Spore Aventuras Galácticas (Originalmente conocido como Spore: Galactic Adventures) es el primer pack de expansión de spore, el cual se centra en el estadio de espacio, en el cual podremos crear nuestras propias misiones, y finalmente podremos bajar de nuestra nave.
Cosas añadidas con la expansión[]
- El famoso creador de aventuras, el cual nos permitirá crear el planeta donde se desarrolle nuestra misión.
- La habilidad de bajar de nuestra nave, y gracias a unos nuevos artefactos (Jet-mochilas, cañones de plasma, lanza-abejas...) que vendrán incluidos en el vestuario de espacio, podremos recorrer los planetas a pie, al mismo tiempo que podremos participar en nuestras misiones (todo esto solo dentro de una misión)
- Se pueden colocar edificios libremente en las aventuras.
- No podremos usar vehículos, pero si podemos subirnos encima a partir del parche 1.5.
- 50 logros nuevos relacionados con la creación de aventuras (hacer 50 aventuras) y distintos tipos de proezas basadas en cantidad, explicadas mas abajo.
- 455 objetos para las misiones (barriles explosivos, plataformas de salto, cofres, efectos, muebles, adornos)
- En el estadio espacial pondremos un nombre a nuestro capitán, luego iremos haciendo misiones para que suba niveles y de esta forma pueda equiparse con más artefactos. El juego incluye unas misiones básicas que te darán los demás imperios alienigenas. Estas misiones tiene que ver con el arquetipo que tenga el imperio al que pides la misión. (guerrero, ecologista, comerciante, bardo, chamán, científico, caballero, zelote y diplomático)
- Si desbloqueamos todos los artefactos de un arquetipo en concreto, desbloquearemos la super arma de ese arquetipo para nuestro imperio; de esta forma podremos tener más de una super arma por imperio.
Partes Nuevas (accesorios de capitán en el proveedor)[]
Las nuevas partes disponibles para crear el capitán galáctico se dividen en los distintos arquetipos. Existen cuatro partes correspondientes a cada uno de los arquetipos excepto visitante y caballero, siendo un total de 32, 4 por cada una de las 8 filas. Para desbloquear una parte es necesario haber desbloqueado la anterior y así sucesivamente hasta obtener las cuatro. Cuando todas las partes de una misma fila han sido desbloqueadas, se obtiene la habilidad única de la filosofía a la que dichas partes corresponden (por ejemplo, un capitán guerrero podrá obtener la "inyección monetaria", perteneciente a la filosofía de la prosperidad y al arquetipo comerciante, solo con haber conseguido las cuatro partes requisito, sin perder por ello la habilidad única de la filosofía de la fuerza, "patente de corso"). Esto permite al jugador tener hasta 3 poderes especiales a la vez. Dado que el rango máximo de un capitán es 10, pueden desbloquearse, lógicamente, un total de 10 partes. Aunque una parte nueva haya sido obtenida, esta no se añade automáticamente al capitán, sino que deberá agregarse en el editor llamado "proveedor del capitán". Al igual que en el editor de criatura del estadio del mismo nombre, la parte o partes nueva/s aparecerán dentro de una estrella amarila, indicando que acaban de ser obtenidas.
A su vez, los accesorios de cada fila tienen un motivo concreto. Las partes de chamán por put, son armas las cuales provocan un daño bajo y no pueden actualizarse (aumentar el nivel de daño que infligen), pero a cambio no consumen energía de la barra de energía del capitán. Cada fila de partes tiene los siguientes motivos:
- Accesorios de guerrero (1ª fila empezando por arriba): cuatro armas cuyo nivel de daño es alto y pueden adaptarse para provocar más daño aun, pero por contra consumen mucha energía, más cuanto mayor es su nivel. Por defecto, son también las partes de caballero, al no tener estos una fila diferenciada. Desbloquear las cuatro partes permite acceder a la habilidad única de los guerreros "Patente de corso".
- Accesorios de chamán (2ª fila): cuatro armas con nivel de daño bajo y que no pueden adaptarse, pero no consumen energía, lo cual las hace idóneas para aquellos capitanes con un rendimiento energético bajo. En caso de que las partes de guerrero estén activas al mismo tiempo en el capitán, sustituyen a las de chamán en el panel de ataque durante las aventuras. Desbloquear las cuatro partes permite acceder a la habilidad única de los chamanes "Billete de vuelta".
- Accesorios de científico (3ª fila): partes destinadas a aumentar el rendimiento energético, así como también la cantidad de energía que un capitán puede tener en su barra de energía. Son increíblemente prácticas si se quiere usar otras partes que consuman gran cantidad de energía. Desbloquear las cuatro partes permite acceder a la habilidad única de los científicos "Onda de gravedad".
- Accesorios de ecologista (4ª fila): partes destinadas al aumento de la salud del capitán y que permiten además la regeneración de la misma si el capitán resulta dañado. Son quizá las partes más útiles porque permiten sobrevivir más fácilmente en aventuras como, por ejemplo, la aventura de campaña de los imperios guerreros, "Infestación" (en la que los Grox envían una sonda con tropas cyborg llamadas Dronox e Insectrox a un pequeño planeta para que "echen raíces" literalmente en dicho mundo y lo transformen a T0). Desbloquear las cuatro partes permite acceder a la habilidad única de los ecologistas "Aspiradora de safari".
- Accesorios de diplomático (5ª fila): partes de socialización, ideadas para que hacerse amigo de otras criaturas sea más fácil. Al igual que las partes de chamán, no consumen energía y no pueden adaptarse. Parecen tener un motivo basado en la realeza, con accesorios profusamente decorados con joyas. Desbloquear las cuatro partes permite acceder a la habilidad única de los diplomáticos "Adhesión estática".
- Accesorios de bardo (6ª fila): partes de socialización con capacidad de adaptabilidad (nivel 1,2 ó 3) para hacerlas más eficientes, a costa de un gran gasto energético, al igual que las partes de guerrero. En caso de estar activas en un capitán a la vez que las partes de diplomático, las sustituyen en el panel de social durante las aventuras.
- Accesorios de comerciante (7ª fila): partes que reemplazan a las habilidades de criatura (esprintar, planear, hurtadillas y salto, respectivamente) relacionadas con el movimiento, otorgando nuevas habilidades como vuelo propulsado, invisivilidad (ocultación) y saltos que pueden sobrepasar la atmósfera del planeta durante una aventura si se mantienen durante el tiempo suficiente, todo esto a costa de un gran coste energético.
- Accesorios de zelote (8ª fila): partes que otorgan protección extra o blindaje, reduciendo el daño recibido, creando campos de fuerza e incluso convirtiendo parte del daño en energía extra. Todas las partes de zelote parecen tener como motivo la armadura de un conquistador europeo del siglo XV (el casco sobretodo).
Logros[]
Ver articulo principal de logros.
Vídeos[]
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Spore • Spore: Creature Creator • Spore: Factoría de Criaturas • Spore: Aventuras Galácticas • Spore: Pack de Partes Robóticas | ||
Otros Juegos | ||
Spore Origins • Spore Creatures • Spore Islands • Spore: Héroes • Spore: La Batalla de los Héroes • Darkspore • Spore Creature Keeper |