La teoría evolutivaLa evolución en Spore está muy simplificado para eludir los complejos problemas que por lo general asociados con la evolución de las criaturas en la Tierra.Partiendo de la etapa de célula como un organismo unicelular a obtener energía, hasta un punto en el que usted puede actualizar utilizando el editor de la célula para añadir apéndices. Por ejemplo, en la fase criatura tienes que matar a / amistad para conseguir puntos de ADN. Usted puede poner un huevo y esto le lleva a la criatura editor ,donde se puede dar forma a su criatura y añadir / quitar partes del cuerpo. A medida que seguir adelante, la vista gira a medida que lo haga en tamaño y complejidad. El vídeo de la GDC carece de material de archivo de la transición entre el microbio y el estadio criatura , pero la evidencia sugiere que habrá un punto en el que se 'salta' al siguiente nivel. Eso es lo que va a poner un huevo, tener acceso al editor, y podrán acceder a las piezas nuevas que permitan la existencia de las criaturas. Por ejemplo, las "patas" de un microbio que puede progresar en la plena aletas hechos y derechos que le permiten nadar. La cruz de Will Wright criatura acuática s a una criatura de la tierra se hizo de la misma manera. El editor no muestra ningún signo de las cosas complejas, como los pulmones, sino que simplemente la eliminación de la aleta y la adición de las piernas "forzado" el juego de elegir un medio terrestre. La criatura puede ser visto caminando desde el océano a la tierra sin ningún otro cambio. Se puede suponer que todas las cuestiones se han simplificado hasta la más básica de las ideas y teorías, la ciencia compleja que se ignora a fin de que el juego-juego simple para el más joven de nosotros. Nota: Para quienes se preocupan por los pulmones, todo el aire es compatible para todas las especies.
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