Spore Wiki
Advertisement

Kun pelaajan otuksesta tulee tietoinen, se voi aloittaa kaupankäynnin muiden heimojen, kansakuntien tai valtakuntien kanssa. Kaupankäynti parantaa taloutta ja tuottaa rahaa. Sen avulla voi myös ostaa hyödykkeitä.

Heimopeli[]

Heimopelissä ainakin ystävälliset ja tilannetajuiset heimot antavat lahjoja suhteiden parantamiseksi heimojen kanssa. Tämä on kaupankäynnin ensimmäisiä esimerkkejä. Jos liittoutuu heimon kanssa, se alkaa lähettää aika ajoin lahjoja, mikä on kaupankäyntiä: kun pelaaja auttaa heitä, he auttavat pelaajaa.

Sivilisaatiopeli[]

Sivilisaatiopelissä taloudellisten kansakuntien tärkein tavoite on käydä kauppaa muiden kansakuntien kanssa, mutta tällöin voi luoda myös uskonnollisia tai sotilaallisia kaupunkeja ostamalla niitä muilta kansakunnilta. Joidenkin viholliskansakuntien kanssa voi olla vaikeampaa käydä kauppaa kuin toisten (etenkin sotilaskansakuntien kanssa). Pelivaiheessa voi myös luoda kauppareittejä. Jos tekee kauppareitin, saa vähitellen rahabonuksen kauppareitistä. Jos viholliskansakunta ehdottaa kauppareittiä, sen voi myös hylätä, mikä tosin huonontaa suhdetta. Lahjoja voi edelleen antaa.

Avaruuspeli[]

Avaruuspelissä voi aloittaa kauppareitin minkä tahansa valtakunnan, jonka suhdenaama on sininen tai vihreä. Tämä parantaa valtakunnan suhdetta maksimissaan +30 pistettä. Kauppa avaruuspelissä on vapaampaa kuin sivilisaatiopelissä. Tällöin voi myös ostaa tähtijärjestelmiä. Mitä parempia planeettoja järjestelmässä on, sitä enemmän tähtijärjestelmä maksaa. Tähän vaikuttavat planeetan T-pisteet, kaupunkien määrä ja kaupunkien koko. Avaruuspelissä voi myös hankkia ansiomerkkejä ostamalla tähtijärjestelmiä ja luomalla kauppareittejä. Valtakuntien kanssa voi kaupata mm. rohtoa ja harvinaisuuksia ja ostaa työkaluja alukseen.

Advertisement