El estado de criatura es el segundo estado evolutivo del juego, comienza cuando se consigue suficiente ADN en el estadio de célula para poder conseguir una columna vertebral y unas piernas con el objetivo de salir a la superficie, además de haber desarrollado un cerebro; En ese momento se podrá entrar al editor de criaturas inicial para agregarle piernas o añadir o quitar partes de célula. Si el organismo fue carnívoro, herbívoro u omnívoro en la fase de célula lo seguirá siendo en estadio de criatura y de tribu.
Desarrollo de la etapa de criatura[]
El jugador tendrá que elegir si va a ser una criatura social, forjando alianzas con otras especies, o un depredador nato, extinguiendo criaturas por doquier. El objetivo de este estadio es ir adquiriendo ADN matando criaturas o creando alianzas con ellas. En la parte superior izquierda de la pantalla se muestran las misiones, que se pueden resumir de la siguiente forma:
Misión | Objetivo | Recompensa |
---|---|---|
Alimentarse | Alimentarse (sólo al comienzo de la fase) | Puntos de ADN |
Extinguir una especie | Matar a X (Dependiendo de su fuerza) criaturas de una especie determinada. | Puntos de ADN |
Aliarse con una especie | Impresionar a 3 criaturas de una especie determinada. | Puntos de ADN |
Mudarse de nido | Dirigirse a un nuevo nido (solo cuando tus compañeros emigran y eso pasa solo 2 veces) | Puntos de ADN |
Evolución[]
El jugador puede adquirir puntos de ADN para su criatura de las siguientes formas:
- Cumpliendo misiones de extinción de especies.
- Cumpliendo misiones de amistad con otras especies.
- Mudándote de nido con éxito.
- Devorando huevos de otras especies.
- Colocando el truco addDNA en la consola de trucos
Al adquirir puntos de ADN, el jugador puede activar la opción de la llamada de apareamiento para entrar en el editor de criatura y modificar su criatura canjeando los puntos de ADN por partes.
Para esto primero deben desbloquearse las susodichas partes. Las partes se consiguen de las siguientes maneras:
- Matando a una criatura alfa de otra especie.
- Impresionando a una criatura alfa de otra especie.
- Recogiendo fósiles del suelo.
Estas partes otorgan diversas habilidades, tanto de combate como sociales.
Manada[]
A medida que la criatura vaya avanzando y adquiriendo ADN, su cerebro crecerá (hasta 4 veces). Por cada aumento de inteligencia, el jugador podrá añadir a una criatura más a su manada.
Para añadir una criatura a la manada, el proceso es similar al de crear una alianza: se usan habilidades sociales para impresionar a la criatura. Esta podrá ser de la especie del jugador, o de cualquier especie con la que esté aliado.
Criaturas más fuertes[]
- Criaturas Alfa: Son los líderes de cada nido. Se caracterizan por ser un poco mas fuertes que las criaturas normales y suelen estar acompañados de las crías.
- Picaros: Son criaturas solitarias (sin nido) que poseen 250 de salud, además son muy fuertes. Hay varias criaturas que suelen ser Picaros pero solo hace falta extinguir/aliarte con uno.
- Épicos: Son algo raros de encontrar. Poseen 1000 o más de salud y suelen matar de un solo ataque. No es posible aliarse con ellos .
Rasgos del estadio de criatura[]
Durante la fase de célula, se elige la conducta natural de la especie. Es decir, la criatura puede ser un feroz depredador, o un animal social.
Dependiendo de las relaciones que el jugador haga con otras especies, adquirirá uno de los siguientes rasgos:
- Social: La criatura se ha aliado con la mayoría de las otras especies que se ha encontrado. Para esto, es útil utilizar partes que mejoren las habilidades sociales (canto, baile, encanto y pose).
Las criaturas sociales están buscando constantemente nuevas amistades y aliados. Conocer a una nueva especie es lo mejor que les puede pasar.
- Adaptable: La criatura se ha aliado y ha extinguido otras especies equitativamente.
Las criaturas adaptables tienen muchos amigos y muchos enemigos. Toman decisiones basándose en la situación actual.
- Depredador: La criatura ha extinguido la mayoría de las otras especies que se ha encontrado. Para esto, es útil utilizar partes que mejoren las habilidades de combate (mordisco, carga, golpe y escupir).
Las criaturas depredadoras se basan la vida buscando presas. Preferirían extinguir a toda una especie antes que "bailar" o "encantar".
Los dibujos del pie de las Cartas son las habilidades de los proximos estadios.
Habilidades de la Criatura[]
Son determinadas por el tipo de alimentación pero no son accesibles si no se jugó el estadio de Célula con esa criatura.
Estadio jugado | Rasgo ganado | Poder | Efecto |
---|---|---|---|
Célula | Herbívoro: | Canto de sirena | Hace que la socialización con las criaturas sea más fácil. |
Omnívoro: | Convocar manada | Invoca un rebaño de animales para ayudarte a socializar o a luchar. | |
Carnívoro: | Rugido furioso | Hace que todas las criaturas que te rodean corran de miedo. |
Habilidades de efecto[]
Rasgo ganado | Poder ganado | Efecto | Estadio en el que se usa |
---|---|---|---|
Social | Fuegos artificiales | El cacique dispara fuegos artificiales para mejorar la relación con los vecinos | Tribu |
Santón diplomático | Mejora la relación con una nación que elijas | Civilización | |
Actuación agradable | Incrementa la felicidad de las colonias, reduciendo la posibilidad de revuelta. | Espacio | |
Adaptable | Amo de las bestias | El cacique hipnotiza los animales para que ayuden en el combate o las relaciones | Tribu |
Bomba de soborno | Hace que los vehículos que se encuentra dentro del rango se ataquen entre si | Civilización | |
Demonio de la velocidad | Incrementa la velocidad de los viajes espaciales | Espacio | |
Depredador | Bombas ígneas | El cacique lanza bombas ígneas que dañan edificios y enemigos | Tribu |
Bomba poderosa | Destruye todos los edificios y vehículos dentro del radio | Civilización | |
Primer espécimen | Incrementa la salud total de la nave espacial | Espacio |
Consejos[]
- Los fósiles sirven para desbloquear partes nuevas, así como aliarte o matar a la criatura alfa de una especie.
- No acercarse a los épicos ya que podrían matarte como si nada. La habilidad hurtadillas hace que tu criatura no sea vista por los épicos, ni siquiera si estás al lado.
- No ir al mar abierto ya que puede salir un Mega Leviatan y matar a tu criatura directamente. Pero igualmente renacerás en tu nido si eso pasa.
- Si eres una especie agresiva procura ser aliado de criaturas picaras (las que deambulan sin nido alguno) ya que estas normalmente tienen un nivel de salud muy alto y por lo tanto son muy buenos en combate.
- Tener una dieta omnívora, porque así se puede comer de todo y cuando tu criatura tiene hambre puedes darle de comer cualquier cosa que sea comestible que encuentres por el planeta.
Eventos[]
Ver articulo principal de eventos.
En el estadio de criatura, pueden ocurrir diferentes eventos, entre los que destacan:
- Lluvia: Difícil de ver, pero si vuelas desde lo alto de una montaña puedes volar encima de las nubes y rayos.
- Lluvia de meteoritos: Primero cae un meteorito grande lejos tuya que deja una mancha en el suelo y luego caen miles de rocas pequeñas que te dejan tonto y quitan vida.
- Visita de Ovnis: Viene una nave que la primera vez que inicias el juego es de los Grox, y abduce a criaturas de otros nidos.
Logros de la fase Criatura[]
Ver articulo principal de logros.
Imagen | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Criatura de Hierro | Completa la fase criatura en modo difícil | |
Evolucionador | Termina la fase criatura | |
Amigo de todo el mundo | Hazte amigo de 20 especies distintas en la fase criatura | |
Enemigo | Extingue 20 especies distintas en el estado criatura | |
Poder máximo | Crea una criatura con al menos 4 habilidades de nivel 5 | |
Superviviente | No mueras durante toda la fase criatura | |
Social | Encuentra 200 criaturas hechas por otros jugadores | |
El vuelo del peluchópodo | Vuela mas de 200 metros sin tocar el suelo | |
Devorador | Comete 50 especies distintas entre todas las veces que juegues en la fase criatura | |
Gente del pueblo | Ten 3 miembros de distintas especies contigo | |
Demonio de la velocidad | Completa la fase criatura en menos de una hora | |
Bestial | Acaba 10 veces la fase criatura | |
Matador épico | Mata a una criatura épica en la fase criatura | |
Fase tribu desbloqueada | Juega lo suficiente en la fase criatura para que se desbloquee la fase tribu |
Curiosidades[]
- Si creas una criatura y no le pones ningún tipo de ojos, te llevaras una sorpresa en lo que a la perceptiva de juego se refiere. Ademas, si insertas el truco stylefilter -filmnoir y la haces carnívora, sera una experiencia como en la película "Depredador".
- En la versión de juego anterior, tu criatura (en el caso de ser carnívora u omnivora) podía arrastrar su alimento (carne).
- El icono representativo de esta etapa del juego es el Willosaurio.
- La cinemática que aparece una vez accedes al estadio de tribu es una referencia a la película 2001, Una odisea del espacio. .
Estadios del juego | ||
---|---|---|
Estadio de célula • Estadio de criatura • Estadio de tribu • Estadio de civilización • Estadio del espacio | ||
Estadios cancelados | ||
Estadio molecular • Estadio acuático • Estadio de ciudad • Estadio de terraformación |