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Spore


¿Cómo vas a crear el universo? "

Spore (en Español, Espora) es un Videojuego de simulación creado por Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para estar disponible en Windows, Mac OS, iOS, Nintendo DS y Android.

En esencia, Spore, un juego que simula la evolución, ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura, el jugador moldea y guía una criatura a través de varias generaciones de su evolución, hasta que se convierte en una Criatura/Civilización inteligente y avanzada ; en ese momento, el alcance del juego se expande para abarcar un rango mayor en cuanto a evolución social. Esto se logra, en primer lugar, dando al jugador el control de una única criatura (diseñada por el propio jugador) hasta que la criatura funda su propia tribu, momento en el que se añade el aspecto de la estrategia en tiempo real tribal al juego debido a la guerra con otras tribus. El jugador comienza moldeando y orientando la sociedad de la criatura hasta alcanzar una civilización espacial, donde el jugador y las criaturas comienzan a colonizar otros planetas y, finalmente, consiguen el control de un imperio galáctico y / o alianza.

La principal innovación de Spore, la base de su estilo de aplicación y de personalización, es que Wright ha pasado a una generación de contenidos procedimentales.

En el E3 de 2005, el juego ganó los siguientes premios de la crítica: Best of the Show, Juego más Original, Mejor Juego de PC, y Mejor Juego de Simulación...

Respondiendo una pregunta sobre el juego, Wright dijo que "Hay juegos que permiten que sus jugadores se sientan como Luke Skywalker. Quiero que los jugadores se sientan como George Lucas". El juego ha sido descrito como una mezcla de Pac-Man, Diablo, Mr. Potatohead, Erectorset, Clay, Populous, SimCity, Legos, Civilización, Destroy All Humans, y Kid Pix en los diversos estadios del juego.

Maxis tiene alrededor de 70 desarrolladores trabajando en Spore. Se invirtieron aproximadamente 30 millones de dólares para desarrollar el juego.

Spore también puede ser jugado sin el CD después de instalarlo.

EA Games ha sido objeto de fuertes críticas por su gestión de derechos digitales (DRM) con restricciones espora, ya que sólo puede ser instalado cinco (5) veces en tres (3) equipos diferentes (un equipo formateado y con piezas nuevas cuenta como un equipo diferente). Después de alcanzar este límite el juego ya no se vuelve a activar. Las asociaciones de consumidores se han quejado de que esta realidad impide a las personas poseer el juego, porque realmente se lo están alquilando a EA Games por un período limitado de tiempo. Esta decisión se refleja en las pobres cifras de ventas de Spore, y en su alto nivel de piratería.

Desarrollo

Spore

El título Spore fue originalmente un título de trabajo, sugerido por el desarrollador Ocean Quigley, para el juego al que se han referido hacia el público en general como SimEverything. Aunque SimEverything fue la primera elección para el nombre de Wright, Spore cuajó. Wright añadió que también le libera de los prejuicios sobre otro título Sim que haya vendido, diciendo: "...No poner 'Sims' delante de él fue muy refrescante para mí. Parece como si quisiese convertirse en una cosa completamente diferente que lo que (la serie) Sims fue ".

El diseñador de Civilization IV, Søren Maxis Johnson, se unió al equipo para trabajar en Spore.

El procedimiento de generación de música para el juego fue diseñado por Brian Eno, un artista famoso, entre otras cosas, por su música ambiental. La música es generada por los editores en función de las partes (por ejemplo: extremidades, accesorios de combate, manos, pies, etc) que se colocan sobre la criatura, vehículo o edificio. Por ejemplo, algo peligroso, como una púa de combate le dará a la música un aire más feroz, mientras que algo pacífico como una boca herbívora le dará a la música un aire más relajado. La música también pueden ser creada por los usuarios en forma de breve himno nacional de su civilización o imperio.

Género

Spore no entra perfectamente en un género concreto. Si bien los creadores del juego y varios medios de comunicación lo describieron en 2006 como un Juego de Dios, otros periodistas lo han descrito como estrategia en tiempo real y juego de simulación de vida. El juego se compone de varias fases que se basan en multitud de otros juegos y, por lo tanto, multitud de géneros tradicionales o creativo

El Juego

Spore-hero

Creanionismo mediante créditos, el juego permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico a su evolución en un animal complejo, a su aparición como un ser social e inteligente, a su dominio del planeta y finalmente a su ascensión al espacio, donde va interactuando con las especies alienígenas a través de la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva del jugador y las especies cambian de manera espectacular.

El juego está dividido en distintas (pero coherentes) "etapas" dependientes. El resultado de una etapa afecta a las condiciones iniciales que enfrenta el jugador en la próxima. Cada fase presenta su propio estilo de juego, y ha sido descrito por los desarrolladores como diez veces más complicado que la anterior etapa. Si bien los jugadores son capaces de pasar todo el tiempo que quieran en cada una de ellas, es posible acelerar o saltar etapas en total. Alguna característica opcional de cada etapa son las misiones; cuando el jugador completa una misión, se le concede algo como una nueva habilidad o dinero.

Si todas las creaciones del jugador son completamente destruidas en algún momento, la especie del jugador reaparece en su colonia más cercana.

A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, Spore tiene una condición de victoria primaria que se obtiene al alcanzar el centro de la galaxia, y enfrentarse a los Grox, un gran imperio cuyas especies guardan el núcleo galáctico. Sin embargo, el jugador puede seguir jugando después de lograr esos objetivos.

Estadios

Véase también: Estadios del juego.

Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estadio de célula

Estadio celula4

Una célula comiendo

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un cometa cae en el planeta -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.

Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.

En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, un mejor ataque, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase Criatura, alejándose la vista del juego y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

Estadio de criatura

Fosil

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.

También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa cualquiera de las criaturas que estén almacenadas en la Sporepedia para formar a los épicos; Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla.

Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto.Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene.También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere (ej: puedo cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o cambiando su ubicación de pie)esta aumentara mucho o poco, si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aun tienes ADN.

Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura(excepto manos y pies).

Estadio de tribu

Tribu

Una tribu mientras llueve

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.

El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que competir o socializar.

En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva. En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc.

La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas 5 tribus se avanzará hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilización

Estadio de civilización

Ciudad

Una ciudad

A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras 5, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.

La etapa es del estilo del juego Civilization.

Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otras civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos.

Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas, de esta forma se consigue la tecnología necesaria. Anteriormente, la etapa estaba divida en ciudad y civilización.

Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.

Estadio del espacio

Espacio

Un sector de la galaxia

Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.

Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro Sistema Solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.

A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que en un inicio sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.

Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador; o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo; o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza e incluso declarándo la guerra al jugador.

La nave espacial tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.

A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no, éstas le permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.

Grox

Un Grox

Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que reportan ataques de una raza alienígena llamada Grox. Son unos personajes que atacan sin razón y agresivos con cualquiera. Éstos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás. si matas tres tienes aventuras galaxas

Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas las cuales dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que eventualmente conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.

La misión más importante

Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estadio del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco quasar rosa. De ese modo podrás contactar con Steve, y te dará el "Cayado de la Vida]]", aunque solo contiene 42 cargas.

Este artilugio terraforma el planeta a nivel 3 (T3), creando sus plantas y animales.

También puede ser usado como arma en contra de los Grox, ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida (T0), con lo que al nivel de terrapuntuación 1 (T1) mueren.

Tipos de planetas

Véase también: Planeta.

Aunque los planetas de Spore (que son 50.000) tengan un diferente color, superficie y estrella, se clasifican por varios tipos de planetas:

  • Planetas de lava: normalmente son de color rojo-negro, tienen una parte de las superficie cubierto de lava y hay volcanes que escupen fuego.
  • Planetas helados: en estos planetas hay geiseres, tormentas electromagnéticas y sobre todo, nieve y hielo en su superficie. También pueden tener mares helados.
  • Planetas gaseosos: no se pueden aterrizar en ellos, pero tienen lunas.
  • Planetas templados: el color de las superficie varia. Pueden ser habitables, pero muchas veces no tienen atmósfera.

También hay planetas con vida, los que tienen subcategorias:

  • Planetas de vegetación: son poco comunes, pero en estos planetas solo hay plantas, y no animales. Puede que en estos planetas la vida animal todavía no este en tierra firme. En Spore, la Tierra está en este estado, con una terraformacion nivel 1.
  • Con vida simple: en estos planetas solo están plantas y animales. Son los más comunes.
  • Con vida inteligente: estos planetas tienen vida inteligente que se dividen en tres categorías: tribu, civilización y espacio. Solo puedes comunicarte con los del espacio.

Spode

Cuando el jugador llega al Estadio espacial, los aliénigenas que tienen filosofía Zelote (religioso) se oye un dios llamado Spode. Se menciona que tiene un ojo y tentáculos, poniendo así que Spode sea la galaxia entera.

Estadios eliminados

Antes de lanzar el videojuego de Spore, los estadios de evolución de Spore (2005)que se pensaban eran ocho (molécula, célula, criatura marina, criatura, tribu, ciudad, civilización y espacio), pero se eliminaron tres de ellos en 2007 (antes de salir en juego en 2008) por diversas causas:

  • Estadio molecular: Se trataba de un estadio similar al Tetris, para crear la célula. El estadio de molécula se eliminó de la versión final debido a que en esta aparece la panspermia, y no las reacciones moleculares como método de aparición de la vida en el planeta.
  • Estadio acuático: Estaría entre los estadios de célula y criatura, pero se eliminó por problemas con el control y la navegación.
  • Estadio de ciudad: Situado entre los estadios de tribu y civilización, estaría ambientado en las ciudades de la Edad Media. No se sabe la causa de su desaparición.
  • Estadio de terraformación: Estaría entre el estadio de civilización y el del espacio

Editores

Artículo principal: Editores del juego.

Spore incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies, vehículos, edificios y naves espaciales.

Creadores eliminados

Antes había un editor de flora y editor de planetas.Al ser estas eliminadas quedó un error en que se ve un catalogo de plantas y planetas en que hay opcion de ver las plantas y planetas creadas por uno o por otros creadores pero no se pueden crear

Comunidad

La funcionalidad de la comunidad de usuarios de Spore incluye una característica que es parte de un acuerdo con YouTube para la concesión de los jugadores la posibilidad de cargar directamente un vídeo de la actividad de sus criaturas desde el juego a YouTube, y la creación de EA de "The Spore YouTube Channel", que será un escaparate de los vídeos más populares creados de esta manera. Además, algunos contenidos creados por los usuarios fueron destacados por Maxis en el sitio oficial de Spore, y ganaron el Logro que reconoce su trabajo. Una de las características más sociales de Spore es la Sporecast, un feed RSS que los jugadores pueden utilizar para suscribirse a las creaciones de cualquier jugador de Spore, lo que les permite realizar un seguimiento de sus creaciones.

Hay una herramienta que permite al jugador restringir el contenido descargable que será permitido. Las opciones son: "ningún contenido generado por el usuario", "contenido aprobado por Maxis oficial", "contenidos descargables de amigos", y "todos los contenidos creados por el usuario". Los jugadores pueden también bloquear cualquier contenido en el juego, en cualquier momento, y los moderadores de contenido de Maxis tienen un notable número de jugadores bloqueados.

Packs de expansión

Como otros juegos de Maxis, Spore podría tener expansiones o packs con por ejemplo el editor de plantas, estadio acuático, estadio de ciudad o editor de edificios tribales.

Un pack de partes llamado Spore Factoría de criaturas se lanzó el 18 de Noviembre de 2008. No es un pack completo de expansión que añada novedades al estilo de juego, es un pack que contiene alrededor de 60 nuevas opciones para criaturas, parecido a los packs de accesorios de Los Sims 2.

Un pack de expansión para el estadio del espacio llamado Spore Aventuras Galácticas también ha sido lanzado el 2 de Julio de 2009. Permite al jugador aterrizar en planetas. También añade el editor de aventuras, que permite al usuario crear misiones y compartirlas con la comunidad de Spore.

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Videojuegos

SporeSpore: Creature CreatorSpore: Factoría de CriaturasSpore: Aventuras GalácticasSpore: Pack de Partes Robóticas

Otros Juegos

Spore OriginsSpore CreaturesSpore IslandsSpore: HéroesSpore: La Batalla de los HéroesDarksporeSpore Creature Keeper

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