän kotiplaneetalleen Pukselaan tutkimaan heidän kuuluisan kapteeninsa Wiksun katoamista. Käy jututtamassa Wiskujia, saat heiltä tietoa Wiksusta.
Tyyppi Tarina
Spore-pisteet 15
Vaikeustaso Helppo
Kapteeni Mikä vain


Wiksu kateissa osa 2


Kuva


Luoja Seikkailun luojan nimi (Pakollinen)

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

Kuvaus Tietoa seikkailusta
Tyyppi Tyyppi Sporessa (esim. Ei tyyppiä, hyökkäys, pulma...)
Spore-pisteet Seikkailusta saatavat pisteet
Vaikeustaso Erittäin helppo/Helppo/Normaali/Vaikea/Erittäin vaikea
Kapteeni Jos seikkailun voi pelata vain valmiilla kapteenilla, nimeä se tässä



Wiksu kateissa osa 3


Kuva


Luoja Seikkailun luojan nimi (Pakollinen)

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

Kuvaus Tietoa seikkailusta
Tyyppi Tyyppi Sporessa (esim. Ei tyyppiä, hyökkäys, pulma...)
Spore-pisteet Seikkailusta saatavat pisteet
Vaikeustaso Erittäin helppo/Helppo/Normaali/Vaikea/Erittäin vaikea
Kapteeni Jos seikkailun voi pelata vain valmiilla kapteenilla, nimeä se tässä



Wiksu kateissa on ProfSolulan tekemä tarinatyyppinen seikkailusarja, josta on tällä hetkellä julkaistu 3 osaa. 4 on valmiina ja sitä tarkastetaan virheiden varalta. Osia on tulossa vähintään 5. Seikkailujen "tarina/aihe" on Wiskujien kuuluisan kapteeni Wiksun etsiminen, jossa kapteenia työllistää ja auttaa varajohtaja Wiseidi Deegai. Seikkailuissa tarina on oleellisessa osassa, ja esimerkiksi otusten puheita kuuntelemalla saa tietoa, mitä seuraavaksi tehdään.

Wiksu kateissa on myös käännetty englanniksi nimelle Wiccu missing, tosin toistaiseksi siitä on vain ensimmäinen osa valmiina.


Suomenkieliset osat[]

VAROITUS! TÄMÄ OSIO SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA!

Wiksu kateissa osa 1[]

Kapteeni on kutsuttu Pukselaan Wiskujien kotiplaneetalle ottamaan selvää Wiskujien kapteenin Wiksun katoamisesta heidän varajohtajansa Wiseidi Deegain toimesta. Kapteeni lähetetään lähelle Wiskujien kaupunkia, Wiskalaa. Kapteenin pitää tutkia kaupungin portin yllä olevaa taulua, jossa kerrotaan Wiskalan olevan Wiskujien vanhin kaupunki, kaupungissa on asukkaita 50, sekä Wiskalan olevan tunnettu juhlintapaikkasaaresta, joka sijaitsee sen sataman edustalla.

Pelaaja keskustelee kaupunginjohtajan kanssa, joka pelkää, että valta voidaan kaapata ja hänen kaupungilleen tapahtua jotain mahdollisessa Kropojen hyökkäyksessä, sillä Wiksu on ainoa, joka heidän pystyy nujertamaan. Kaupunginjohtajalla ei ole tietoa, ja hän neuvoo kääntymään juhlintasaaren omistajan puoleen. Hänkään ei tiedä mitään, ja epäilee sieppausta. Hän uskoo, että kapteenin olisi hyvä rentoutua lähellä olevalla projektialueella, johon pääsee Wiskalasta lähtevää polkua pitkin.

Siellä olevasta kyltistä käy ilmi, että se on Wiskujien Wanha Kylä, joka on pyritty säilyttämään tähän päivään asti ja siellä elämään kuten ennen, jotta tietoa säilyisi eteenpäin. Projektin johtaja ei tiedä mitään, mutta kehuu aluettaan ja neuvoo kääntymään projektialueen "heimolaisten" puoleen. "Heimolainenkaan" ei tiedä mitään, vaan vain miettii, miten käy projektin apurahojen tulevaisuudessa ja vastaa ökyläläisillä ehkä olevan tietoa.

Ökylästä hankitaan ensiksi tietoa kaupungin portin yläpuolella olevasta taulusta. Siinä kerrotaan että Ökylä on Wiskujien pääkaupunki ja sen takia sen asukkaat ovat virkamiehiä ja hallitsijoita, asukasluku on 48, ja sen lähellä olevalta lentokentältä pääsee kaikkialle. Kapteeni Wiksun patsasta tutkittaessa selviää olevan arvostettu kapteeni ja hyvä hallitsija. Wiseidin patsasta tutkittaessa taas selviää, että hän on väliaikainen ja mnelko hyvä hallitsija, muttei niin hyvä kuin Wiksu.

Ökylän isot herrat ovat puhutteluvuorossa. Ökylän pormestari ei tiedä mitään, ja sanoo Wiseidillä olevan tietoa. Hän sanoo Wiksun lähteneen vähän aikaa sitten matkalle, josta ei välttämättä palaa Kropojen läheiseen siirtokuntaansa. Perusökyläläiset ehkä tietävät... vaan eivät tiedäkään ja kertovat kaupungin museonjohtajalla olevan tietoa. Museonjohtaja taas uhkailee kapteenia tutkiman museotaan väkisin, sillä kukaan, ei edes hän itse kiinnostu siitä! "Laamapatsasta" tutkittaesa selviää että laamalta voi kysyä mitä vain. Kun Wiksun olinpaikkaa kysytään, se vastaa hänen olevan "tässä universumissa". Toista patsasta tutkittaessa selviää loki ja olevan saatu Wiskujien siirtokunnasta.

Kapteenin pitää kerätä arkku talteen, puhua Wiseidille, joka hämmästyy tiedosta. Pelaaja saa rahaa Wiseidiltä, ja puhuu lentokentän johtajalle, joka ilmoittaa, että voi myydä lentokoneen. Rahat pitää antaa hänelle, ja seikkailu päättyy. Siitä saa 15 pistettä.

Wiksu kateissa osa 2[]

Advertisement