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La evolución en Spore está muy simplificado para eludir los complejos problemas que por lo general asociados con la evolución de las criaturas en la Tierra.Partiendo de la etapa de célula como un organismo unicelular a obtener energía, hasta un punto en el que usted puede actualizar utilizando el editor de la célula para añadir apéndices. Por ejemplo, en la fase criatura tienes que matar a / amistad para conseguir puntos de ADN. Usted puede poner un huevo y esto le lleva a la criatura editor ,donde se puede dar forma a su criatura y añadir / quitar partes del cuerpo. A medida que seguir adelante, la vista gira a medida que lo haga en tamaño y complejidad. El vídeo de la GDC carece de material de archivo de la transición entre el microbio y el estadio criatura , pero la evidencia sugiere que habrá un punto en el que se 'salta' al siguiente nivel. Eso es lo que va a poner un huevo, tener acceso al editor, y podrán acceder a las piezas nuevas que permitan la existencia de las criaturas. Por ejemplo, las "patas" de un microbio que puede progresar en la plena aletas hechos y derechos que le permiten nadar. La cruz de Will Wright criatura acuática s a una criatura de la tierra se hizo de la misma manera. El editor no muestra ningún signo de las cosas complejas, como los pulmones, sino que simplemente la eliminación de la aleta y la adición de las piernas "forzado" el juego de elegir un medio terrestre. La criatura puede ser visto caminando desde el océano a la tierra sin ningún otro cambio. Se puede suponer que todas las cuestiones se han simplificado hasta la más básica de las ideas y teorías, la ciencia compleja que se ignora a fin de que el juego-juego simple para el más joven de nosotros. Nota: Para quienes se preocupan por los pulmones, todo el aire es compatible para todas las especies.
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La evolución es el proceso biologico por el que pasan todas las células, hasta convertirse en criaturas y posteriormente en una especie inteligente, siendo el paralelo a la evolución real de la vida en la tierra, en [[Spore]] está muy simplificado para eludir los complejos problemas que por lo general asociados con la evolución de las criaturas en la Tierra.Partiendo de la etapa de célula como un organismo unicelular a obtener energía, hasta un punto en el que usted puede actualizar utilizando el editor de la célula para añadir apéndices. Por ejemplo, en la fase criatura tienes que matar a / amistad para conseguir puntos de ADN. Usted puede poner un huevo y esto le lleva a la criatura editor ,donde se puede dar forma a su criatura y añadir / quitar partes del cuerpo. A medida que seguir adelante, la vista gira a medida que lo haga en tamaño y complejidad. El vídeo de la GDC carece de material de archivo de la transición entre el microbio y el estadio criatura , pero la evidencia sugiere que habrá un punto en el que se 'salta' al siguiente nivel. Eso es lo que va a poner un huevo, tener acceso al editor, y podrán acceder a las piezas nuevas que permitan la existencia de las criaturas. Por ejemplo, las "patas" de un microbio que puede progresar en la plena aletas hechos y derechos que le permiten nadar. La cruz de Will Wright criatura acuática a una criatura de la tierra se hizo de la misma manera.
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El editor no muestra ningún signo de las cosas complejas, como los pulmones, sino que simplemente la eliminación de la aleta y la adición de las piernas "forzado" el juego de elegir un medio terrestre. La criatura puede ser visto caminando desde el océano a la tierra sin ningún otro cambio. Se puede suponer que todas las cuestiones se han simplificado hasta la más básica de las ideas y teorías, la ciencia compleja que se ignora a fin de que el juego-juego simple para el más joven de nosotros. Nota: Para quienes se preocupan por los pulmones, todo el aire es compatible para todas las especies.
   
   
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Revisión actual - 03:07 6 nov 2018

Mapa de evolución en spore

Mapa de la evolución en spore

La evolución es el proceso biologico por el que pasan todas las células, hasta convertirse en criaturas y posteriormente en una especie inteligente, siendo el paralelo a la evolución real de la vida en la tierra, en Spore está muy simplificado para eludir los complejos problemas que por lo general asociados con la evolución de las criaturas en la Tierra.Partiendo de la etapa de célula como un organismo unicelular a obtener energía, hasta un punto en el que usted puede actualizar utilizando el editor de la célula para añadir apéndices. Por ejemplo, en la fase criatura tienes que matar a / amistad para conseguir puntos de ADN. Usted puede poner un huevo y esto le lleva a la criatura editor ,donde se puede dar forma a su criatura y añadir / quitar partes del cuerpo. A medida que seguir adelante, la vista gira a medida que lo haga en tamaño y complejidad. El vídeo de la GDC carece de material de archivo de la transición entre el microbio y el estadio criatura , pero la evidencia sugiere que habrá un punto en el que se 'salta' al siguiente nivel. Eso es lo que va a poner un huevo, tener acceso al editor, y podrán acceder a las piezas nuevas que permitan la existencia de las criaturas. Por ejemplo, las "patas" de un microbio que puede progresar en la plena aletas hechos y derechos que le permiten nadar. La cruz de Will Wright criatura acuática a una criatura de la tierra se hizo de la misma manera.

El editor no muestra ningún signo de las cosas complejas, como los pulmones, sino que simplemente la eliminación de la aleta y la adición de las piernas "forzado" el juego de elegir un medio terrestre. La criatura puede ser visto caminando desde el océano a la tierra sin ningún otro cambio. Se puede suponer que todas las cuestiones se han simplificado hasta la más básica de las ideas y teorías, la ciencia compleja que se ignora a fin de que el juego-juego simple para el más joven de nosotros. Nota: Para quienes se preocupan por los pulmones, todo el aire es compatible para todas las especies.


Problemas para hacer frente durante la evolución Spore[]

Estadio de célula[]

  1. Buscar la Alimentación
  2. Evitar a los depredadores
  3. Mate con otro miembro de su especie

Estadio de criatura[]

  1. Continúa la búsqueda de alimentos
  2. Continuar evitar a los depredadores
  3. Utilice la evolución para obtener ventajas en contra de sus depredadores
  4. Convertirse en la criatura que se convertirá en civilizada
    1. (Opcional) Evoluciona piernas para caminar por el mundo
    2. (Opcional) Evoluciona de usar las manos para recoger objetos
    3. (Opcional) Evoluciona alas para volar los cielos
  5. Mate con otro de su especie
  6. Hacer un capullo

Estadio tribal[]

  1. Buscar los alimentos
  2. Crear herramientas para ayudar a su criatura sobrevivir.
  3. Comenzar a cultivar sus especies y la creación de la civilización.
  4. Crear las primeras armas de guerra.
  5. Hacer amigos con otras tribus o de luchar contra ellos.

Estadio de civilización[]

  1. Ampliar los edificios disponibles para sus criaturas.
  2. Ampliar su economía.
  3. Ampliar su influencia a otras ciudades de su tipo

Estadio del espacio[]

  1. Comienza la colonización de otros planetas
  2. Investigue la posibilidad de terraformar otros planetas para hacerlos hospitalario.
  3. Los métodos de investigación de la guerra galáctica
  4. Explorar
  5. Haz lo que quieras