Spore Wiki

Tervetuloa Spore Wikiin! luo käyttäjätunnus ja liity yhteisöön! Kirjautumalla sisään suurin osa mainoksista poistuu näkyvistä.

READ MORE

Spore Wiki
"Kehitä otuksestasi planeetan ensimmäinen itsestään tietoinen otus."
~Otuspelin kuvaus, Galaksiruutu


Tämä artikkeli on valittu hyväksi sivuksi 14. helmikuuta 2010.

Lauma

Otus laumoineen.

Pesä

Otus pesässään

Otuspeli on solupeliä seuraava Sporen pelivaihe. Otuspeli alkaa, kun pelaajan solu jättää meren ja lähtee maalle. Näin alkaa pelin ensimmäinen 3D -taso. Juuri ennen vaiheen alkua pelaajan solulle kasvaa aivot, ja näin siitä tulee älykäs laji matkalla kohti tietoisuutta. On olemassa paljon erilaisia otuksen osia ja lähes rajattomasti erilaisia otusvaihtoehtoja. Tietyt osat antavat otukselle uusia kykyjä. Sen lisäksi pelaajalla on käytössään yksi perimätieto, mikäli hän on kehittänyt otuksensa solusta.

Otusvaiheen tavoite on kerätä DNA:ta ja kasvattaa sen avulla aivojaan niin paljon, että otus voi keksiä tulen ja perustaa heimon. Tärkeimmät tavat kerätä DNA:ta on ystävystyä muiden otusten kanssa tai metsästää niitä. Toimintatapa vaikuttaa myöhempien pelivaiheiden tapahtumiin.

Aina kun otus kasvattaa aivojaan, se voi lisätä laumaansa yhden uuden otuksen. Otuksia voi olla laumassa maksimissaan 3 (oman otuksen lisäksi). Mitä suurempi lauma, sitä helpommin otus voi ystävystyä muiden otusten kanssa.

Otuksen osat[]

OtusAseet

Asearsenaali.

Ennen otusvaiheen alkua pelaaja voi muokata solunsa otukseksi, joka on tosin tehty solun osista. Pelaaja voi lisätä solulleen jalat tai tehdä siitä jalattoman. Uusia osia saa niitä vapauttamalla. Osan vapauttaminen mahdollistaa sen paremman version vapauttamisen tulevaisuudessa. Uudet osat voi lisätä otukseen hankkimalla poikasia, jolloin pääsee otuseditoriin. Osia on seitsemänlaisia: suita, aistielimiä, raajoja, jalkoja, tarttuimia, aseita ja yksityiskohtia.

Puoliksi maalla ja puoliksi vedessä eläviä otuksia tai vastaavia ei voi rakentaa, eikä myöskään puussa, maan alla tai veden alla eläviä. Pelin ainut vedenalainen taso on solupeli.

Otukseen lisätään uusia osia otuseditorissa. On 4 erilaista sosiaalista kykyä, 4 hyökkäystä ja 5 muuta toimintoa.

Siirtymäeditorin osat[]

Siirtymäeditori on editori, jossa on kaikki solupelin osat sekä 3 jalkatyyliä. Kun otus siirtyy mereltä maalle, sille voi lisätä jalat tässä siirtymäeditorissa. Se on myös viimeinen mahdollisuus muokata otusta solun osilla. Editorissa on mukana kaikki solupelissä vapautneet osat.

Suut[]

  • Hetula - Kasvinsyöjä - 15 DNA, Kutsuhuuto, Puraisu 1 ja Laulu 1. Mahdollistaa hedelmien syömisen.
  • Leuka - Lihansyöjä - 15 DNA, Kutsuhuuto, Puraisu 1 ja Laulu 1. Mahdollistaa otusten syömisen.
  • Kärsä - Kaikkiruokainen - 25 DNA, Kutsuhuuto, Puraisu 1 ja Laulu 1. Mahdollistaa sekä hedelmien että otusten syömisen.

Liikkuminen[]

  • Siima - 15 DNA, Hyppy. Hyppimällä voi päästä paikkoihin, joihin ei muuten pääsisi.
  • Värekarva - 15 DNA, Hiipiminen. Hiipimällä voi piiloutua hyökkääjiltä.
  • Suihku - 25 DNA, Pyrähdys. Pyrähdys kasvattaa nopeutta joksikin ajaksi.

Silmät[]

  • Tarkkatutka - 5 DNA.
  • Varsikyttäin - 5 DNA.
  • Nappisilmä - 5 DNA.

Aseet[]

  • Piikki - 10 DNA, Rynnäkkö 1. Isku on lyhyen matkan hyökkäys, joka on melko tehokas.
  • Myrkky - 15 DNA, Sylkeminen 1. Sylkeminen on pitkän matkan hyökkäys.
  • Sähkö - 25 DNA, Hurmaaminen 1.

Jalat[]

  • Paksupohje - 50 DNA, Nopeus 1.
  • Kiirojalka - 50 DNA, Nopeus 1.
  • Uhmapohje - 50 DNA, Nopeus 1.

Suut[]

Se, millaisia suita voi käyttää, riippuu solupelin ruokavaliosta.

  • Huom: Vain kaikkiruokaiset voivat käyttää Botti -suita.
Tyyppi Nimi § Ruokavalio Kutsuhuuto Puraisu Rynnäkkö Laulu Kunto
Matelijat Valaskain 25 Lihansyöjä On 2 0 1 0
Jäystöleuka 75 Lihansyöjä On 3 0 1 0
Virnigaattori 150 Lihansyöjä On 4 0 2 0
Tylyahmin 250 Lihansyöjä On 5 0 3 0
Hyönteiset Purulotku 25 Lihansyöjä On 2 0 1 0
Tappilousku 75 Lihansyöjä On 3 0 1 1
Ryystypistin 150 Lihansyöjä On 4 0 1 2
Kolmileukain 250 Lihansyöjä On 5 0 1 3
Kalat Poikkipuru 25 Lihansyöjä On 2 0 1 0
Ruhorousku 75 Lihansyöjä On 3 1 1 0
Toraihku 150 Lihansyöjä On 4 2 1 0
Hainleuake 250 Lihansyöjä On 5 3 1 0
Petolinnut Nirppanokkuri 25 Kaikkiruokainen On 1 0 1 0
Liitoahmin 75 Kaikkiruokainen On 1 0 2 1
Riivijäystin 150 Kaikkiruokainen On 2 0 3 2
Iskupuristin 250 Kaikkiruokainen On 3 0 4 3
Kädelliset Hepojäystin 25 Kaikkiruokainen On 1 0 1 0
Turpavirnuin 75 Kaikkiruokainen On 2 0 2 0
Murkinaustin 150 Kaikkiruokainen On 3 0 3 0
Irvistin 250 Kaikkiruokainen On 4 0 4 0
Sammakkoeläimet Kalakita 25 Kaikkiruokainen On 1 0 2 0
Lyttyleuka 75 Kaikkiruokainen On 1 0 3 0
Nokkahuolin 150 Kaikkiruokainen On 1 0 4 0
Lahnaötsö 250 Kaikkiruokainen On 1 0 5 0
Leuattomat Iilimin 25 Kaikkiruokainen On 2 0 1 0
Örppöröpö 75 Kaikkiruokainen On 3 0 1 0
Kurlukita 150 Kaikkiruokainen On 4 0 1 0
Monikitari 250 Kaikkiruokainen On 5 0 1 0
Kavioeläimet Nököpopsin 25 Kasvinsyöjä On 1 0 2 0
Kärsämuusain 75 Kasvinsyöjä On 1 0 3 0
Siloturpa 150 Kasvinsyöjä On 2 0 4 0
Torahipotin 250 Kasvinsyöjä On 3 0 5 0
Siat Nöpöri 25 Kasvinsyöjä On 1 1 2 0
Töpselileuka 75 Kasvinsyöjä On 1 1 3 0
Turpanu 150 Kasvinsyöjä On 1 2 4 0
Toraturpa 250 Kasvinsyöjä On 1 3 5 0
Laululinnut Hapinokki 25 Kasvinsyöjä On 1 0 2 0
Nokkaluima 75 Kasvinsyöjä On 1 0 3 1
Luirohaukkain 150 Kasvinsyöjä On 1 0 5 2
Lörpätin 250 Kasvinsyöjä On 1 0 5 3
Iljetykset (Lihansyöjät) Irviposki 25 Lihansyöjä On 2 0 1 0
Hotkain 75 Lihansyöjä On 3 1 1 0
Hammashirmu 150 Lihansyöjä On 4 1 2 0
Kammokita 250 Lihansyöjä On 5 2 2 0
Sekalaiset (Kaikkiruokaiset) Kovanokka 25 Kaikkiruokainen On 1 0 1 0
Riiviturpa 75 Kaikkiruokainen On 2 1 1 0
Läpyskus 150 Kaikkiruokainen On 3 1 2 0
Toramursu 250 Kaikkiruokainen On 4 2 3 0
Ihkut (Kasvinsyöjät) Mäiskekita 25 Kasvinsyöjä On 1 0 2 0
Mäystöke 75 Kasvinsyöjä On 2 0 3 0
Nöpönekku 150 Kasvinsyöjä On 2 0 4 0
Vekkusuu 250 Kasvinsyöjä On 3 0 5 0
Kyborgit Clamps 25 Kaikkiruokainen On 2 0 0 0
Cantop 75 Kaikkiruokainen On 2 0 0 0

Aistit[]

Aistiosissa on esimerkiksi korvia, antenneita, silmämunia, siankärsiä ja niin edespäin. Nämä osat lisätään automaattisesti symmetrisesti. Esimerkiksi, jos siankärsä laitetaan liian sivuun, tuloksena on kaiksi siankärsää, yksi kummallakim puolella. Kuten kaikkien muidenkin osien, myös aistiosien kulmaa voidaan säätää.

Tyyppi Nimi § Näkö
Silmät/Kädelliset Optiskula 10 On
Mulkoin 10 On
Kyyläyselin 10 On
Tihrutin 10 On
Silmät/Niveljalkaiset Toukkatuijotin 10 On
Ötytihruin 10 On
Surinatuijori 10 On
Kolokyyläin 10 On
Silmät/Sarjakuvamaiset Piilopupilli 10 On
Okulus 10 On
Ammosilmä 10 On
Teinitiirain 10 On
Silmät/Nisäkkäät Pallotiira 10 On
Lurpake 10 On
Ilmitihrustin 10 On
Pahamulkoin 10 On
Silmät/Matelijat Liskolurpsu 10 On
Väsytihru 10 On
Häijytin 10 On
Luirokyylä 10 On
Varsisilmät Pystytapitin 10 On
Tikkutihrustin 10 On
Varsimulkoin 10 On
Kvintettitihrustin 10 On
Nenät Sieraimistin 10 Ei ole
Puhistin 10 Ei ole
Niiskutin 10 Ei ole
Pottuin 10 Ei ole
Tuntosarvet Tikkututkain 10 Ei ole
Lehväsarvin 10 Ei ole
Katkiaistin 10 Ei ole
Sarviaistin 10 Ei ole
Korvat/Nisäkkäät Mökäaistin 10 Ei ole
Kisukorvain 10 Ei ole
Haltiakuuloin 10 Ei ole
Aistilärpätin 10 Ei ole
Korvat/Sekalaiset Putkihuomioin 10 Ei ole
Kuulotarkkaimet 10 Ei ole
Hörökuuloin 10 Ei ole
Jättilörpäkkeet 10 Ei ole
Ihkut Säikkyri 10 On
Sinisimmu 10 On
Vipsain 10 On
Ufokyylä 10 On
Sekalaiset Torkkuisa 10 On
Linkuri 10 On
Tylsäin 10 On
Ripsisirkku 10 On
Iljetykset Tyhjätuijokka 10 On
Tuhotiirain 10 On
Kammokatsain 10 On
Sotakyyläin 10 On
Kyborgit Binoculeye 10 On
Blinkojo 10 On

Raajat[]

Raajat ovat pohjia, joihin voi kiinnittää tarttuimia ja jalkoja. Niiden sanotaan olevan otuseditorin rajoitetuin osaluokka, sillä niitä on yhteensä 24. Kun raajan sijoittaa toiselle puolelle otusta, myös toiselle puolelle tulee symmetrisesti raaja. Raajat vaikuttavat otuksen liikkumistapaan, nopeuteen ja joskus jopa hyökkäyksiin. Raajat ovat yksiä tärkeimmistä osista.

Tyyppi Nimi § Tarttuimet Nopeus
Kädet Rintaranne 50 On 0
Kärmeskäsi 50 On 0
Pattiolka 65 On 0
Kiertohihatti 65 On 0
Ruikkurima 50 On 0
Rasvakyynär 50 On 0
Vankkaaja 50 On 0
Runkojämpti 65 On 0
Pneumarima 50 On 0
Leikkurit 50 On 0
Reumain 65 On 0
Taistolihastin 65 On 0
Jalat Paksupohje 50 Ei ole 1
Kaviokulkin 65 Ei ole 1
Pyrnypohje 65 Ei ole 1
Kinkkuri 65 Ei ole 1
Kiirojalka 50 Ei ole 1
Tamppari 65 Ei ole 1
Ruisreisi 65 Ei ole 1
Koipiliini 65 Ei ole 1
Uhmapohje 50 Ei ole 1
Strutsikoipeli 65 Ei ole 1
Kampurakinttu 65 Ei ole 1
Länkintturi 65 Ei ole 1
Luukädet Kilpikoura 65 On 0
Piikikkä 50 On 0
Jännerheilutin 50 On 0
Kalmonapsin 50 On 0
Kuoripursin 50 On 0
Kitiinikinnas 50 On 0
Teräkyynäre 65 On 0
Ilmilihas 50 On 0
Luunivelin 50 On 0
Tylpäkkä 50 On 0
Harniskain 50 On 0
Tuppijänne 50 On 0
Luujalat Siritölppö 50 Ei ole 1
Pöhmötappi 50 Ei ole 1
Piikinttu 50 Ei ole 1
Jänneraskellin 50 Ei ole 1
Ötökööli 50 Ei ole 1
Yrmyjuoksin 50 Ei ole 1
Nivelvarvastin 50 Ei ole 1
Kilpikinttu 80 Ei ole 1
Luureisi 50 Ei ole 1
Sirkkala 65 Ei ole 1
Emuri 65 Ei ole 1
Juntukka 50 Ei ole 1
Kyborgit Autojaunts 70 Ei ole 1
Robo-knots 50 70 0
Knee-matics 85 Ei ole 1
Mechstensions 70 On 0

Tarttuimet[]

Jalat[]

Aseet[]

Yksityiskohdat[]

Otuksen kyvyt[]

Sosiaaliset kyvyt[]

  • Laulu. Otus koittaa hurmata muita laulamalla.
  • Tanssi. Otus koittaa antaa muille impressioin tanssimalla ja pyörähtelemällä.
  • Hurmaaminen. Otus koittaa hurmata muita olemalla söpö.
  • Poseeraus. Otus koittaa saada muita kaltaisikseen poseeraamalla näyttävästi.

Hyökkäykset[]

  • Puraisu. Otus aiheuttaa vahinkoa puraisemalla.
  • Isku. Otus iskee vihollista haavoittaen tätä.
  • Rynnäkkö. Otus aiheuttaa paljon vahinkoa läheisille vihollisille.
  • Sylkeminen. Otus menee pidemmän matkan päähän, tähtää ja sylkee myrkkyä.

Muut kyvyt[]

  • Kutsuhuuto. Mahdollistaa parittelukumppanin etsimisen.
  • Näkö. Mahdollistaa näkemisen.
  • Hiipiminen. Saa otuksen tulemaan "näkymättömäksi" joksikin ajaksi.
  • Pyrähdys. Saa otuksen liikkumaan nopeammin jonkin aikaa.
  • Hyppy. Mahdollistaa hyppimisen.
  • Liito. Mahdollistaa lentämisen.
  • Tarttuimet. Mahdollistaa esineisiin tarttumisen.

Eri osia voi löytää luurangoista ympäri planeettaa. Niitä voi myös saada alfaotusten kanssa ystävystymisestä tai niiden tappamisesta.

DNA -pisteiden kerääminen[]

Otukset voivat saada DNA-pisteitä tappamalla muita otuksia tai ystävystymällä heidän kanssaan. Jotkut otukset ovat kuitenkin luonnostaan vihamielisiä, eikä heidän kanssaan voi ystävystyä ilman seireeninlaulua, kasvinsyöjäsolun perimätietoa. Kun on ystävystynyt tai tappanut tietyn määrän jotakin lajiketta, saa DNA-pisteitä. Jos tappaa otuksia tietyn määrän, laji kuolee sukupuuttoon. Aivojen koon kasvaessa ystävistä taas saa laumanjäseniä. Oman lajin edustajienkin kanssa voi ystävystyä.

Kun kerää DNA-pisteitä, aivot kasvavat. Aivojen kasvaminen mahdollistaa laumanjäsenet. Alussa niitä ei voi olla, mutta lähellä otusvaiheen loppua laumassa voi olla 4 otusta (oma otus mukaanluettuna). Kun otuksen aivot ovat tarpeeksi suuret, se etenee heimopeliin.

Kun aivot kasvavat, otus saa myös lisää terveyttä (elämää). Otus näyttää myös kasvavan suuremmaksi.

Saavutukset[]

Pääartikkeli: Otuspelin saavutukset

Piilotetut saavutukset

Strategiaa vaikealle pelimuodolle[]

Tapahtumat[]

Joskus otuspelissä tapahtuu jokin satunnainen tapahtuma. Mikäli se on katastrofimainen, musiikki muuttuu uhkaavemmaksi ja otukset juoksevat hädissään karkuun.

Yleiset:

  • Jätti: Jätti on hyvin suuri ja vahva olento, joka voi sattua pelaajan lähelle purkamaan raivoaan. Kun jätin näkee, kannattaa juosta pois (ellei halua yrittää tappaa sitä), mutta jätti voi tappaa pelaajan yhdellä iskulla. Ainoa mahdollisuus tappaa jätti on se, että pelaajalla on maksimimäärä kuntoa (100) ja jätti ei iske hänen kimppuunsa. Jätin tappamisesta saa Jätinkaataja -saavutuksen. Jätit sijoitetaan satunnaisesti ympäri planeettaa, ja joskus ne voivat vartioida suuria luukasoja, jotka sisältävät arvokkaita osia.
  • Meteorisade: Näytössä näkyy valonvälähdys ja ilmakehään osuu meteori, joka pilkkoituu pieniksi meteoriiteiksi. Muut otukset juoksevat kauhuissaan pois. Meteorisateella ei ole erityistä vaikutusta planeettaan, mutta jos meteori osuu pelaajan otukseen, se pyörtyy joksikin ajaksi.
  • Avaruusalus: Avaruusalus ilmestyy taivaalle. Se voi olla yksi itse tekemäsi alus, Maxisin tekemä, jonkun muun pelaajan tekemä tai jopa Kropojen avaruusalus. Se lentelee ympäriinsä ja kaappaa otuksia ja kasveja. Kannattaa olla varovainen, sillä se voi kaapata myös oman lauman jäseniä. Omaa otusta se ei kuitenkaan voi kaapata.
  • Pudonnut avaruusalus: Pelaaja voi löytää kolarin tehneen pudonnen avaruusaluksen iskeytyneenä maahan. Jos se on Kropojen alus, sen ympärillä leijuu myrkyllisiä vaaleanpunaisia pilviä. Ne eivät kuitenkaan vaikuta pelaajan otukseen.
  • Sään muutokset: Yleensä sää on aurinkoinen ja leuto, mutta joskus voi esiintyä sadetta, myrskyjä tai ukkosta.
  • Merihirviö: Jos otus ui liian kauaksi rannasta, merihirviö syö sen.
  • Kotelot: Mystiset kotelot voivat sisältää otuksia.

Luonnolliset:

  • Luonnolliset maamerkit: Kiinnostavia muodostelmia, jättimäisiä luita, tulivuoria jne.
  • Luonto: Omituisia kasveja, eläimiä ja hylättyjä pesiä.
  • Viljaympyrät: Otus voi nähdä avaruusalusten luomia viljaympyröitä.

Otuksiin liittyvät:

  • Nukkuvat otukset: Oma otus voi nähdä nukkuvia otuksia. Jos otus herättää ne, ne heräävät vihaisina ja kiusaantuneina.
  • Juovat otukset: Oma otus voi nähdä myös juovia otuksia. Ne ovat yleensä pesäänsä lähellä olevan vesiesiintymän luona.

Triviaa[]

Spore 23.06.2009 20-36-50

Otus on leijaillut tulivuoren avulla.

  • Oma otus näyttäisi olevan naaras, sillä se munii aina munat. Tosin videossa, joka näkyy ennen heimopelin alkamista sen ääni on karhea ja matala kuin uroksella. Tietenkin on mahdollista, että Sporessa otuksia ei luokitella sukupuolen mukaan tai että kaikki otukset ovat kaksisukupuolisia. Kuitenkin otuksilla on jokin tapa lisääntyä ja sivilisaatiopelissä on nähtävissä häitä.
  • Otuspelissä on nähtävissä rohtopurkauksia, mutta niitä voi käyttää vain ilmaan nousemiseen.
  • Myös tulivuorten avulla voi noista ilmaan. Lisäksi niitä voi käyttää helposti Kimalaisen lento -saavutusta varten.
  • Kaikki otukset ovat vasenkätisiä, paitsi jos niillä on vain yksi käsi oikealla puolella.
  • Mikäli keskeyttää otuspelin alussa olevan videon, otus saattaa tehdä pesän mereen, jolloin maalle pyrkiessä Merihirviö tulee ja syö otuksen. Tämä on todella ärsyttävä häiriö.
  • Kun evoluutiopalkki on täynnä, DNA-pisteitä voi edelleen kerätä, mutta ansaittavat määrät ovat normaalia pienempiä.
  • Otus voi nähdä planeetalla rattaiden muotoisia patsaita sekä kiviä, joissa on autoja muistuttavia piirroksia. Tämä voi olla viittaus siihen, että planeetalla on jo elänyt älykäs laji.
  • Planeetalla voi nähdä myös jättimäisiä luita ja jalanjälkiä. Tämä taas voi tarkoittaa, että ennen pelaajan kehittymistä planeetalla on ollut hyperjätti.


Katso myös[]

Aiheesta muualla[]


Sporen pelivaiheet

Soluvaihe - Otusvaihe - Heimovaihe - Sivilisaatiovaihe - Avaruusvaihe

Eivät tulleet mukaan peliin: Molekyylivaihe - Vesivaihe - Kaupunkivaihe